检验桌游圈是不是一个真正的好APP的时刻到了。
如果各位看官能看到这篇文章,那么就从一定层面上说明,桌游圈是个不错的APP。
因为众所周知,桌游圈是游卡做的,而游卡,是一家从‘山寨’起步的公司。所以如果它能把这种“揭老底”的文章发出来,就说明至少不是一言堂。
初期的两大山寨产品——《三国杀》的机制取自《Bang!》,而另一款桌游,也就是我这篇要说的《砸蛋》,则取自一款叫《猜狐狸》的桌游。
Bang!是2002年出版的游戏,三国杀则是2007年出版的。
猜狐狸(POW WOW)是2006年出版的游戏,砸蛋则是2009年出版的。
这篇文章,主要就是说说“砸蛋”这款桌游——一款毛线游戏。
砸蛋的规则很简单,每人在额头上绑一根布带,然后在上面插一张牌。插好之后就会形成一个很神奇的局面——你能看到其他所有人头上的牌,唯独看不到自己的。
然后,你需要通过别的玩家的语言、动作、神态等,判断自己头上是什么蛋——鸡蛋,鸭蛋,鹌鹑蛋,鸵鸟蛋,亦或者是坏蛋或者砸不坏的金蛋?
这种机制在BGG上称为Deduction(推论),有很多桌游都有这种机制,包括三国杀、狼人里面的猜身份。
不过大多数游戏都是猜别人的,砸蛋则是猜自己的。
实际上猜自己的游戏也不算首创,早在1992年,就有一款抽象棋类游戏是这样的——Confusion,后来重制版的封面可以说帅爆了——
这个游戏有点像军棋,所不同的是——所有自己的棋子都是面朝对方的。
目标和军棋也有点像,是俘虏中间的中立棋子,然后带到对面底线即可,但是由于你不知道自己的棋子是如何摆放的,所以前期很多时候都是在不断试探——使用一个棋子做某种移动,然后你的对手会告诉你这样是合法的还是不合法的。
好了有点扯远了,回到咱们的砸蛋上来,为什么我今天会想到要把砸蛋这样一款老游戏抬出来呢,第一个原因就是发现这次SDJ大奖提名中有一款游戏叫《The Mind》,中文叫《心灵同步》。
这个游戏完全可以自己在家DIY出来,因为主要道具就是写着1-99的牌而已,这是一个合作类游戏,玩家需要闯过一定的关数,每一关都会给每位玩家派发一定数量的手牌,然后玩家开始用眼神做交流。当你通过眼神(心灵感应?)推论出你手里最小的牌是全场最小的时候,就可以将其打出,如果确实是最小的,那么游戏继续,否则整个团队会掉血。
这个游戏咋看起来很无厘头,但是实际上和砸蛋是有点相似的,砸蛋也是通过各种场外因素来收集信息,可能在一开始你并不了解和你在一起游戏的人,但是通过几局砸蛋,你可以大致摸索出这是一个怎样的玩家——有的玩家特别容易暴露出他的想法,而有的玩家则善于隐藏,有的玩家喜欢反其道而行之(例如看场上某种蛋没有,就说要砸这种蛋,结果人人自危都觉得自己头上就是他说的蛋),有的玩家则老老实实按规矩来(砸场上最多的蛋,也就是哪怕自己死也要多拉几个陪葬的)。这些其实都是很玄学的东西,狼人杀、阿瓦隆等游戏里面也有很多这样的玄学成分,就好比一个人跟你猜石头剪刀布,他提前告诉你他要出剪刀,这个时候如果你拼命去理解这句话,可能就会陷入死胡同了,但是这种信息的出现,又确实在很多时候能够有效推导出一些结果来。
(图片来自百度)
写这篇文章的第二个原因,则是从砸蛋里面,感悟到了一些哲理。砸蛋里面每个人都能掌握其他人的情况,却唯独掌握不了自己的。当然我说的不是不识庐山真面目只缘身在此山中这种老道理,而是想到其实在生活中,很多时候有很多东西,尽管你看的清清楚楚,但是你一旦说出来了,自己就输了。
举个很简单的例子,如果你研究过历史,或者对“领袖”的成功之道有所了解,就会发现有一种“群盲”现象始终贯穿在历史的长河中。激情四射的演讲,民族主义,空口的许诺,从来都是政客手上玩惯了的把戏,尽管如此,一旦你站起来高呼,“群众的眼睛是雪亮的”这句话是错误的,你就一定会被具有“雪亮的眼睛”的群众所抛弃,扔进历史的垃圾堆中。这就好比你看到其他人头上都是坏蛋时,请不要大声嘲笑,因为游戏机制会让他们每个人都有一次替换头上蛋的机会,而你,永远不知道自己头上到底是不是坏蛋。