《神秘大地》(Terra Mystica),像它的名字一样是一款比较神奇的桌游,它的出版社在推出这款游戏前并不出名,设计师也同样如此。但这款游戏却获得了出乎意料的成功,在国内外都受到了热烈的追捧——如果你自称德式玩家,却没有玩过《神秘大地》,都有点不好意思出门见人。
它的故事发生在一个架空的幻想世界中,这个世界里有14个神奇的种族,他们或彼此独立或联合。每个玩家控制一个种族,从零星的几个聚落开始,发展建设自己的族群,并与其他种族做战斗,以获取到他们的魔力以及领土,成为大陆上最强盛的存在。
发展的方式既有物理层面的建设,从聚落升级成贸易站再升级成要塞,通过改造地形在大地的各处彰显自己的存在;也可以在精神层面建设自己的种族,于四种元素信仰的轨道上飞驰,并获得不菲的奖励。
它的资源体系复杂,各种要素相互勾连,游戏体验非常畅快。不过详细规则就不在这里多做介绍了,喜欢策略游戏但还没玩过的,应该立刻亲自去体验一番。
不过《神秘大地》近年来在玩家桌面上出现的频率并不是那么高了,倒不是因为游戏本身重开性的问题,毕竟是2012年的游戏了,玩了那么长时间,玩家总会希望尝点新鲜的东西。
继承了《神秘大地》的核心构架,并且追加了新内容的精神续作《盖亚计划》(Gaia Project),就满足了玩家的殷切期待。在它推出后,原本《神秘大地》的爱好者,都转去玩《盖亚计划》了,《神秘大地》的出场率自然也就不复从前,只能在角落里默默积灰。
不过今年埃森上的一个消息,可能会让这种状况变成过去式——《神秘大地》即将推出第二个扩展《神秘大地:海上商人》(Terra Mystica: Merchants of the Seas),更令人激动的地方在于,这不是一个种族扩展,而是一个拓宽了游戏玩法的扩展。
这个扩展针对《神秘大地》和《盖亚计划》在地图上的最大不同点河流展开。在加入了这个扩展之后,《神秘大地》中的河流不再只是分隔土地,玩家也可以通过它来和其他玩家进行贸易。《盖亚计划》中并不存在河流的概念,所以这个扩展应该不会针对它推出一个镜像版本。所以大家可以放心地吹一吹《神秘大地》盒子上的灰,开两把做一下复健,然后准备迎接全新的游戏内容了。
在这个扩展里,加入的最核心的内容就是“航行”系统。每个玩家在游戏开始时会获得一个船坞板块,其上放置新的三点魔力建筑“船坞”,并且也会给予一些种族额外的能力(比如树精在游戏开始时可以直接获得一把钥匙)。
游戏开始时,每个玩家在最初放下的靠近河流的聚落中,选择一个放置码头标记(如果没有则第一个靠近河流的聚落成为码头)。之后的游戏过程中玩家获得的船只,都会放置在码头周围。同一个格子存在的船只数量没有上限,但是每个玩家最多只能同时在版图上放置三条船(只有三个船只Token)。
船只的用法有两种,最主要的自然是这次扩展的主题“贸易”。而且游戏中增添了一个新的行动:移动船只。执行行动之后,可以移动所有船只,每个船只的可移动距离等于玩家的航海等级,并且可以通过消耗魔力来额外移动。
当船只进入其他玩家的建筑物时,可以与之进行贸易。控制船只的玩家获得分数和资源,具体的资源由被贸易的建筑物类型来决定。例如与聚落贸易可以获得1分和1个工人;而和要塞贸易则可以获得2分,2块钱和1铲。
每一个位置的建筑物只能交易一次,即使这个建筑之后升级了,也不能再次与之交易(在其下放置自己的贸易标记以表示已交易过)。控制建筑物的玩家也能获得等于被贸易的建筑物魔力等级的魔力,并扣减魔力等级减一的分数。
船只的另一个用法是转化,即玩家可以在自己的船只周围的空格执行转化行动。玩家可以使用铲子改造周边的地形,并支付正常的费用放置一个聚落;也可以通过移除船只的方式,直接放置一个聚落而不支付费用。因此玩家族群的整体扩张有了更多的实现途径,更加不容易被锁死在有限的空间中了。
游戏中还增加了一个新的3点魔力值建筑:船坞。这个建筑的建造类似于要塞,但是只能在靠近河流的贸易站升级。
玩家可以将码头升级为船坞,但通常并不推荐这么做。因为船坞和码头是游戏中可以产出船只的唯二建筑,如果放置在一起会使船只的产出大受限制,所以两个建筑还是越远越好。
建立起船坞之后,玩家会获得一些奖励。不同的种族具体能获得的东西不一样,但大体上都是和航行有关,比如获得一艘船、或者推进一格航海等级之类的。
除此以外,建立起船坞后还会解锁板块上的新行动:建造船只。每回合一次,玩家可以支付一定资源(通常为1个工人和2块钱,与聚落接近)来获得一艘船。这个行动没有被船坞直接盖住,很容易就认为这是一个开局就可以执行的行动,需要格外注意。
熟悉这个游戏的玩家应该知道,有两个种族是没有航海功能的——矮人和苦行僧。不过他们并没有被这个扩展抛弃,并同样获得了贸易的能力,只是用于贸易的不再是船只,而是变成了商人。
商人实际上和船只是一样的东西,只是它只能在陆地上行走,且转化功能受到一定的限制(只能转化商人脚下的区格)。不过总体来说,商人移动的自由度要比船只高一些,某种意义上可能更有优势。
这个扩展主要追加的就是这个大模组,其他的组件大多是为了能够更好的让这个扩展融入到游戏中而存在——提供多种多样的船只获得方式,和额外的与船只有关的得分手段。比如新的可选终局计分项目(贸易标记),与扩张内容有关的新回合计分板(例如进行贸易获得2分),与新要素有关的奖励板块,城板等。
扩展中还追加了新的魔力行动。前两个行动是比较常规的,用于与扩展新内容交互的要素,分别是4点魔力获得一条船和4点魔力进行一次船只移动。而第三个魔力行动则是使用5点魔力和1个祭祀换取1个信仰板,这就是个比较有趣的内容了。
在原版的游戏中,想获得信仰板块基本只能依靠建设信仰系建筑,但在《盖亚计划》中可以使用高能粒子方块来获得信仰板块。这个新魔力行动似乎是设计师用从后续游戏中得到的经验,然后对这个原版游戏的补足,还是比较有心的。
除了航行模组外的新内容中最值得期待的还是新的神恩板块。
众所周知,《神秘大地》的神恩板块里有一个不得不抢的存在——1土。这个板块可以让玩家在每次放置聚落时获得2分。而聚落作为游戏中最为基础的建筑,无论什么种族都会大量建造,所以这个板块通常可以在游戏结束时为玩家提供18-24点的分数。因此当一个玩家没有抢到这个板块时,就已经陷入了巨大的劣势。
这样的状况对于一个策略游戏来说显然并不是什么好事,所以很多玩家都希望能找到一个平衡的办法。这次的扩展里确实出现了4组新的1点信仰的神恩板块,不过和大家预想的不一样,这些新的神恩板块并没有直接替换旧的板块,而是与之并行存在。
设计师信誓旦旦的表示,这些板块这样处理也可以解决1土板块带来的问题。改善的方式在于,这里有一个很强大的提供收入的神恩板块——1水。
这个板块可以每轮给予玩家一个前期极为稀有的资源:船只。通过额外的船只,玩家可以进行更多次的贸易,同时获得分数和资源。虽然总量上可能没有1土给的多,但是提供的更多资源同样不可小视。这个解决办法显然治标不治本,不过也比没有强。
在加入了这个模组之后,《神秘大地》两人时的游戏体验应该会得到比较大的提升。通常两个人进行游戏,看似在各类资源竞争上的激烈度大大降低,可以好好地发展,但实际上由于建筑的密度降低,玩家的魔力获取量较少,玩家的整体建设会显得捉襟见肘。这种由于资源短缺而带来的束手束脚的感觉,让《神秘大地》两人游戏的体验变得很差。
而在加入了这个扩展之后,玩家可以获得魔力的途径变多的更加多了,并且也可以获得一些额外的资源,天然“卡死”的情况应该会大大减少。至少,设计师表示他们测试下来的结果是体验变好了,不过这个问题要想得到彻底解决,也许还需要更具针对性的扩展。
扩展中的最后一个内容,是一个没有实际形体的内容——新的起始胜利点数。《神秘大地》中各个种族的强度不是完全相同的,有些种族强度特别高,有些种族则强度偏低。这个新的起始分数,就是官方对各个种族的一个平衡。
当然官方并没有直接说种族是不平衡的,只是说不同的种族在不同的地图上的表现不同。这个说法很有道理,但并不是全部的真相。比如玩家很容易就能感受到,苦行僧在几乎所有的地图上,修正后的起始分数都高于标准游戏规定的20。而魔族在几乎所有的地图上,修正后的起始分数都低于标准游戏规定的20,相当真实。
平衡性对于所有带有可变玩家能力的桌游来说,都是一个很难处理的点。很少有游戏能真正的做到完全平衡,甚至有一些桌游在平衡被打破后干脆放飞自我。《神秘大地》扩的这种处理方式其实也并不是最佳解决方案,但有总是比没有要好。
总的来说,这是一个相当有诚意的扩展。没有简单粗暴地追加新的种族,而是选择了追加新机制、拓展游戏的更多可能性。并且在追加了新内容之余,还不忘修正原版游戏中存在的问题。
对于《神秘大地》系列的粉丝来说,这个扩展自然是不得不买的。至于没有接触过这个游戏的玩家嘛……你现在就可以想办法去玩一玩这个游戏了(加上扩展更好),它绝对可以满足一名德式桌游玩家的所有要求。