死寂的太空中,史塔克靠在米兰号的角落里,抱着残破的钢铁侠头盔录下了一段话:“小辣椒,当你听到这则录音的时候,不要太难过。死亡也是人生经历的一部分。说实话,在宇宙中漂泊,没有任何获救的希望。四天前,食物和水就用完了。明天早上,氧气也将耗尽,一切即将结束……”
《复仇者联盟4:终局之战》预告片中这个画面让许多漫威迷落泪,很多人甚至求助NASA寻找米兰号的踪影,NASA更是官方出面回复,漫威如今的影响力可见一斑。十一年前,濒临破产的漫威低价售出了蜘蛛侠、神奇四侠、X战警等大量优质IP的电影改编权,孤注一掷拍摄了《钢铁侠》,没承想一举翻身,为影迷们开创了漫威世界。截至目前,漫威的21部电影狂揽超过180亿美元的票房 ,使其一跃成为全球最大的IP之一。4月24日即将上映的《复联4》更有可能创造另一个票房奇迹。
(票房截至发稿日)
在桌面游戏圈中,漫威IP的影响力也很大。许多高质量的桌游伴随着漫威IP的加成,为桌游玩家和漫威粉丝们带来了高代入感的游戏体验。
1. 正义联军对抗反派
合作类桌游的热度近些年不断攀升。随手点开BGG的排名,就会发现《瘟疫危机:传承》、《精灵岛》等众多排名靠前的合作类桌游深受玩家喜爱。合作型游戏与漫威的
作品1:《灭霸崛起》
这款骰子驱动类的合作型桌游是同《复仇者联盟3:无限之战》一并问世的,讲述的是复仇者们联合对抗灭霸、他的子女(本应为灭霸手下的“黑曜五将”,电影中考虑时长有限把超巨星删除了)和小兵们,阻止灭霸收集无限宝石。
玩家将担任复联中4个小队的队长之一,通过骰子招募更多英雄或对灭霸的手下造成杀伤。小队长的选择和他们各自的基地也对应了电影中的经典场景:奇异博士的纽约圣所(灭霸小队黑矮星、乌木喉在地球第一次登场,直面奇异博士和钢铁侠)、黑豹的瓦坎达(电影最后一场经典战役,也是索尔封神一战)、葛摩拉的知无领域(灭霸与银河护卫队一战,夺走了现实宝石和葛摩拉)、美队的复联基地(复联们日常开会的地方)
随着游戏的进行,招募英雄数量的增加将显著提升玩家的能力,包括增加骰子的数量、治愈受到的伤害、减缓灭霸收集宝石的速度等,充分体现了复仇者联盟“人多力量大”的精髓。
作品2:《5分钟漫威》
于2016年底成功众筹并获得近8,000人的支持,《5分钟地下城》这款实时卡驱桌游获得了很多轻策玩家的喜爱。游戏机制相对简单,考验的是玩家间的沟通协调以及时间压力下对局势的判断能力。
2018年,这款游戏的发布商Spin Master(他们的很多款桌游都是漫威主题的)推出了《5分钟漫威》,众多漫威人物悉数登场:正义方有大家熟悉的“盾铁”、蜘蛛侠、绿巨人、火箭浣熊+格鲁特等,也有未搬上荧幕的松鼠女等;反派则以灭霸为首,复联三部曲中的反叛人物均出现在游戏中。
每一轮游戏耗时仅5分钟。取决于该轮游戏的难度,玩家将试图解决数张敌军卡和事件卡,并击败最终反派。每一个敌人和反派均拥有一连串的诸如力量、防御、敏捷等战斗标记,而玩家击败他们的方法,则是共同打出手中的战斗标记卡或特殊效果卡。
除上述两款作品外,前万智牌设计师Devin Low的《传奇:漫威DBG》同样是一款合作对抗反派的游戏,不同的是以牌组构筑的机制为游戏带来了无穷的扩展性和可玩性。这款游戏大量的扩展包补充了非常丰富的人物角色和对抗反叛的场景,受到了漫威粉丝们的追捧。
2. 亦正亦邪,虚虚实实
《Hail Hydra》
还记得《美国队长2》中被九头蛇洗脑的冬兵吗?作为漫威中强大的反派组织,红骷髅为首的九头蛇以擅长洗脑著称。2017年,漫威出版了《秘密帝国》系列,故事主线是九头蛇在宇宙魔方的帮助下修改了美队的记忆,把他变成了九头蛇特工,在正义势力中制造了不小的麻烦。《Hail Hydra》(也是Spin Master的作品)就是在这一故事主线的基础上设计的游戏。
游戏中,每名玩家将扮演一名超级英雄,企图通过伤害卡击败红骷髅为首的五名反派,防止纽约被破坏。但玩家中混着九头蛇特工,他们将暗中通过防御卡保护反派,阻止超级英雄。游戏的流程类似于《抵抗组织》、《阿瓦隆》,但在弱化了嘴炮元素的基础上加强了手牌管理的机制,并通过卡牌提供了更多可以推断出玩家身份的线索。
游戏中最有意思的莫过于九头蛇特工大喊“Hail Hydra!”的时刻,在亮明身份的同时也改变了特工的玩法。每一名英雄和反派都有不同的技能,而英雄技能在正义阵营或九头蛇特工手中都有着截然不同的玩法,大幅提升了游戏的重开性。强化了的社交推理+嘴炮机制配合着漫威元素,难怪Tom Vasel会毫不犹豫地将Dice Tower Seal of Excellence颁发给这款游戏了。
3. 漫威知识科普
《行动代号:漫威》
《行动代号》凭借有趣的组队对抗机制和较强的玩家互动性而高居聚会桌游榜首。和漫威联手出品的这款《行动代号:漫威》不论是对于漫威入门级还是骨灰级的粉丝来说,都是一款不错的聚会类游戏。
作为一款聚会类桌游,《行动代号:漫威》虽然给两队取了“神盾局”和“九头蛇”的队名,但游戏和漫威的剧情主线关联性不大,更多是以科普漫威角色和知识为主。我认为《行动代号》这款游戏对于合作IP的要求很高,为了保证游戏听词猜图的趣味性,合适的IP需要有很多角色和事件,同时角色和事件间的关联性要强。《行动代号:漫威》中多达200张漫威图片囊括了漫威宇宙中大量的人物和剧情,再加上角色间千丝万缕的联系,可让玩家在游戏过程中尽情享受畅游在漫威世界中的感觉。再次向斯坦·李致敬;老爷子为我们创造了一个如此精彩纷呈的漫威世界。
漫威为何会成功
《复联3》的结尾处,灭霸一个人静静地坐在麦田边,看夕阳的余晖洒下。灭霸从小受到的心灵创伤让他坚信宇宙中的资源不足以支撑庞大数量的生命,需要消灭一半的生命以换取余下的一半更好地延续生命。设身处地为灭霸想一想,似乎他这么做也是情有可原。
漫威的魅力就在于此,不存在完美的正义,也没有十恶不赦的反派。《复联3》中无法变身的班纳博士和情绪失控的星爵被观众诟病了很久,但仔细想来这才是人性的真实写照。绿巨人被地球社会看做是“怪物”,逃到垃圾星球上都会碎碎念“地球人讨厌浩克”,久别后重返地球的他在心理上需要很长的时间适应恢复;星爵小时候看着他的母亲死去却无能为力,长大后为了拯救宇宙而击败了自己的生父,也眼睁睁看着养父死去,心灵孤寂的他难得找到一位可以敞开心扉的伙伴葛摩拉,可想而知当他面对杀害葛摩拉的凶手时又怎能控制住心中的愤怒。
这便是漫威宇宙天马行空想象下贴近人性的地方,也是我认为这款IP成功的关键所在。漫威主题的游戏,包括电子游戏和桌游,大多以正邪对抗为主线,但漫威在角色塑造的过程中十分注重人物性格的平衡,像我们身边的每一个人一样优缺点并存,人物的性格也会随着经历的丰富而变化着,无形之中拉进了漫威角色和真实生活的距离。
终局之战已箭在弦上,复仇者们,你们准备好了么?
作者:艾伦