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「桌游推荐」月亮撞地球,月鬼屠人间——《月神》

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-08-17 12:51:16

《月神》,抑或称作《月神——满月坠落》,讲述的是一个架设在未来的虚构背景。

千百年前,一群日本武士开始反抗自己供奉的神明,如今除了天照和月读外的神明都几乎被屠戮殆尽。被同胞放逐的白月龙神在人类无法企及的月球中沉眠,而天照则为了生存选择与人类合作,在向武士传授超前的科技知识后,人类终于得以登月屠龙。

但计划最终失败,白龙月神被唤醒,为了向放逐自己的同胞复仇,月神操纵着月球径直朝地球撞去。月落的巨大冲击引发了全球性的灾难,月神的能量在地表蔓延,从中诞生出了月鬼,也使幸存下来的生物变得更为强大。在这月落之后的废土世界所有派系都在为生存而战,也在为争夺世界而战。

月球坠落撞击地球,日本人预先估算到了这一切,将一颗卫星放入太空,保证未来的通讯等重要功能后,深藏于地底逃过一劫;月亮的碎片撞击韩国板块,使这里的野猪进化成独立的一族,不但有了意识,而且围绕着主母进行着战斗;美国一艘航母因在浩瀚的太平洋中执行任务而逃过一劫,目前这支装备精良的部队彻底失去了祖国,为自己而战;月亮撞击地球产生的大量尸体,成为了虫族繁衍所依赖的食粮,白月龙神原本想操控这恐怖的力量,结果发现虫族只遵循蜂群智慧的法则,只向喂养他们的女王效忠;

这些背景设定,是不是让你心中之火熊熊燃烧,互车之魂跃跃欲试?除了末世、科幻、日本武士、东方神话、虫族、龙族、机甲、赛博朋克这些勾人的东东,设计师竟然还画了一整本漫画册,讲述了每个族的独特故事,仅仅这个美漫风的画册,就能够让你迫不及待啃起规则书来。

热身如此充分,那开场就得更别开生面。没错,《月神》的开场也足够隆重,首先你得用心聆听别人和自己的技能,特别是自己族的特点,一定要反复琢磨和思考,一点马虎不得。每个族在购买军备和单位的独特技能上都有自己的偏向,比如美国航母残余势力流浪者,移动力超强,短期爆发力和使用装备后单兵作战能力上乘,而以追猎龙神为目标的战斗集团03,个个几乎都是高达。

野猪军团靠不断的建造工事巩固地盘;虫族生命力低,但繁殖力超强,虫卵瞬间就是满地图都是,依靠随地下崽获得了神奇的机动力;日本的赛博武士,拥有一系列高能的科技武器,可以针对每个族的弱点,但又在只能抓人破绽而不能直接克制至死的微妙处;

然后任务又是一个思考的阶段;这虽然是可以打可以杀的游戏,但刷分才是关键处,怎样完成公共任务,怎样牵制别人的种族任务,怎样登陆月球中心刷分(也可以看作为一种任务)每个人都要在短时间内做出决断。

任务刚刚揭示时,大家又需要拼出地图。由于地图中有富矿高分的沃土,也有难以控制的高地,每个板块还有一些方向是被禁止通行的,这样就造成拼图的时候就可以有所谋划,争取对自己最有利的地形。

游戏准备阶段这三波开场,我相信德式老玩家早已算盘打的乓乓响,一局的策略了然于胸,而美式玩家面对自己开场的兵力,接壤的敌人和月鬼,一定也已经是摩拳擦掌了。

开场之后,哪里少的了酣畅淋漓的热斗。《月神》的核心机制采取的是轮抽,大家轮抽一定张数的行动卡,每次保留一张,每张上面都有每个行动阶段可以做的行动。除了寻常的购买军力与装备、移动、战斗以外,《月神》中还有几个有趣的行动:

1.月鬼占领 你可以操纵版图上的月鬼,也就是NPC,来达到你duang住敌人,空出空位给自己的目的。后期也能有效减少对方控制的区域来减少得分;NPC被每个玩家轮流驱动,是游戏的一个创新点;

2.移动顺位 游戏中玩家可以通过这个行动来调整自己的顺位,顺位高有高的妙处,低有低的用途。高能发动突袭,在对方采取行动前直接来个斩首行动,消灭有生力量;低能够伺机而动,能够攻其不备,特别是在局末是左右胜局之钥。

3.摸技能卡并使用 玩家可以获得本种族的技能卡并使用行动卡上规定的数量;本种族的技能卡大大加强了种族单位的能力,成为左右战局的关键,是玩家需要慎重打出的卡。一旦毫无意义的空放大招,之后可能就无还手之力了。

《月神》支持2-6人局,但是每种人数的局,你都会发现,欸这地图怎么这么小?各方很快就会进入短兵相接的白热化战斗阶段。而战斗则是《月神》一直的宣传重点:没有骰运,只涉及选择。攻击方选择一张攻击卡交给防御方,上面的选项都是对攻击方不利的,防御方选择一项执行反击。听起来合理,代替了战损,但是仔细一琢磨妙处就来了。攻击方可以通过自己的计算,让防御方可以选择的项减少,甚至只能选择对自己几乎无损的反击项目,真可谓兵者,诡道也,善用兵者求之于势。

但是不管怎么用兵战斗,目标都是为了刷高分获胜,除了牢牢盯住任务目标以外,也不能忘却对手的因素。这里《月神》的另一个优点凸显了:每种游戏人数都是不同的体验。4-6人的混战,给热爱嘴炮的玩家留了更多的余地,四处树敌者必将倾覆,而八面来风的玩家才能笑到最后;3人局局势明了,能够嘴炮的部分减少,每个玩家之间环环相扣,则要求的是德式的藏拙,一开始不追求第一,只保持第二的位置,自有落后的玩家帮你一起制衡领先者。

在最终的回合突然利用种族技能打领先者一个措手不及,顺手牵走游戏胜利;而两人局,则是你死我活的较量,对对方种族的研究也一点模糊不得,不但是技能和单位,对方的几个刷分点要仔细琢磨,哪些难以钳制,哪些和自己的得分不冲突,哪些是冲突的必须争个你死我活,一定要做到心里门清。

当然,如果要是以游戏时长而论,2人局和3人局的体验还是优于多人局一些。

《月神》的主设计师,不但精于游戏设计,还能扛美工重担,兼有设定之能,多才多艺,造就了《月神》的绚烂世界,推荐每个热爱4X,喜欢各种设定的玩家都尝试一下,必有独特体验。

© 著作权归作者所有
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