上周末终于去刷了《游侠索罗:星球大战外传》,去之前我老婆各种不愿意,说这个评分不高,加上排的片场又少,肯定不好看。被我软磨硬泡终于拉着去看了后,回来路上叽里咕噜不停感叹好看好看,然后又缠着我花了两天把星战的剧情回顾了一遍。最后的结论是——真是佩服这些老美,能搞出这种东西来。
平心而论,这部外传确实拍的不错,已经很久没有看过这种很纯粹的“游侠”电影了。除了带有浓浓星战风味的太空战、各种外星生物、卖萌的机器人外,这部电影里还多了截火车这种西部牛仔风味的桥段,甚至还致敬了宫崎骏的《风之谷》,虽然没有了星战必带的光剑对决,看过之后还是不禁大呼过瘾。
然而这部电影给我印象最深的一幕,却是里面很平淡的一段剧情,因为这段剧情就算说出来似乎也不会涉及剧透,所以我在这里简单说一下,平心而论,这部外传确实拍的不错,已经很久没有看过这种很纯粹的“游侠”电影了。除了带有浓浓星战风味的太空战、各种外星生物、卖萌的机器人外,这部电影里还多了截火车这种西部牛仔风味的桥段,甚至还致敬了宫崎骏的《风之谷》,虽然没有了星战必带的光剑对决,看过之后还是不禁大呼过瘾。
然而这部电影给我印象最深的一幕,却是里面很平淡的一段剧情,因为这段剧情就算说出来似乎也不会涉及剧透,所以我在这里简单说一下,希望还没去看的观众可以谅解。
这段剧情发生在主角汉刚刚被迫和女友分离,孤身一人无处容身,只好去投奔帝国军校。于是和军校的登记官有这样一段对话(原文记不太清了,大概意思如下)——
-登记官:叫什么名字?
-汉:汉。
-登记官:汉……汉什么?
-汉(回顾四周,耸了耸肩):我就一个人,没有父母家人。
-登记官(若有所思):汉……汉·索罗,就叫汉·索罗吧。
索罗的英文是SOLO,玩过电子游戏的肯定知道SOLO就是独自一人的意思,汉就这样有了他的全名,一个未来会响彻整个银河的名字。
实际上在70时代星战最早出来的时候,导演并没有交代汉·索罗的身世,后来仅仅只是提了下他的母星是科雷利亚。而后来在星战爱好者创造的同人作品中,索罗家族是科雷利亚星球的一个显赫家族,也就是说,汉·索罗是一名贵族。
而当迪士尼买下星战的版权后,就将这些同人创造的东西都列入了“传说”的范畴,一概不认。所以这次的电影等于是官方给了汉·索罗的身世一个正面解读——他只是一个再平凡不过的普通人,甚至连姓氏都是一位不知道名字的帝国登记官给取的。
的确,相对于卢克·天行者那样的原力使用者,或者丘巴卡那样力大无穷的伍基人,汉·索罗手头的牌太少了,他拥有过人的飞船驾驶技能,枪法也不错,但是这些并不会让他成为超人一般的存在,然而就是这样一个普通人,在星战的历史上写下了浓墨重彩的一笔。
这让我想到2015年星球大战第七部《原力觉醒》上映后,新主角蕾伊的身世就一直被星战迷们不停地讨论,有人认为她是卢克·天行者的私生女,有人甚至认为她和帕尔帕廷皇帝有血缘关系。然而今年上映的星战第八部《最后的绝地武士》中,官方终于揭示了蕾伊的身世——她的父母都是最普通最普通的下等人,没有任何传奇经历,最后无声无息地死去。
对比来看,这几年大热的《冰与火之歌》中,主角琼恩·雪诺一开始背着一个私生子的身份,而直到最近的一季中,终于揭示了他的身世——他才是真龙天子,是坦格利安家族的继承人。
这就是一种血统传承的说法,人们总是希望主角有着不平凡的出身,例如在著名动漫《海贼王》中,随之剧情的深入,大家也慢慢才发现,主角路飞的来历可不寻常——他是革命家龙的儿子,是所谓的“D之一族”。而在《权力的游戏》中,哪怕是憨厚如小胖子山姆威尔·塔利,身上也流淌着贵族的血。
反观星战,里面创造出历史的人,例如安纳金·天行者一家,帕尔帕廷皇帝,汉·索罗,蕾伊,都并没有所谓的“贵族血统”,这种“普通人也能书写历史”,就是美国精神的一种体现。
这让我联想到了《魔戒》中的霍比特人,霍比特人并没有精灵那样娴熟的弓箭技能,也没有人类那样的高大,比起坚韧的矮人来说战斗力也相差甚远,然而就是这个只有1米高的乐天派种族,却拯救了全世界。佛罗多背负着魔戒那沉重的负担,山姆·詹吉在面对即便是索伦也忌惮三分的蜘蛛尸罗时爆发出的勇气令人侧目,梅里和皮聘唤醒了树人从而攻破了萨鲁曼的欧散克塔,梅里更是刺伤了戒灵之首的巫王,从而让伊欧玟完成了传奇的一击。他们同样是“手上牌很少”的人,但是却凭借着优秀的品质,完成了史诗的事迹,从而永载史册。
从这些奇幻的作品中走出来,再看看现实的世界,我们会发现,阶层的固化正在越来越严重。老子曾说过“天之道,损有余而补不足;人之道则不然,损不足以奉有余”,《圣经·马太福音》中有“凡有的,还要加倍给他叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来。”这样的论述,阶层的固化正是这种“马太效应”的体现,我们经常听到“寒门再难出贵子”的声音,而越是这种阶层固化的时候,我们越希望能看到游侠索罗、霍比特人这样的故事。我想也正是这个原因,我喜欢《魔戒》、《星球大战》甚于《冰与火之歌》罢。
Star Wars: Destiny is a collectible dice and card game of battles between iconic heroes and villains that encompasses characters, locations, and themes from the entire Star Wars saga.
In Star Wars: Destiny, two players engage in a fast-paced duel, each striving to eliminate the other's characters first. The game's innovative mechanisms combine dice-driven combat with faction-driven hand management. Straightforward rules make the game easy to learn, but also enable deep strategic thinking and clever deck-building. Players can create decks that include characters from every faction and any era, as long as heroes and villains are on opposite sides of the fight. For example, Padmé Amidala might fight alongside Rey and Finn, taking on Jabba the Hutt, Kylo Ren, and Jango Fett.
Each round, you use your characters' abilities, an assortment of dice, and a carefully constructed thirty-card deck filled with events, upgrades, and supports. You and your opponent alternate actions: activating your dice, playing cards