BGG分类
经济,环境保护,工业/制造业,科幻,领地建设
游戏机制
卡牌选取,手牌管理,板块放置,可变玩家能力
出版社
设计师
Isaac Fryxelius
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你才到碗里去 Lv7 2019-04-19 11:28:48
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原点 Lv12 2019-04-19 07:55:24
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Mr.栾 Lv12 2019-04-15 20:54:43
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唐吉诃德 Lv3 2019-04-14 17:43:43
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Hc、飞扬 Lv4 2019-04-13 11:23:08
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SCP-1678 Lv12 2019-04-13 08:29:49
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zhang448 Lv1 2019-04-03 17:46:26
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卷帘大将. Lv8 2019-03-31 00:36:46
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拾光记忆rainxxy Lv2 2019-03-28 08:35:48
昨天推新被掀桌,农场主,领土,勃艮第等都是一次成功,并且很快能够get策略点。我自己总结了下推新失败的原因,首先,这个游戏对新人十分不友好,好游戏都是浅入深出,一般会设计简单版便于教学,比如农场主家庭版,领土新手牌组。而火星的入门仅仅是初始公司,这个初始公司,给玩家十总之张牌,反而给了更多选择,让人无所适从。再来复杂的资源设计,两大类,六种资源,资源量和产量搞得新人头大。其他资源种类多的游戏,比如农场主,七大虽然资源多但是要么是及时获得,出口单一,要么是永久持有,无需关注产能。感觉火星的资源设计是为了背景而设计,而不是用背景去润色机制,钢铁和钛没有本质区别,电力和热能是为了真实复杂了机制。再来就是代入感差,每次操作既得利益模糊,基本都是为了后来的布局。看似3.2的重度,实际上比农场主和大西更难,推新重度应该在3.6以上。
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风云 Lv1 2019-03-26 13:00:37