一般狼人一局30分钟至1小时(被首杀的人10分钟……),三国杀面杀也是30分钟至1小时之间,和我们小时候上课的45分钟感觉差不多。
对比起这两款比较多人玩的游戏的时长,一个桌游达到2个小时以上,已经算是较长时间。
所以这里讨论至少2小时小时以上,一遍为2-4小时这个幅度的长时间游戏。至于一局8小时那种“极长”时间的游戏暂不讨论
由于每个人喜欢的东西都不同,需求不同。有人喜欢在游戏中“经营、收集,不断壮大”的成就感,有人喜欢游戏中“相互陷害,相互嘴炮”的快感,有人喜欢“思考最优策略”的烧脑过程。
一款游戏的快乐不在于结束的时候是否胜利,而在于游戏过程是否能满足玩家的需求。就算游戏时间长,只要在游戏中不断被满足,玩家就会觉得体验很好。
因此,一个长时间的游戏,至少要包含以下的元素,才能让玩家觉得体验好。
1.规则要复杂
长时间的游戏,规则需要足够复杂,才能让玩家有更多可以做的事情。
如果游戏时间长,但是操作单一,玩家不断重复同样的操作,很容易觉得闷。
用我们都会玩的游戏“飞行棋”举个例子
如果我们来改一下飞行棋的规则,把规则改为“每个玩家有100只棋”。玩家要把100只飞机送到重点,这的确会让玩家玩很久,但是这一定会让玩家觉得很闷,因为来来去去都只有简单重复的几个行动。
相反,如果我为飞行棋的4个棋子增添特殊能力(1号飞机到达本色格能跳两次,2号飞机吃人的时候能把前后的对手棋子一起吃掉,3号飞机有2条命等),或者给地图加上特殊地形(空中加油站:停留的飞机获得额外一回合;维修厂:飞机被吃时可以选择后退到这里而非基地等),这样能丰富整个游戏的规则复杂度,增添更多元素,玩家也有更多可以选择的操作和策略,而不会疲于重复操作而感到无聊。
游戏时间会因为规则复杂而延长,而玩家也有了更多选择和更多需要思考的空间。玩家不断思考应该做什么不应该做什么,并在游戏过程中不断收到反馈,调整策略,乐在其中。
所以好的长时间游戏,规则需要足够复杂,才能让玩家有更多选择,思考起来,不会觉得闷。
2、要带有随机性
随机性是什么?随机性就是你投一个骰子,不知道会骰出什么,而投出来的点数却会影响你能做什么。这种你无法掌控,听天由命的游戏方式,就是随机性。
随机性能制造意外。在长时间的游戏之中,随机性元素往往是玩家最无法控制的,会打乱玩家的计划,让玩家不断见机行事。这种意外带来的刺激感能时不时地调动玩家的神经,让玩家乐在其中。
当然,随机性只是一种佐料,并不一定是占整个游戏比重最大的部分。但是,适当的增加随机性,能让游戏变得更有趣。
我们还是以飞行棋来举例。
飞行棋已经是一个充满随机性的游戏了,因为输赢很靠骰子骰出什么。
那么失去随机性的飞行棋是怎样的呢?假设我们把规则调整为:每个人的飞机只能轮流走1、2、3、4、5、6步,且第一架飞机自动起飞,后面次走6步的时候获得一次飞机起飞的机会。
有点拗口,我们推演一下这会变成怎样:
首先,每个玩家都有1只飞机起飞了。红色先走1格,到黄色走1格,蓝色绿色走1格,然后,红色走2格,同样的其他人轮流走。到红色可以走6格的时候,他可以选择不走6格,而是让另一只飞机起飞。其他人也是这样。
你可以感受到,把随机性去掉之后,一切都是可以推算的,没有了惊喜和刺激,甚至你可以很快就推算到结局。
所以随机性制造的意外和不确定性,让玩家在长时间游戏里不断被刺激,担忧而快乐着。
3、要有互动性
如果你玩一个游戏2-4个小时都不需要和对手互动,只需要自己动自己的棋子,那你可能会得憋得难受。长时间游戏很需要互动性,让玩家在整个游戏的过程中相互合作或者竞争,充分体验人性的弱点(撕逼不留情面)。
好吧我们还是举飞行棋来做例子,这个点就很好理解了。
飞行棋最让玩家感到快乐的,就是吃掉别人的飞机。
如果我们调整一下规则,飞机相互之间不能被吃?你可以想象得到,每个玩家就是各自投自己的骰子,跑各自的飞机。如果这样跑4个小时?那肯定会闷死。
所以长时间的游戏必须要有互动性,不然就是各自玩各自的,十分沉闷。
4、每次玩这个游戏都有不一样的感觉
一个游戏体验很好还有一个很直观的体验,就是“还想再玩一局”,而且让你觉得每次玩都有不同体验,想尝试不同战略。
很多优秀的长时间游戏会让人产生这种感觉。这是因为这些游戏的开局带有类似“种族”、“回合事件”、“地图”等元素,另游戏每次玩起来都不一样。
因为玩一个长时间的游戏是十分耗费脑力和体力的,很多时候玩过一次知道游戏的策略,就不想再玩了,而优秀的游戏把随机性设置在开局里(随机地图),并提供给玩家不同的开局路线(不同种族,不同起始资源),让玩家能在接下来的2-4小时里探索验证他的策略和想法。游戏对他来说就是一个未解之谜,玩游戏就像探索一样,去解密和印证自己的想法。
这就能提升玩家在游戏中的体验。
5、背景与代入感
代入感非常能抓住一个玩家的心。
同样是战略游戏,有人喜欢星际争霸的科技感,有人喜欢魔兽争霸的奇幻风,也有人喜欢部落战争的Q版风格。一个游戏能把背景设定做的丰富,让玩家玩的时候特别有代入感,体验就会更好。
短游戏中(像UNO)几乎不需要考虑代入感,规则好上手,快速能完就行,但长时间的游戏必须要有游戏背景,让玩家能代入其中,能享受扮演的乐趣。
比如《矩阵潜袭》这款游戏,里面有大量“防火墙”“子进程”“软件”等程序员领域的词汇,配搭赛博朋克的风格插画,就会很受程序员的欢迎。程序员在玩的时候碰到很多只有他们才懂的词语,也会特别有亲切感和代入感。
另外,背景和代入感做的好的游戏,能让玩家更加快速地理解规则。
由于长时间游戏的规则一般都很复杂,而背景会帮助玩家快速学习规则。还是以《矩阵潜袭》为例,矩阵潜袭每一局都分为“黑客”和“公司”两个角色,那玩家代入之后就很容易理解“黑客”的目的是入侵公司的服务器,而“公司”的目的则是防止自己的数据被盗取。那“黑客”要入侵就要有程序,有电脑硬件,而公司则需要建立防火墙来进行防守。这样,当玩家学习规则的时候,一切的操作都变得非常容易理解。
所以,长时间游戏需要有背景和代入感,让玩家沉浸其中代入角色,并且能更快学习游戏规则。
根据以上的点,推荐以下游戏
【盖亚计划】
游戏背景:每个玩家扮演一个外太空种族,在浩瀚的宇宙中发展自己的文明。通过抢占星球、研发科技、发展经济等手段,使自己的文明发展为最繁荣的文明。
游戏人数:2-4人(最佳4人)
单局时长:3-4小时
玩法简介:
每个玩家选择一个种族,不同种族有不同的发展技能(有的扩张能力强,有的科技发达)
每个玩家从各自的出生点开始,发展自己的种族。可以提升经济,可以殖民星球,可以研发科技等等。不同的动作能给玩家的种族带来分数。
六个回合后,游戏结束,得分最高的玩家胜出。
推荐原因:
机制独特,策略丰富:盖亚计划的特色在于其独特的“科技树”“魔力池”“星际联邦”等独特规则,让玩家必须要考虑好如何平衡自己整个种族的发展,找到自己的优势进行扩张。
重玩性高:地图随机、科技树随机、计分规则随机,每一次玩的时候开局都不同。加上有14个不同的种族特色技能,让整个游戏非常丰富,每次玩都有不同的体验,重玩性特别高。
互动性强:宇宙那么辽阔,我们还是要抢地!星球是有限的,资源是有限的,玩家之间需要争抢地盘和资源,互动十足。
(每局不同的地图)
(不同的种族,独特的地形转换和魔力池机制)
【火星殖民】
游戏背景:每个玩家扮演一个外太空公司,一起参与到火星的建设之中。要把火星改造为适宜人类的星球,需要把火星的氧气浓度提高,把地表温度升高,并把火星表面的冰川融化为琥珀。每个玩家通过不断打出手中的计划卡,为火星的建设做贡献,比拼谁的贡献最大。
游戏人数:2-5人(最佳4人)
单局时长:2-3小时
玩法简介:
每个玩家选择一个公司,并购买初始的发展计划手牌
每个回合,玩家打出手中的计划牌执行计划。计划牌需要花费金钱、钢铁或者钛合金,每个计划牌都能提升玩家公司的能力,或者为火星改造做贡献(植树提升氧气,发热提升星球地表温度等)
当三个指标(氧气浓度、地表温度、湖泊数量)都改造完毕后,游戏结束,得分最高的玩家胜出。
推荐原因:
基础规则易懂,上手快:整个游戏的核心规则就是改造火星,玩家能一下子抓到重点,为一个明确目标而行动,减少迷茫。
策略丰富:游戏几百张计划牌,有6种不同的资源,多种不同的建筑。玩家可以根据自己手上的计划不断调整自己的发展路线,
互动性强:游戏有独特的轮抽机制——玩家获得计划卡的时候,需要选1张把3张的给对手,让玩家之间的选择会相互影响。同时,计划卡中也会有相互陷害的卡牌,让玩家感受大公司之间恶意满满的竞争。
(通过不同的计划改造火星)
【玛雅日历+扩展】
特别注明加扩展,是因为这个游戏加上扩展整体可玩性才大大提高。
游戏背景:每个玩家扮演一个玛雅古老文明氏族的族长,安排族人的工作,去耕作、去建设、去研究,喂饱自己的族人,带领族人发展成最辉煌的氏族。
游戏人数:2-5人(最佳5人)
单局时长:3-5小时
玩法简介:
每个玩家选择一个氏族,获得不同能力
每个回合,玩家可以“派遣族人”到不同的地方工作,或者族人“工作完成”获得奖励。根据工作时长的不同,获得不同的资源奖励,或者执行不同的动作以获得分数。
当两年过去(通过中间巨大的齿轮进行标记),游戏结束,最高分的玩家胜出。
推荐原因:
独特的机制:5个巨大的齿轮是这个游戏最大的特色。每个回合,玩家把工人防止到齿轮上进行公揍,然后齿轮转动。工人在齿轮上呆越久,转动的距离越远,回家得到的奖励越丰富。游戏的乐趣之一就是思考如何平衡工人的工作和回家时间。
单单齿轮的这个独特的机制就已经完胜众多游戏。
可重开性:增加扩展后,游戏每个时期还有额外的目标,丰富了游戏的玩法,也令每一局游戏都变得不同。
(巨大的齿轮是这个游戏最大的特色)