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龙与地下城(DND):龙王之怒——开箱评测

Mr凡 Lv1
2018-04-11 11:25:41

新人第一次发原创,如有不当之处请各位看官老爷指正威世智 龙与地下城(DND):龙王之怒 。 

想了半天不知道什么原因,但就是想晒一下这个桌游,因为毕竟是我少有的买的纯进口的桌游。这次开箱晒物也是伪开箱,因为其实放我这已经有4年了,只是可惜都没怎么玩过。原因主要两点:1、玩桌游的人太少,尤其在我这,二线城市的郊区更没什么人了。2、这个桌游纯英文,而且规则并不简单,大致是原始DND桌游(人称跑团)的一个简化版本,所有有一些意向的小伙伴看见实体以后都或委婉或直接的表示了放弃的意思。所以这货在我这除了落了点灰和新的差不多。。。废话不多说,开始介绍桌游。

龙与地下城(DND)想必大家都听过,最初只是一个保险公司推销员发明的游戏,但是其独特的设定和世界观在后人的完善下越来越成熟,逐渐形成自己的一套体系。到现在很多的游戏都受到了DND的影响,例如极为有名的《博德之门》,《无冬之夜》,《异域镇魂曲》等等。

威世智(Wizards of the Coast)在桌游领域非常出名,得益于他一款非常成功的TCG卡牌游戏:万智牌。

下面是伪开箱,上图

擦去灰以后看起来仍然和新的差不多,只是8角不尖了威世智 龙与地下城(DND):龙王之怒 ,逼死盒控。


20面体的色子,给人很精致的感觉。

可怜没人玩,好多东西都还没开封。。。比如某些怪物的模型,各种指示物,英雄怪物的卡牌。。  说明书及其内页,印刷质量很好,纸质也很结实,说明书内容很详细,但是规则过于复杂我就不一一赘述了,有兴趣可以了解一下,大致玩法可以理解成桌面上的RPG,每个玩家操控一个英雄,有打怪升级的机制,还有各种怪物与突发事件,英雄与怪物有各自的防御,血量,达到怪物积累经验然后可以升级,个人觉得在核心思想的前提下玩家可以自由更改内容,包括添加装备,法术,都可以。




冒险手册及其内页,这本书是桌游公司事先设置的内容,有一个故事梗概,以及告诉玩家的目标和失败条件,适合玩家数目等等,再熟悉以后玩家可以自己设定游戏。


游戏最大的BOSS阿莎德隆(Ashardalon),看着就很霸气。游戏所有大boss集合(因为有独特的厚纸板书写信息,所以应该就是大BOSS),话说都是那么大的纸板,这邪眼体积怎么和龙差这么多威世智 龙与地下城(DND):龙王之怒 ,其他也是大小不一,这样真的好吗。我明白了,这是伪装!威世智 龙与地下城(DND):龙王之怒 


这是玩家操控的角色,所有英雄的集合。

可能有人问我,角色长得和卡片上不一样我是怎么认出来的,因为~~~

对!模型地下有字,每个模型都是,做工对得起价格,还是比较好的。

  

群魔乱舞,辛苦了5位英雄(为了这原创我也是拼了,模型都拆出来了),总觉得英雄秒秒钟就会被撕碎。看见这么多模型总觉得我400多就是用来买模型了威世智 龙与地下城(DND):龙王之怒 

所有非BOSS的小怪卡牌都是这样的,强迫症别向我扔东西谢谢。  

对于纸张不是很懂,但是感受了下韧性,应该是质量很高的蓝心纸。


所有种类的卡牌都在这了,其中有一张是每个回合的流程,看看这么多种类的卡牌,规则明显是很复杂的(其实看完感觉还好,曾经买过冰与火之歌的桌游,那规则看得我头疼。好吧,其实所有德式桌游的卡牌规则都让我头疼威世智 龙与地下城(DND):龙王之怒 )  

随手搭建的游戏场景,暂定目标就是入口进,出口出。

游戏本体介绍大概就这样,说一下玩的时候的体会,由于没有小伙伴,所以只能一个人自娱自乐。玩过冒险手册上第一个故事,名字叫“一个英雄的一天”,对于规则不熟悉,卡牌全英文,很多东西需要查询,所以一天我花了将近一个小时。再考虑如果再拉小伙伴来玩又得花好久才能玩的溜,没人愿意学,久而久之东西就放那没动了。最近回家突然想起这个东西,拿出来与大家分享一下,有兴趣的可以选择入坑,缺少玩伴随时找我威世智 龙与地下城(DND):龙王之怒 。


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