BGG分类
理性时代,环境保护,奇幻,对战,神话,文艺复兴,领地建设
游戏机制
卡牌选取,合作,手牌管理,模块化版图,同步行动选择,可变玩家能力
出版社
设计师
Jason Behnke,Kat G Bermelin,Loïc Billiau,Cari Corene,Lucas Durham,Rocky Hammer,Sydni Kruger,Nolan Nasser,Jorge Ramos,Adam Rebottaro,Moro Rogers,Graham Sternberg,Shane Tyree,Joshua Wright (I)
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德中德 Lv8 2020-07-21 08:23:49
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Song.W Lv8 2020-06-12 12:11:30
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千日言 Lv4 2020-05-03 22:46:24
这是一款更好的合作游戏。每局不同的角色选择,不同的敌人,以及不同的法术牌让游戏的娱乐性max。而玩家们与敌人的特点十分明显且分明。敌人有起点高,发展慢,滚雪球快的特点。精灵有起点低,发展快,上限高的特点。游戏中玩家只要在中前期将局势稳定住,后期就是虐着对面打。我认为这款游戏的精髓便是中前期。在这时期敌人如洪水般的攻势与弱小的精灵顽强的防守便十分有趣且烧脑,其中最难的便是的地图板块被腐蚀取舍问题。让几块土地被侵蚀虽说可能会导致侵蚀卡被翻出,但一定的控制不仅可以避免这种局面的出现,还可以让你交换到更多的资源来解决接下来的问题。合理的侵蚀来交换资源可以让游戏赢面更大。在我玩的十几把中,后期的敌人十分弱且没有翻盘点,前中期就是滑铁卢战役。多次强调的敌人都无力的后期,我认为这也是这款游戏的不足之处,让敌人有翻盘能力就能让游戏更加有趣,还能让玩家死更多的脑细胞...但前中期的刺激对决已经可以让精灵岛有满分的评价。最后提醒大家,精灵岛不适合与一些不喜欢动脑筋的朋友玩,不然合作游戏的通病——一带三的出现会让动脑的人的脑子爆炸!
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吸奶鬼 Lv8 2020-04-24 17:00:19
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汪世源 Lv5 2020-04-20 07:39:17
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枰前君子 Lv10 2020-04-16 00:16:58
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张凌峰 Lv11 2020-04-07 09:38:10
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Peter.郑帏升 Lv12 2020-03-28 08:01:56
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光来自黑暗深处 Lv7 2020-03-11 06:54:26
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吓抖抖 Lv1 2020-02-29 21:31:00