了解桌游机制,对玩家选择游戏是很有帮助的。每一种桌游机制,都有其独特的表现方式,而通过对桌游机制的掌握,玩家仅仅通过机制介绍, 就能大致了解到一款游戏是否是自己喜欢的类型。今天为大家带来的机制是“战斗卡牌驱动”。
Campaign / Battle Card Driven 战斗卡牌驱动
桌游中的战斗卡牌驱动机制
什么是战斗卡牌驱动机制呢?这个机制其实出现的时间并不长,它的出现,往往会于战棋或版图类游戏联系到一起。战斗卡牌驱动机制的主要外在表现形式,是每当玩家需要做一个动作时,就需要先从手中打出相应的命令卡牌。需要注意的是,如果在一款游戏中,玩家打出卡牌只是为了结算战斗结果,或者只是为了实现某一个具体的目的,那么这样的游戏并不属于战斗卡牌驱动动机制。只有当每进行一个行动,都需要打出相应的战术卡,才能被归类到此种机制当中。
桌游产品中,使用战斗卡牌驱动机制为核心的游戏还是非常多的,比如BGG排行榜上的《冷战热斗》,就使用了战斗卡牌驱动机制。
另外,《大战回忆录》,作为一款使用战斗卡牌驱动机制为核心的入门级战棋游戏,也非常著名。
《光荣之路》、《汉尼拔:罗马VS迦太基》,这些排行极高的战棋类游戏中,您都能发现战斗卡牌驱动机制的影子。
电子游戏中的战斗卡牌驱动机制
在电子游戏的世界中,战斗卡牌驱动机制很难出现。您问我原因?打出一张卡牌,然后再驱动人物或部队进行移动,这不是太麻烦了吗?明明通过鼠标点击相应界面或用键盘直接移动,踩地雷遇敌等方式就可以办到的事情,何必多此一举呢?电子游戏所追求的,永远是操作上的简单化,这样才能吸引更多的玩家。尤其是在单机游戏中,由于AI设置的难度的问题,这种机制的出现几率就更低。无论是掌机上的《决斗王》系列,还是各类手游卡牌游戏,都很难做到玩家的每一个行动都需要打出指令牌,因此都不能算作战斗卡牌驱动机制的范例。
如果非要举一个例子的话,也许街机的《三国志大战》相比许多卡牌类电子游戏,更加接近战斗卡牌驱动机制。因此在这款游戏中,玩家的所有动作都来源于卡牌。不过即使如此,《三国志大战》也还是与战斗卡牌驱动机制有一些差别,因为玩家手中的卡牌并非指令卡,而对手也只是AI,并非打出卡牌来进行行动。