等了很久的魔法骑士Mage Knight Board Game终于到货了。
虽然完全是我的菜,但因为游乐园本身就会开一盒放在店内给客人玩,所以我就不收啰。
毕竟我如果会开这个游戏,也一定是揪团到店里玩啊~~~
那就不要重覆投资好了XD
今天是初回试跑 。
连游乐园本身都还没有跑过,就刚好让我们有这个机会来参与第一批的白老鼠抢先体验。
小晔非常辛苦啊,居然把那两本这么多字的规则书都翻译好了!
试跑就先简单印一下。
等到购买游戏时,就会附上正式列印的版本啰。
(小晔暂时列印出来试跑用的中译规则)
游戏共有四位魔法骑士可供玩家选择。
(魔法骑士,总是让我想到学生时代流行的雷亚斯啊~~)
每位玩家有一副专用的起始牌库。
(模型是已经上好色的呦~)
我们试跑当然就是选新手剧本。
一开始放置的地图板块就像这样~
(地图板块比我想像的还要漂亮许多! )
我选了Tovak,看起来比较邪恶的魔剑士?
看一下起始牌库。
其实大部分牌还是共通的 ,四位角色都有相同的卡牌。
当然,一定会有不同的地方~
第一张就是我的专有牌。 (根本就是巫妖王阿萨斯嘛XD)
小黑则选了看起来比较光明的骑士。
但他觉得这个角色的表情怎么看都不光明…
土豆则选了龙人(?) ,不知是不是可以喷龙气?
剩下的一位角色,就是小晔选啦。
将每个人的配件设置完成。
这张是技能参考表,每个角色都不一样。
当升级时,我们会抽出自己的技能板块,就可以参考这张表的说明啰。 (参考表是双面的,技能还真不少呢)
接下来,场上翻出了三张进阶技能卡 。
在升级时,玩家可以自行选择。
既然是进阶,其能力当然比基本牌库还要强大啰~
另一边,则翻出了佣兵卡 。
根据图示的不同,也代表了他们可以在哪些地方被玩家雇用(村庄、城堡或法师塔…等)。
(佣兵卡)
另一侧,则是翻开法术卡。
法术卡只有占领法师塔的玩家,才能习得。
(法术卡居然没有插图…)
看一下卡牌。
美术其实还ok,虽然没办法和AEG 的Thunderstone 相比,但是牌面设计让人看起来很舒服。
特别的地方是,通常一张卡牌会有两种用途。
上半部的文字是可以免费施放的,而下半部的文字,则需要配合相对应的法力,来使出更强力的效果。
(分为上下两种效果的卡牌)
法力从何而来?
其中之一就是法力骰 ,在每一大轮开始会先掷出。
轮到的玩家就可以选择一颗来用,用完再掷一次,放回场上。
有趣之处在于,白天的情况下,若掷出黑夜符号,那颗骰子就等于爆了。
后面的玩家就会少掉一颗可以选… (所以随着回合的进行,可能会愈来愈少)
每一大轮都会选择顺位卡,由1~6 (1最先行动)。
当然选择后面的顺位也是有好处的,通常愈后面的顺位效果愈好。
而选1的玩家则没有任何效果XD
我选了第4顺位。
效果是回合结束时,如果我至少保留两张手牌在手上。
要补手牌时我可以额外再加抽一张!
(准备走滤牌路线)
游戏正式开始了。
我们还不太有概念,就先乱跑一通。
结果我跑去怪物旁边准备打怪(有把刀的圆型标示就是了)
规则上,如果玩家连续两回合在同一个怪的周围游走,怪是会自己冲过来打你的呦XD
而小晔,就直接进入村庄了。
然后他居然抢了村庄 !
抢村庄可以直接再抽自己的牌库两张牌,但是名声会下降一格。
名声会修正你的影响力检定结果,也就是你的名声愈低,你要在村庄之类的地方补血或是雇佣兵,需要的影响力点数就愈高。
(中央三格都是0补正,所以还不会有影响)
又轮到我了,我直接选择k旁边的怪物。
先一步来体验Mage Knight 的战斗系统吧!
翻开怪物的标示物后,出现的就是怪物的图像和属性。
周围的属性,表示怪物的防御是3,攻击力是4,而经验值是2,此外没有特殊能力。
战斗的流程让我想到了Runebound 和WOW TAG。
一开始先由攻击方进行远程攻击(或攻城),接下来由防御方进行进战攻击。
再由攻击方进战。
所以最好的情况下,就是手牌打出足够的远程攻击卡,直接解决对手。
但像我一开始搞不清楚状况,把远程攻击卡拿来当做移动力用掉了XDD
只好硬着头皮承受怪物的4点攻击。
我的专有技Cold Toughness寒冰之触可以进行冰系属性的攻击或格挡。
在游戏中,冰和炎两种属性,若是对手没有相应的属性的话,等于可以将对手的属性减半。
也就是我只要用Ice Attack 2 就可以打爆对手的3点物理防御。
但我要先进行防御才行。
我打出了具有Block 3 的复合功能卡,但是这样我还是会被打穿,就得吃下4点伤害。 (MK的规则是要嘛就是全中,要嘛就是不中)
所以我从场上拿一颗红色法力骰子,使用了这张卡的下半部。 再丢弃一张手牌,让它变成了Block 5 !!
这样就撑住了。
接下来打出寒冰之触,直接KO 对手。
这样经验值就入手啰~~~
看到我赢得轻松,其他人也跃跃欲试了。
轮到小黑开怪,结果对方有重击 (骷髅符号).... XD
重击的效果就是造成的伤害加倍... (当然要先打中才有啦)
结果撑不住4点攻击力,只好硬吃了伤害。 加加减减之下,小黑拿了四张伤害卡 。
伤害卡的设计,和Thunderstone 的疾病很像,就是会冲淡牌库。
但Mage knight的伤害卡更加可怕,它是直接占据你的手牌位置 !
如此一来,在初期手牌上限为5张的情况下,小黑的手牌等于被卡死了XD
这种情况下,可以到村庄使用影响力来治疗,或是用手牌的heal卡(啊就抽不到了...)。
或是直接休息一回合...
不过休息是把一张伤害卡洗回牌库,之后还是有机会抽到。 而heal才能真正把伤害卡移除。
另还有一种情况是中毒 。 中毒的话就是把伤害卡直接放入牌库,不会立刻占手牌,也就是会之后才毒发XD
这样的伤害系统,我们都觉得很合理也很有趣^^
此时我也注意到,场上两只有远程能力的佣兵,都被其他人拿光啦!
然后,剩下的佣兵,上面的符号,都是在城堡或是法师塔才能雇用。
所以我没有办法再去雇到orz
看来我唯一的出路,就是去找那些新地点了...
轮到我了,我拿了一颗蓝法力骰,强化一张Stamina 变成Move 4,再加上另一张的Move 2,共有六点行动力。
游戏中的移动方式,是采用行动点 。
而行动点的来源则是由卡牌提供,并非固定值。
每个地型所需要耗用的行动点数不同,至少是2。
这样的方式比起Runebound 的行动骰来说,反而更容易理解,也更快思考完毕。
新手剧本的主要目的,就是开地图。
当地图最后三片被翻出来,游戏就进行最后一轮,然后进行结算。
而这个剧本的特殊奖励,就是每翻一片地图(探索),经验值就可以立刻加一。
我用移动力,移到地图边界,再用剩余的两点,探索新地图。
(出现了城堡耶!)
因为加了一点经验值,我就升级了。
这一次的升级奖励,是可以拿一张进阶手牌。
以及一个技能板块。
我选了Pure Magic ,这张根据你加的法力,会有不同的效果。
相当有弹性。
(这也说明了在游戏中储存法力的重要XD)
专属技能板块,一次会抽两个。 然后选一个,另外一个放到场中。
下一位升级的玩家,如果放弃了自己的两个技能,也可以选择场中其他玩家的板块。
这是很有趣的一点!
也就是玩家可能因为组合了其他人的技能,超越自己角色的能力范畴!
我选了左边的技能,每回合可以发动一次。 Ice Attack +2。
对我这种近战型而言,算是最实用的吧?
而土豆,探索到了法师塔 !
并与法师塔中的强敌交战。 攻防皆为5,而且还有让人中毒的技能。
顺利打下后,土豆就占领了法师塔。 (放了自己的标记)
这样带来的好处是,可以雇用法师塔的佣兵,也可以学习法术!
我也准备进攻城堡,占下来后我也才能雇用城堡的佣兵。 不然都被别人抢光了orz
不过没有远程攻击的优势,就吃了两点伤害...
加个红色法力,Attack 就加了4,顺利KO 守城怪物。
就这样,我占领了城堡。
我也立刻再接着打出手牌,用6点影响力取得这名佣兵。
佣兵和其他的卡牌不同,并不会进牌库,而是在场上替玩家进行攻防。
这张同样也有上下两种用法。 可以Attack/Block 加3,或是直接冲到6,但就进入受伤状态 (要帮它heal才能再用)。
然后,因为土豆打下法师塔,进阶技能卡,也可以放到这边来拿取了(只有法师塔可以拿到)
(啧,打下法师塔的好处也太多了吧)
(Fire bolt耶!远程火攻加3)
小晔,则找到了暗藏神器的修道院 。
但守护修道院的是一个召唤师。
召唤师在攻击时,会再抽出一个怪物,攻击力就是该怪物的攻击力来算。
结果小晔抽到了梅社莎,除了高达6的攻击力外,还能石化。
不过在小晔吃了伤害后,也顺利打下了修道院。
我则继续开地图,这次出现了兽穴 。
此时,我的牌库已经用完(因为顺位卡的效果让我抽很快),手牌也剩一张伤害卡。
就宣告本轮结束。 其他人就"被迫"只能再进行最后一回合~~
所有的玩家进入下一轮!
此时,由原本的白天,变为了黑夜。
游戏就是在白天与黑夜间交替~~~
黑夜时,骰子的太阳标志就没用,而夜晚标志,则是法术卡专用的能源。
这一次,我选了最后的顺位。
效果时每回合开始我可以选择把牌库顶牌,盖放在这张卡的下面。
等到某回合开始,我觉得时机成熟,再一口气拿回手上。
升到第三级,奖励是可以把八角型的板块翻下来。
这边的设计我觉得也很棒~~
八角型版块记录的是玩家的防御力,以及手牌上限。
翻下来就会出现下一块更强的板块。
而翻到下面的板块,就表示玩家可以雇用的佣兵数量。
此时,我可以再雇用一名啰!
使用卡片的组合来增加影响力,再雇用一名~~
其他三人都挤在那个区域。
此时小晔做出了另一件大事,就是烧了修道院!!!
烧修道院有什么好处?
就是为了拿神器呀~~~
当然没那么简单,又会再跑出一只守护怪来扁你。
不过,这次在远程攻击就被小晔K 掉了XD
烧了后,恶名昭彰的小晔,名声也急急滑落。
(名声若降到谷底,村庄等地方就没人鸟你了XD)
神器一拿到,是放入小晔的牌库顶牌(游戏中拿到物品,或是技能,都是如此做)。
为了拍照还是拿出来看一下XD
(不过还没机会用到就是)
此时,我已快没有时间了,还要去载小铁回家。
时间逼得我只好进攻了兽穴!
出现了攻防为7/5 的强敌!
有两名佣兵的我,实力当然不可同日而语。
他们两个人的Block 值就直接挡下来了(不用受伤),而且右边那名还可以抵消掉怪物的速度技能!
因为新的一轮,牌库也重洗了。
这次我又抽到了自己的绝招。
配上了+2 的技能,ice attack 4,也就代表了实际是8点的攻击力!
顺利KO 后,5点的经验值,让我又升级了。
由于体认到远程攻击的重要,这次我拿了ice bolt。
(强力技入手)
此时只剩2个板块,在大家的同意下,就决定提前结束计分。
以让我得以和小铁团聚...
计分程序还蛮多的,而且每个剧本还有自己的特殊计分。
以每个人的经验值为基础,开始一条条结算。
(所以升级真的很重要)
计分方式让我想到千塔之岛Asara,每个项目计分后,还会找出该项目最高者,再追加计分。
比较让我意外的是最后一条,牌库有伤害卡,就扣分。
没想到全场居然只剩我有伤害,大家都治疗光了XD
所以我还因为是唯一有伤害的,又被追加扣分orz
最后只以三分之差,领先群雄获胜。
心得
本次试跑,加上教学,共花了2小时。
如果熟了的话,就会快很多。 (因为教学时间还蛮久的)
这个游戏初玩之后,我只有一个感想:
这就是我想要的传统RPG啊!!!
在此之前,符合我想法的只有Runebound 。 但是它的缺点让我后来不得不放弃它...
而Mage Knight 就像是美化过,也强化过的Runebound 一样。
加上了卡牌驱动与Deck Building 两大机制,让整个游戏玩起来很有感觉。
主要它的Deck Building 又不像其他的游戏有频繁的洗牌,因为它的构筑频率不高。
你必须升级,或是拿到神器,才有机会将其他卡加入你的牌库。
牌库在基本上就有一定的牌数,然后一旦抽完,你的那一大轮也宣告结束了。
这样的设计,让人几乎感觉不出是一个deck building XD
再加上卡牌驱动的方式,让玩家不会一瞬间要处理太多的资讯。
这点在玩了大部分的rpg 后,让我感受很深刻。
大部分游戏会有大量的token,大量的附加卡牌、装备、结界。
每次要处理战斗或是事件,都要再那边算来算去,深怕有漏掉。
而Mage Knight 并没有这个问题,它没有过多的项目要你计算。
因为你的能力就是由你当回合的手牌组合(当然有滤牌的机会),再配上少量的技能token 来决定。
升级的技能板块,前面也提过,是一个很有趣的设计。
一方面游戏让四名角色都有差异化的技能,但又提供这个方式让玩家有机会去学到其他角色的技能,加以组合搭配。 弄出一个超出原本想像的角色出来!
而战斗系统相当简洁,怪物也没有复杂的能力或动作,顶多是一个特殊技能。
但这样又不会让人感觉无聊。 就如Thunderstone 一样,光是想要怎么把数字加到冲爆对手就很有趣了XD
移动机制在前面也提过,比起复杂的移动骰,我还是会比较喜欢这里的行动点系统。
除了具备RPG 打怪、练功、升级、任务等要素,还可以当坏人这个就更令人赞赏了XD
当然代价就是你的名声会下降,但这不就是角色扮演吗?
每个人有每个人自己的前进道路啊~~
Mage Knight的缺点,看国外的讨论似乎是downtime时间较长。
因为玩家的动作次数是没有限制的 ,可以把所有的手牌和资源都用完再结束回合。
不过大概是我们只是初玩,还没有觉得很明显。
但看规则书后面有提到,游戏中有许多互动性质高的卡牌,我想应该还是有很高的互动性,可以减少这个等待的感觉吧?
可惜因为时间和剧本的关系,我们没有PVP。
照小晔所说,PVP的话可以抢走对手的神器卡,这还蛮...不错的^+++^
以上就是初玩的感想,下一次要体验不同的剧本,以及PVP才行^^