殖民火星
Terraforming Mars
桌游分类 策略烧脑
游戏人数1-5
游戏时间120-120min
策略重度3.3
作为2016年的新游戏,面世没多久就冲上了BGG15名的高位实在让人好奇。翻成火星锄大地还以为和神秘大地有什么关系其实并没有。游戏不错,卡牌辆足够大,不会有固定套路,每次的轮抽也很有考验。
游戏简介
拼布艺术
拼布是最适合情侣之间玩的游戏,尽管它有策略性、也有对抗的互动、但一局20分钟的游戏整体玩下来会感觉比较轻松愉快,游戏会有一些运气成分,但有策略的行动会让幸运女神更青睐你,比如先从一个角落开始拼布、早期获得带有纽扣的板块以及率先获得7乘7的奖励等。游戏最棒的是独特的资源/时间管理模式,让这款小小的游戏保持一定的深度,但对于空间想象能力不够的玩家是个挑战。
盖亚计划
策略烧脑
瘟疫危机:承传第一季
主题扮演 策略烧脑
行动代号:二重奏
聚会互动
幽港迷城
花砖物语
抽象游戏 家庭游戏
萌新入门
圣托里尼
抽象游戏
如果评价2016年带给我最意外惊喜的游戏,那一定是《圣托里尼》,甚至超越了vc大神的《行动代号》codenames。这款游戏最吸引我的,除了直击要害的美工之外,应该说是设计师成功地通过添加“可变人物能力”机制,在降低抽象棋类游戏枯燥感的同时,无限增加了游戏的重开**。“学会30秒,能玩一辈子”,不得不承认它做到了!也许这就是你拉朋友入桌游坑时,需要的那盒游戏~
只言片语
非常好玩的社交桌游,可以增进友谊也可以家人一起玩,规则也特别简单,多少人一起玩都可以没有太大的人数限制。而且卡牌的立绘也是超赞,第一次看到的时候完全惊艳到了,艺术感爆表. 但是这个游戏同一批人玩久了会腻,因为毕竟卡牌数量有限所以玩的越久越容易猜。 建议玩多几次后加入自己的新规则。比如不能说话要用肢体动作;不能超过多少字;不能少于多少字;必须加入某个人的名字等等,这样会更有意思! 最后小猪祝你游戏愉快!!!
加拿大棋
家庭游戏
加拿大棋给我的感觉是一款很有技巧,甚至可以当成一种竞赛项目的游戏,经过练习确实可以变强,较厉害的人可以稳当的拿下胜利。游戏时对战的感觉也很重,因为游戏强制规定必须去撞击对手的圆片,使得互相较劲的烟硝味也显的浓厚。 木制的图板表面十分光滑,圆片在上面可以很滑顺的滑动,围绕15分区域的8根门柱在游戏中扮演重要角色,门柱上的橡胶让门柱充满弹性,圆片撞上后会以很快的速度反弹,增添游戏的难度,因为有时候圆片躲在门柱后,就必须要有十分精准的手感才有可能成功的射击,弹到门柱后的折射也让原片间撞击的连锁反应变的难以预测。
多米诺王国
我们着重讲一下这款游戏的规则:第一步:把板块放到放到自己的区域,第二步:重复第一步好了今天的规则就讲到这里。o/好好,不皮了。这款游戏有点类似于卡卡颂,都是放置得分,清亮的颜色,愉快的节奏,十几分钟就可以结束一局,相当于适合朋友间娱乐,他的规则也很简单容易上少,四分****,扣一分在他不太亲民的价格,想了想一百多块还是有点小贵呢。
东海道
作为一款带妹游戏,本作最大的有点就是玩!了!真!的!想!旅!游!你扮演一位旅客,在江户时代,一路吃吃喝喝,玩玩乐乐。一路享尽各地美食,一边收集各地特产(诶,这不是旅行青蛙么),总之呢,这款桌游可以带你领略日本文化,万一有机会带妹子去日本,想想还是有点小激动呢。
矮人矿工
聚会互动 家庭游戏
这么经典的桌游居然没评论?详情也只有个Saboteur? 首先这个游戏的中文名叫《爱人矿洞》是不是如雷贯耳?就桌游而言是难得的入坑作品。 首先这个游戏老少皆宜,适合朋友聚会和家庭游戏。有身份元素,策略元素等等最吸引人的游戏要素在里面。几个人互打嘴炮互相猜忌的时候是最有意思的时刻(小猪曾经坏装好吧他们坑的不行,连队友都被骗了,桌游时刻最巅峰的一次啊)。而对路径的搭配更是烧脑,越沉入进去想的越多越有意思。而且整个桌游收起来就一副扑克牌大小,方便携带,简直是居家旅行必备桌游! 而缺点也是显而易见,人少了就玩不了或者没意思。最佳的游戏体验也要至少4个人才好。个人觉得四个人都算少了,五个及以上才会很好玩。 最后小猪祝你游戏愉快!!!
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进阶策略
断断续续玩了两个月,终于把这十二个月完成了,很遗憾,我们没能完成最后的任务(真的只差一点点)。动笔写完最后一个月的“报告”,看着一整个“满目狼藉”的游戏盘,心里泛起一丝伤感,这个陪伴了我们两个月、经历了成功和失败、伴随着角色的到来和离开的游戏就这样结束了。我想说的是,这是一款代入感非常强的游戏,难度刚刚好在胜利的时候值得欢呼、失败的时候会有一丝遗憾,跌宕起伏的“剧情”,意想不到的最高机密,都为这款游戏增添了无数的乐趣。
七大奇迹:对决
看到七大奇迹的第一眼,你就会喜欢上它。在对决中,采摘卡和免费卡采用了新的麻将风格绘画,非常吸引人。游戏感方面,在保留原作的特点的同时,对决也创新了新的游戏机制,每场比赛都非常紧张刺激,提供额外回合的奇迹相当重要。而且在很多时候,你选择的牌不是基于你最需要的牌,而是取走对手最需要的牌。 不过,你也可以专心构建自己的,而不是把注意力集中在对手身上。除此此外,根据不同的最终条件,有着不同的策略,尽早获得足够的资源,根据你的手牌,然后选择点经济或军队。总的来说,这个和原作一样好,或者更胜过前作。
瘟疫危机
家庭游戏 策略烧脑
最有名的合作类游戏,尽管依然存在一位玩家指挥全场这种合作类的通病,但是瘟疫危机在设计上给人感觉很多精彩之处,特别是流行病系统,而游戏的多种难度调节也备受好评,在高难度模式下,玩家始终能感受到较强的压迫感。当然这样的游戏如果不停玩就会很快觉得腻味,所以建议两局之间要隔一段时间,这样才能保证新鲜感。
深海谍影
聚会互动 主题扮演
有个非常有意思的配件——屏风,带入感爆棚。整体来说设计挺精美的,配件(包括备用)非常有诚意。而且推妹十分容易,不管是只玩狼人杀的妹子还是重策妹子都爱玩。总体上是个很不错的聚会游戏,适合喜欢快节奏带来的紧张刺激与热闹的玩家。
约德尔战斗学院
实话说,之前对该游戏并不抱太大期望,因为“合作游戏”实在是桌面游戏里的一个雷区,不是轻易能碰的类型,相关详细分析我们留在最近一期玩物中再讲。但拿到游戏确实令我吓了一跳:这个重量和体型,完全是不按桌游界的套路出牌啊。你让我家的《魔兽世界》、《星际争霸》桌游情何以堪。打开一看这么多模型,而且做工这个水平,凭良心讲,光买模型就值了,游戏和其他东西基本可当做附送的。可即便是附送的,大到模型,小到骰子、沙漏、小道具、标记物、玩家标志,全部都是精心****,再加上这个超级水平的收纳,几乎是将满满当当的一堆东西非常缜密地塞满了这个盒子。这么说吧,我能感受到拳头满满的诚意,和这个土豪公司的大手笔!以下各项,凭个人喜好打分,10分满分。美术风格、卡牌:8分——达到了标准以上,有小新意,但也没有特别出彩处,尤其是卡牌。质量、做工:95分——几乎达到完美,只有一点点小瑕疵。诚意、性价比:10分——找不到扣分的理由。收纳、游戏内置细节:11分——没错,这是比完美更加完美的结果。
白教堂血案
时间,1888的夏末;地点,伦敦,白教堂附近。这个城市的白色教堂区里充斥着寻找工作的贫穷的新近移民,寻找金钱的****成瘾者,寻找庇护所的流浪者,当然还有来自更加“文明”的城镇地区的“可敬的”先生们在寻找爱情。19世纪最臭名昭着的连环杀手杰克开膛手来到了这个地方……本作基本上当成是一个双人游戏。一名玩家充当开膛手杰克。另一名扮演伦敦警方,搜寻线索,试图阻止杰克再次****。游戏的目的很简单:为了赢得胜利,杰克在四个单独的夜晚杀死五人每晚只有一个回合),然后返回到他的秘密藏身之地,而不被警察逮捕或抓获。警察获胜,只需要阻止杰克在四个晚上结束时回到他的藏身处。本作游戏规则简单,讲解十分清楚,虽然游戏持续时间比较长。对于杰克来说,从犯罪现场到藏身之地的路线是无穷的,所以说不会有两局重复的对决。如果你能够坐下来心平气和几个小时玩一个游戏,本作还是很值得尝试的。
深度核心
勃艮第城堡
心目中的TOP1,不仅是自己最喜欢的德策,也是成功拉女朋友入坑的最大功臣。许多新游戏有精美的配件和繁多杂糅的机制,却没有勃艮第这样老牌经典德策的爽快感。让玩家打出爽快感才是好游戏的最重要基石,当然勃艮第如果能换换皮优化一下美工就更好了…
波多黎各
向桌游核心玩家转变过程中绕不开的一款桌游,策略性非常丰富,但是要有智力水平差不多的同伴一起玩,才有斗智斗勇的快感。唯一缺点是代入感稍差,跟家人朋友****的时候,他们都觉得规则有点复杂,尤其是对于不喜欢动脑的人,没什么吸引力。一开始带娃玩还有犹豫,但是当娃儿赢了好几盘的时候,不得不感叹不能低估小孩的接受度。
星球大战:帝国突击
主题扮演
在能找到稳定团队的情况下,帝国突击是角色扮演类桌游的不二之选。脱胎于深入绝地的系统得到了大幅度的优化,而和深入绝地相比,星战的世界观使得远程攻击更多,从而在战术上也有了更多的变化(模型挡远程视线)。不过由于茫茫多的扩展加上A社只引进基础,就导致这个游戏成为了一个坑货。依托APP可以尝鲜,但是要想好好玩,还是需要有一位具有奉献精神的城主。
死亡寒冬
入手近一周,开了数局,不得不说这游戏非常贴近现实,世界末日就是世界末日,不可能简简单单让你轻松度过。严格来说玩家可以自己选择是纯合作还是半合作,但是在这样艰苦的环境之下,存活都是问题还有顾及背叛者,挺难,但是代入感极强,****
桌游规则库
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