BGG分类
奇幻,对战,恐怖,微缩模型
游戏机制
区域控制/区域影响,掷骰子,模块化版图,可变玩家能力
出版社
设计师
Jacopo Camagni,Georges Clarenko,Miguel Coimbra,Karl Kopinski,Stef Kopinski,Eric M. Lang,Paolo Parente,Adrian Smith,Richard Wright
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化身孤岛的鲸 Lv8 2018-09-26 16:11:25
七宗罪目前入手了五种罪恶和一个小队扩展以及天启扩展。和同学开过六次左右了。首先,做一个整体评价,桌游策略程度方面,虽然比不上德式游戏的水准,但说是美皮德心,我觉得恰如其分,这一点,同时吸收了美式桌游主题的魅力(而且故事背景很足,人物与怪物设定有特色)以及德式桌游策略的优势(这一点,对于双方玩家都是,后文再做展开)。 游戏设定是一个玩家操控由一种罪恶组成的阵营,与他挑选的一类追随者,展开对英雄的对抗,最终的目标,是让英雄的队伍死伤惨重,达到没有后继之力时,便能取得胜利。七种罪恶,每一种罪恶都拥有着属于自己的能力,一次游戏中,只会有一种罪恶出现,却仍然能在整个地图上看到憎恶兽和追随者的身影,让英雄感到莫大的压力,尤其随着故事推进,化身降临,如若不慎,充满力量的化身必将索去英雄的生命(备注一点,傲慢的化身,是七种罪恶中最有气势的,很不错,而作为拓展中的天启和天启四骑士,每一个都可以是门面担当),罪恶玩家在游戏中不会拥有主动的回合,但绝不是大家想象中的被动触发,而是在每个英雄回合之后,选择是否进入罪恶的回合,鉴于次数有限以及是在英雄之后,这对于双方都是一个紧张的揣测。然而,随着英雄在场上存活的时间推移,英雄会变得更强,为了不断重创英雄,罪恶必须竭力完成故事要求,推进末日记录表,末日记录表上的数字越大,罪恶将会变得愈加难以对付,对于罪恶玩家来说,就是在英雄们竭尽全力后,仍要凭着压倒性的力量夷平土地。 与罪恶相对应的,是英雄阵营。每一次游戏,会在众多英雄中(基础是七个,扩展中还有二十个左右)选择七个组成英雄小队与罪恶对抗。英雄们都有各自的能力,也各有侧重,这一点的设计使游戏可玩度更高。然而,纵使身负异禀,面对众多的敌人和潜藏的危机,英雄的每次行动都需要深思熟虑,与队友的配合显得颇为重要,想要与即将出现的化身抗衡,英雄更是需要不断搜寻装备武装自己,然而每一轮的装备数量有限,而且四处怪物横行,故事也要求着英雄为了目标浴血奋战,然而行动有限,资源有限,英雄们唯有尽力而为,方有一线生机。作为喜爱挑战、面对压力的人来说,英雄的阵营将让你沉浸于此。,而罪恶将会深思布局,抓住你的一时失误。 我体验的六局里,只扮演了一次罪恶,大多数作为英雄时,面临的都是失败,可反而让我更加喜欢这个游戏,不仅仅是挑战,而是它本身加入的运气因素和策略程度,让人觉得,带领英雄走向胜利,是能够实现的艰巨挑战。大家有机会确实值得尝试!
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不锈钢Apple Lv2 2018-11-15 09:58:14
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啊鼎 Lv10 2020-04-27 10:36:09
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反越位单刀不进 Lv1 2020-04-11 11:47:56
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凌雪追香 Lv12 2020-03-28 17:02:53
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10000 Lv6 2020-03-14 10:16:34
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萌新a Lv9 2020-03-13 15:17:47
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1234567 Lv12 2020-02-17 18:31:22
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Logan Xu Lv7 2020-02-16 06:01:26
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裁纸假人 Lv10 2020-02-12 22:22:21