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「桌游里的国家史」为啥德式桌游喜欢精算?还得从历史中找原因

2021-11-18 20:08:40

德国,是现代桌游的发源地。每年一度的德国埃森展是全球规模最大的桌游展会,超多劲爆新品展出、各种绝版桌游、五花八门的桌游配件、知名设计师和丰富多彩的桌游活动,让这个原本不怎么知名的德国城市成为了桌游玩家的朝圣地,也出现在了《铁路环游》等多款早期游戏的版图中。

如今的德国是欧洲最大的经济体,也是最具创新力的国家,不过它也是欧洲各强国中统一最晚的国家之一。它曾饱受分裂之苦,经历了漫长的黑暗岁月,也是一战和二战的元凶。

战后,德国民众反战情绪强烈,连带着德国出品的策略游戏也一直极力避免玩家间的直接PK,而是改用了比较分数这种相对温和的结算胜负方式。

为什么德国与桌游如此有渊源,为什么德国人善于创造桌游?我们又该怎样看待德国如此矛盾的历史呢?还是从桌游中寻找答案吧!

乱成一锅粥

德国人的祖先是日耳曼人,他们在罗马帝国的废墟上建立了一系列国家,其中法兰克王国从中脱颖而出,最后形成了庞大的查理曼帝国。他的三个孙子后来把帝国分成了三部分,每人各得其中之一,这就是法国、德国、意大利三国的雏形。

德国的雏形就是其中的东法兰克帝国,这是严格意义上的德国历史的开始。962年,奥托一世即位并在罗马由教皇加冕称帝,东法兰克帝国改名为罗马帝国,他的继任者还加上了“神圣”二字,后又称“神圣罗马帝国”。

让神圣罗马帝国国力达到顶峰的人,正是霍亨斯陶芬王朝时代的著名“红胡子”国王——腓特烈一世。他是中世纪德国最成功的统治者之一,在他的带领下,德国军队曾6次南征意大利。

不过,在意大利各个城邦和教皇的抱团抵抗下,战争并没有后给德国带来任何实质的收益。腓特烈二世更是因为有意大利血统并兼任西西里国王,而受到德国诸侯排斥,他对诸侯的管辖也日渐松弛。内忧外患很快袭来,王朝迅速覆灭,家族也随之消亡。

但毕竟红胡子腓特烈一世是很多德国人(包括后来的希特勒)心中“YYDS(永远的神)”,于是Z-MAN出品了桌游《霍亨斯陶芬王朝》来纪念这位伟大的德意志国王。

这款桌游朴实刚健,糅合了区控、卡牌选取、成套收集等多种机制,不过游戏的主角是腓特烈的继任者亨利六世,他接过腓特烈的衣钵,将德国的疆土进一步扩大,并且非常注重对领土的控制,经常骑马巡视各个诸侯国,成为了名副其实的“马上国王”。游戏中央版图的六个区域即当时主要的几个诸侯国。

霍亨斯陶芬王朝倒台后,德国国势日益衰颓。德意志这片领土上分割出几百个小国或政治集团,始终未能形成统一的民族国家,内战、分裂让德国民众苦不堪言。

如此漫漫长夜中,夹在地中海和波罗的海两个重要商圈之间、又能连通北海的交通要道德国,还是有让人眼前一亮的创举的——汉萨商会(同盟)。

早在1241年吕贝克、汉堡两座贸易重镇就发起了汉萨同盟,该同盟最后囊括了科隆、不来梅等重镇,最高峰时达到近两百个城镇。同盟后期甚至能够作为政治力量发动战争解决激化的商业矛盾。

14世纪60-70年代,汉萨同盟和当时的欧洲强国丹麦爆发激战,并获得了瑞典和挪威的站队支持。因为汉萨同盟较为强劲的实力,三十年战争时期,同盟里的德国城邦受损要远比其他城邦小。

《汉萨同盟》就是这么一款讲述当时这个辉煌的政治经济共同体的桌游。游戏机制非常的严谨,能给玩家很强的目标感,版图则还原了汉萨同盟鼎盛时期的面积,并把重要城邦一一作为游戏中的城市地点。

这款经典的德式桌游近期还推出了大盒版,进一步提高了重玩性。

铁血战车启动

18世纪初,普鲁士王国崛起,在德意志地区与奥地利争雄。普鲁士统一德意志的道路就是铁与血的长篇史诗。从腓特烈·威廉一世开始,普鲁士将财政的大部分用于打造一支强有力的军队。他的儿子腓特烈二世更是曾经在七年战争中奇迹般地抵抗住了奥地利、俄罗斯、法国三个国家的联合进攻。

在拿破仑的铁蹄横扫欧陆时,普鲁士也不得不选择屈服。但很快拿破仑东征俄国失败,普鲁士民众团结起来,在国王的领导下驱逐了法军。

虽然欧洲进入了黑暗的“梅特涅时代”,专制势力复辟,梅特涅本人从奥地利国家利益出发,强烈抵制德意志统一,但德国人还是发挥了聪明才智,组建了一个德意志关税同盟。

在此期间德国本身的经济潜力爆发出来,终于搭上了资本主义经济大发展的便车,其中鲁尔区的煤矿和发达的铁路体系功不可没。

桌游《鲁尔区》是设计师Thomas Spitzer煤炭三部曲的首部作品,游戏非常写实,讲述了盛产煤矿的鲁尔区是怎样从水路煤炭运输进化到铁路煤炭运输的,详述了国际煤炭交易市场。

游戏制作精良,不过有一些过于注重形式,细节繁多且难以理解,用来了解当时鲁尔区的煤炭交易倒不失为是一个好选择。

桌游《德国铁路》是《俄罗斯铁路》的姊妹篇和第一个扩展。这个扩展主要加入了煤炭元素,加快了游戏进程,直接缩短了一个游戏回合,且仍旧能够刷出和以往一样的高分。

游戏的爽快感被充分激发了,线路也更加丰富。今年推出的俄铁大盒版,应该能够让很多玩家领略到这个游戏的风采。

普鲁士王国终于等来了一位狠人——俾斯麦。这个倔强、富有手段的首相以强悍著称,大学还没毕业就和人决斗二十多次。他有很高超的外交手腕,善于做决断,并且以德意志最终统一为己任。

在搞定东线的奥地利后,西线的拿破仑三世立刻送上了大礼。他冒失的军事入侵行动激发了德意志民众的同仇敌忾,在著名的色当战役中,拿破仑三世战败被俘,10万法军投降。从此再没有国家来干扰德意志的统一。

兵棋《1866德意志霸权之争》回顾了普奥战争,这场战争后昔日强国、哈布斯堡家族的骄傲——奥地利彻底被打崩,帝国最后被改组为二元制君主国,奥匈帝国,国内的资产阶级完成了改革运动。

虽然江山一统之后,德国这辆战车启动并几乎忘记了刹车片的功能,但是统一本身还是有积极的意义。在统一前,各个城邦各行其是,执政阶级专制腐败,生活堕落。

桌游《疯王城堡》讲述的就是其中的“疯王”巴伐利亚国王路德维希二世大兴土木,建造新天鹅堡的故事。他耗尽国家的财力,希望在崇山峻岭间建造一个童话般的城堡,即便只有小部分的蓝图完工,这座城堡依然是全欧最奢华的城堡之一。

游戏中玩家可以扮演城堡的承包商,通过拍卖和拼图来帮这位可怜的国王完成未竟的事业。游戏是充满乐趣的,但是当时的巴伐利亚民众却是痛苦不堪的。

战争阴云不散

1914年,萨拉热窝事件爆发,巴尔干火药桶被彻底点燃。德国是当时欧陆首屈一指的强国,信心满满地发动了战争。实际情况是西线法军抵抗顽强,工事牢固,东线俄国死伤百万,却拒不投降,拖慢了战争的节奏。正当德国国王对俄罗斯内部爆发革命暗自欣喜之时,柏林也爆发了起义,德国向法国投降。

战后胜利方对德国的安排是严苛的,这一切被桌游《凡尔赛1919》忠实记录在案。游戏主要模拟凡尔赛和会上的胜利国美英法意各怀鬼胎,用嘴炮的机制来还原场闹哄哄的次外交和会是再恰当不过的了。只不过无论玩家如何口吐莲花、锱铢必较,此时的德国都是只在蜷缩在角落里瑟瑟发抖的待罪羔羊。

一战后,国内高涨的民族情绪和糟糕的经济状况让德国再次铤而走险。疯狂纳粹头头希特勒充分反思了一战德国拖沓的战法,用高科技产物轰炸机和装甲车开路,他发明了一套闪电战,一时间摧枯拉朽,连老牌劲旅英国和法国都甘拜下风。

希特勒在几乎统一欧陆诸国后,又向苏联发起了攻击。源于对腓特烈大帝的崇拜,此次作战计划又被称作为“巴巴罗萨计划”(德文译为红胡子,也是腓特烈大帝的绰号)。和他的前辈拿破仑一样,希特勒同样倒在了莫斯科郊外。而北非战局的急转直下更是让纳粹德国的用兵捉襟见肘,战略物资极度匮乏。

桌游《巴巴罗莎》和《阿拉嫚》都取材于二战时著名的战役,也是二战非洲战场上最重要的转折点。不过以上两款日风DBG桌游的画风相当清凉,《巴巴罗莎》模拟了德国军队在苏联作战的艰难困苦,泥泞的沼泽、恶劣的天气都在加速这支钢铁雄狮的灭亡。

除了DBG的《阿拉嫚》外,兵棋《阿拉曼之战》也回顾了德军天才指挥家、沙漠之狐隆美尔和英军统帅蒙哥马利的斗智斗勇。

二战后,德国被分成了东德和西德,特殊的地理位置让它成为了冷战的最前沿。柏林墙也成为了很多德国人心中永远的痛。

德国统一后,联邦德国的科技经济优势加上民主德国的人口和市场,很快促进了德国的第二次起飞。除了经济因素外,良好的政治环境也是为其发展推波助澜的关键因素。

《德国大选》这款桌游问世于1986年,彼时德国还尚未统一。在游戏中,刨除议会竞争席位和控制舆论这些部分,玩家可以看到竞选的主题还是满足当地民众的政治诉求。

良好的节奏感和中远期规划的结合,让这款游戏BGG排名居高不下。在BGG建立桌游档案之初,因众多德式玩家对它的热爱,喜提BGG“NO.1”的大号。

德国人严谨、一丝不苟的作风不但让他们细抠规则,成为了新时代桌游的发源地,更让他们在许多科技、工业领域有良好的口碑。只不过两次世界大战战败的阴影还是给这个国家留下了深刻的创伤,过于“政治正确”的做法并不利于解决难民等新时代的难题。

如今的德国或是到了需要一些新的思想家和政治家,来维持自己强国地位的时候了,不知道在德国广受欢迎的桌游会不会成为某种意想不到的助力呢?

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0个评价
智慧如你,不想发表一点想法咩~

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