瘟疫危机:承传第一季
主题扮演 策略烧脑
断断续续玩了两个月,终于把这十二个月完成了,很遗憾,我们没能完成最后的任务(真的只差一点点)。动笔写完最后一个月的“报告”,看着一整个“满目狼藉”的游戏盘,心里泛起一丝伤感,这个陪伴了我们两个月、经历了成功和失败、伴随着角色的到来和离开的游戏就这样结束了。我想说的是,这是一款代入感非常强的游戏,难度刚刚好在胜利的时候值得欢呼、失败的时候会有一丝遗憾,跌宕起伏的“剧情”,意想不到的最高机密,都为这款游戏增添了无数的乐趣。
七大奇迹:对决
策略烧脑
看到七大奇迹的第一眼,你就会喜欢上它。在对决中,采摘卡和免费卡采用了新的麻将风格绘画,非常吸引人。游戏感方面,在保留原作的特点的同时,对决也创新了新的游戏机制,每场比赛都非常紧张刺激,提供额外回合的奇迹相当重要。而且在很多时候,你选择的牌不是基于你最需要的牌,而是取走对手最需要的牌。 不过,你也可以专心构建自己的,而不是把注意力集中在对手身上。除此此外,根据不同的最终条件,有着不同的策略,尽早获得足够的资源,根据你的手牌,然后选择点经济或军队。总的来说,这个和原作一样好,或者更胜过前作。
瘟疫危机
家庭游戏 策略烧脑
最有名的合作类游戏,尽管依然存在一位玩家指挥全场这种合作类的通病,但是瘟疫危机在设计上给人感觉很多精彩之处,特别是流行病系统,而游戏的多种难度调节也备受好评,在高难度模式下,玩家始终能感受到较强的压迫感。当然这样的游戏如果不停玩就会很快觉得腻味,所以建议两局之间要隔一段时间,这样才能保证新鲜感。
深海谍影
聚会互动 主题扮演
有个非常有意思的配件——屏风,带入感爆棚。整体来说设计挺精美的,配件(包括备用)非常有诚意。而且推妹十分容易,不管是只玩狼人杀的妹子还是重策妹子都爱玩。总体上是个很不错的聚会游戏,适合喜欢快节奏带来的紧张刺激与热闹的玩家。
约德尔战斗学院
实话说,之前对该游戏并不抱太大期望,因为“合作游戏”实在是桌面游戏里的一个雷区,不是轻易能碰的类型,相关详细分析我们留在最近一期玩物中再讲。但拿到游戏确实令我吓了一跳:这个重量和体型,完全是不按桌游界的套路出牌啊。你让我家的《魔兽世界》、《星际争霸》桌游情何以堪。打开一看这么多模型,而且做工这个水平,凭良心讲,光买模型就值了,游戏和其他东西基本可当做附送的。可即便是附送的,大到模型,小到骰子、沙漏、小道具、标记物、玩家标志,全部都是精心****,再加上这个超级水平的收纳,几乎是将满满当当的一堆东西非常缜密地塞满了这个盒子。这么说吧,我能感受到拳头满满的诚意,和这个土豪公司的大手笔!以下各项,凭个人喜好打分,10分满分。美术风格、卡牌:8分——达到了标准以上,有小新意,但也没有特别出彩处,尤其是卡牌。质量、做工:95分——几乎达到完美,只有一点点小瑕疵。诚意、性价比:10分——找不到扣分的理由。收纳、游戏内置细节:11分——没错,这是比完美更加完美的结果。
白教堂血案
时间,1888的夏末;地点,伦敦,白教堂附近。这个城市的白色教堂区里充斥着寻找工作的贫穷的新近移民,寻找金钱的****成瘾者,寻找庇护所的流浪者,当然还有来自更加“文明”的城镇地区的“可敬的”先生们在寻找爱情。19世纪最臭名昭着的连环杀手杰克开膛手来到了这个地方……本作基本上当成是一个双人游戏。一名玩家充当开膛手杰克。另一名扮演伦敦警方,搜寻线索,试图阻止杰克再次****。游戏的目的很简单:为了赢得胜利,杰克在四个单独的夜晚杀死五人每晚只有一个回合),然后返回到他的秘密藏身之地,而不被警察逮捕或抓获。警察获胜,只需要阻止杰克在四个晚上结束时回到他的藏身处。本作游戏规则简单,讲解十分清楚,虽然游戏持续时间比较长。对于杰克来说,从犯罪现场到藏身之地的路线是无穷的,所以说不会有两局重复的对决。如果你能够坐下来心平气和几个小时玩一个游戏,本作还是很值得尝试的。
元素棋
抽象游戏
“火,水,地球,风。 这四个要素推动了人类的神话,哲学和科学的发展。现在,你可以掌握这些原始力量,在游戏中控制这股力量。在游戏中,玩家轮流绘制并放置四个元素宝石来包围敌对的圣人。 每个元素都有可以用来阻挡对手动作的独特属性。火焰烧入城墙,河流汹涌流动,山脉坚不可催,风向随意变换,这些都由你的命令控制。依照一个元可以转到另一个的原则,置换或牺牲元石来帮助你避免你的圣人被捕捉。元素是从袋子里抽出来的,有一定运气成分,所以你必须根据你的石头及时调整战略。但通常的战略平衡将是这样,所剩下的是一个完全令人满意的游戏体验。
光合作用
抽象游戏 家庭游戏
正如游戏名字,树木通过光合作用吸收太阳的能量生根发芽,同时更高的树木也会产生阴影,影响其他植物的生长。这可以说是相当绿色的一款战棋类桌游了。在游戏中,玩家需要扮演大自然的角色,在这片细小但肥沃的土地里播种自己的树木,让自己的树木照耀阳光,茁壮成长,让每棵树在把树枝伸向天空,努力地汲取太阳的恩惠(阳光点数)的同时,也在身后留下越来越长的影子,遮蔽其他玩家的树木,每当一颗树木的成长周期完结,玩家就能获得分数,分数最高的玩家将是这片森林的霸主。《光合作用》是一个纯正的德式轻度策略桌游,但由于玩家之间会用树木卡得非常严重,所以它又是一款可以加入嘴炮的竞速游戏。在后期,大树遮挡严重,必须对手砍掉大树拿到分数,你的小树苗才能够茁壮成长。看似矛盾,其实里面蕴含了丰富的哲理。游戏的立绘非常精美,和女****玩也很适合哦~
帝国开拓者
帝国开拓者是一种款玩家建立基地交易获得积分的游戏。在游戏中,你可以通过各种方式使用卡片来建造基地,放置建筑并进行交易(不是彼此之间)。最终得分最多的人将会成为赢家。卡片有三种不同使用方式:建设建筑(可以用于产品或行动),做交易(产生安全和稳定的产品),或者放弃场所(获得一次性资源)。这使得每一回合都有丰富的选择,并有许多可能性和选择。一场比赛大概持续5轮,时间通常在45到60分钟。行动简单明了,没有大的连动,不会占用很长时间。总的来说,帝国开拓者是一个精心设计的游戏:丰富的仙则,更好地利用优势是你取胜的关键。在扩张,重建和资源的斗争中,承受来自世界各地的威胁。可以说是相当****了。
迷你地下城
主题扮演
迷你地下城是一款合作类的游戏。你需要探索三层地下城,然后打败大boss。在地牢中,通过打败怪物,你可以获得属性提升,技能或者是经验值。在游戏过程中,使用骰子和卡牌表示你的游戏进度,当你在一层中使用完所有卡片,你就不得不进入下一层,继续新的怪物或者战利品。卡片背面朝上,只有当你翻开它时才能知道他究竟是什么,此外,每张卡牌上有一面用于双人合作游戏,另一面用于单人游戏。,设计的相当棒。战斗需要你掷出对应属性的骰子,一切交给上帝,但上帝可不会掷骰子。此外,为了更加有效的探索地下城,你可能会看到一些重复性的卡片,可能对你的耐心提出一定考验。当然如果你完全不在乎这两个,这款游戏可以说是相当****了。
Fabled Fruit
家庭游戏
一款神奇的游戏,绿毛哥的新作,一开始玩家并不需要知道全部规则,只需要知道很少的一部分即可开始游戏,随着一局又一局的游戏,不断加入的新卡牌丰富了游戏的体验,画风也很不错。缺点就是,每次和新人开又得从刚开始起步,而想要全部通关没有二十几盘游戏是不行的,所以如果开的人总是变动,游戏体验就会很差了。
Haru Ichiban
你是一个操控春风的园艺****,为了证明自己高超的技艺你需要和其他高手过招,就在这皇家园林的池塘里一决胜负吧!这就是《haruichiban》(以下称《春风》)带给我们的故事。这个游戏融合了消消乐和推箱子特点的桌游,单从游戏性上《春风》分数可能不是很高,但小猪特别偏爱这些烧脑益智的游戏。而且画风十分优美可爱,青蛙、池塘、荷叶、荷花的中国风也十分吸引人,试想那个妹子不会喜欢呢。而且《春风》全局除了第一局外其他地图都是上一局最后的结果,所以每一次游戏都有不一样的体验,这使得游戏又添加了一些随机性,可见的制作团队的用心。所以整体上来讲《春风》是一款非常适合情侣或者亲子的小品级桌游,是相当优秀的作品。收纳上就一个小盒子,包含小物件。缺点来说第一次玩可能有一点记不住规则,不过有随盒赠送的流程图,上手难度一般,只能两个人玩。最后小猪祝你游戏愉快!
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