BGG分类
经济,工业/制造业
游戏机制
卡牌选取,牌库构建,模块化版图,网路建设,同步行动选择
出版社
设计师
Iris de Haan,Ynze Moedt
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梚辰 Lv9 2018-07-30 09:42:23
游戏的背景是玩家作为一家快餐店主,通过各种手段建设自己的快餐店,通过采购,营销,和销售等手段,在可变的版图上相互竞争。这个背景很德式,同时美工也为了契合背景选择了50,60年代的那种画风,乍一看可能难以接受,但其实看多了还别有一番风味。游戏中的发展路线丰富,根据版图的不同每一局都可以有不一样的规划,重开度极高。不过游戏在大局规划上的容错率比较低,一回合的失误可能就会带来巨大的影响。但这对于德式爱好者来说当然不会是什么问题,德式桌游粉们千万不要错过哦。
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企鹅Penguin° Lv13 2018-09-24 09:32:19
刚刚玩了两场! 初次赢了第二次惨输… 这游戏重玩性很高… 主要是唯一的随机性是地图… 除了玩家行动外的随机性* 所以策略其实需要跟着地图的产生而改变! 不能一直使用一样的科技书! 然后记得milestones 挺重要的… 初期开始时期…多注意大家的聘请走向… 拿里程碑才能跟得上…
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沈全鹏 Lv7 2018-06-21 01:22:44
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螺旋的风筝 Lv7 2018-06-10 15:48:34
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大尾立 Lv11 2020-03-16 18:01:55
好棒的游戏,代入感非常强,虽然不是完全还原经营模拟。出色的游戏机制十分吸引人,游戏发展路线很多。从头开始一步步规划这些发展路线,再让它们得以实现的过程相当有乐趣。缺点方面,游戏时间确实有点长,此外,前期算错后期的确很可能陪跑,不过瑕不掩瑜,这些也是游戏的一部分吧。
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小裤头 Lv12 2018-06-12 08:21:28
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CC汪 Lv6 2018-05-21 08:27:17
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flyasuka Lv8 2017-12-08 16:27:02
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汪世源 Lv5 2020-04-18 07:46:12
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吸奶鬼 Lv8 2020-04-13 07:43:34