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成为明星,或是大侦探!——谋杀之谜与实景搜证

**eedo Lv9 撰稿团队
2017-12-15 14:45:30

成为明星,或是大侦探!

首先让我们先来恭喜一下《明星大侦探》第三季的火热开播,不知道各位推理迷们看得过不过瘾呢?随着节目的热播,许多的谋杀之谜的店家和玩家都向国内各个原创团队提出了要求:能不能设计出一些像节目里那样实景搜证的剧本呢?这样既能增加玩家的代入感,也能让各位大侦探有不一样的新鲜体验。实际上,确实有很多店家和作者已经开始去尝试改编或是创作实景搜证类型的剧本了。

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往回追溯,谋杀之谜的游戏形式已历经了几十年的演变。既然诞生之初就是作为一种追求代入感的游戏,为何到最后为人熟知的却不是实景搜证的游戏模式呢?难道在之前就没有人想到这点吗?显然是不可能的。 

今天笔者就来为大家简单剖析一下个中的原因吧。

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尚属小众的娱乐形式

虽然说现在谋杀之谜在全国各地越来越流行,玩家、店家、作者的队伍都在不断壮大,在国外更是已经有了几十年的发展历史,不过实际上即使在桌游的核心玩家群体当中,谋杀之谜都只能算是一个小圈子。它在桌游圈尚称不上一种主流的游戏类型,更不要说桌游本身在各大娱乐方式之中都还不算是特别普及的。现在看来谋杀之谜总体呈现越来越好的流行趋势,而最近《明星大侦探》的推波助澜也吸引了许多新鲜玩家,但是目前看来,玩家总体人数还说不上是特别的多。 

那么玩家人数不足会带来什么问题呢?一个最直接的弊端就是难以商业化。 

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这话听起来可能有点尴尬,但却是摆在所有店家面前非常实际的问题。玩家数量少,新鲜血液不多,就难以沉淀核心玩家。很多对谋杀之谜游戏本身很感兴趣的店家,或多或少都因为这些实际问题而犹豫是否要引进它。一种娱乐形式如果不能成功地商业化,永远就只能是少数核心玩家私底下的小打小闹,难以形成规模并持续发展。

可能很多怀揣着爱和梦想的玩家觉得我说得有些太过了,但是从玩家的角度出发,大家肯定也希望在玩游戏时能有一个舒适的环境、不被奇怪的噪声打扰、各种硬件配置上都能有良好的游戏体验吧?更不用提,如果想要做成前面说的实景搜证,房间的装修、家具的布置、从服装到线索道具乃至可能包含的NPC……这些都是需要不小的成本投入的。过于简陋的配置会变成影响游戏体验的累赘,对店家而言,这些成本投入如果没有相应的回报,就无法变成一个能够持续运作的良性循环。尤其是谋杀之谜同一个剧本只能进行一次的游戏特性,使得同一个场景配置如果没有足够的玩家基数支撑,重复使用率是非常低的,也就很难产生经济效益,即使初期能够凭借兴趣爱好支撑一段时间,终究也不是长久之计。 

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这就是为什么目前实体搜证型的店面还比较少的原因,其高昂的成本并不是任何人都能承受的。尽管也有一些手头较为宽裕的爱好者自掏腰包搭建场景供朋友们进行游戏,但这毕竟只是少数个例。只有玩家的数量得到一定程度的提升,才会有更多有实力的店家加入到谋杀之谜的行列中来,为玩家们提供更为优质且更具性价比的服务。 

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超乎想象的玩家门槛

难道实景搜证的游戏模式没有得到广泛发展和应用真的只有经济方面的原因么?答案当然是否定的。

《明星大侦探》的火爆已经证明了,谋杀之谜这一类型的游戏实际上具有非常强的观赏性和代入感,是很容易吸引新玩家的。那么这是否意味着像《明星大侦探》这样的实景搜证类型的游戏,可以在大投入大成本的前提下吸引到足够的玩家流量,进而逐渐成为谋杀之谜的主流形式呢?笔者现在还很难下结论。

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不过可以预见的是,实景搜证型的谋杀之谜游戏形式在未来肯定会越来越多,但非实景的谋杀之谜游戏模式绝不会被逐渐取代。有的玩家和节目观众可能不理解了,我看《明星大侦探》的时候明明觉得很紧张刺激啊,从场景里搜索和分辨线索的感觉也很像是在当一个真正的侦探,感觉非常过戏瘾,非实景搜证模式怎么跟它比嘛?当然,实景搜证的好处有很多,这边就不一一列举了,相信大家看看《明星大侦探》就能体会个中精髓了。

但不能忽略的是,这种模式也是有不小的弊端的。前面提到过的投入成本就是砌在店家投入端的门槛,任何店家在考量这笔投入时都要想清楚回报的前景,而更大的门槛则是对于玩家而言的。尝试过带新玩家“入坑”的朋友,应该会有很直观的感受。在初介绍这种游戏形式的时候,很多人都会被它强烈的代入感、高自由度的游戏体验以及服装场景所带来的新鲜感所吸引。但是真正上手游戏时你会发现,反而是那些限制较多,回合规定比较死的封闭式剧本,更容易受到新手好评。

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这其实是很正常的,因为在你观赏他人的表演或是想象游戏场景的时候,很难预计到自己会遇到的各种困难,也无法预料别人可能采取的行动。自由度越高的开放式剧本,新人往往越难上手。当主持人宣读完规则和背景,宣布游戏开始的时候,新人往往会有一种“我是谁?我在哪儿?我该干嘛?”的不知所措感。这时老手如果能够做一下引导和教学,当然能帮助新人上手。不过很多时候他们很容易玩着玩着自己太入戏,沉迷于把新手骗得团团转,最后影响了新手的游戏体验。反而是封闭式剧本的限制却往往能引导新手入门,让他们自己对剧本和角色慢慢产生兴趣,一步步由浅入深来发掘游戏的玩法和乐趣。

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开放式剧本之于游戏新人便已经如此,而自由度更大的实景搜证之于一般玩家更是如此。少了主持人发放线索的节奏引导环境,多了现场无用布置的干扰,玩家更容易在游戏中不知所措。可能只是店家为了增加场景代入感放置的一个花盆,会让你在里面翻找了半个多小时一无所获,最后影响了游戏的乐趣。据笔者所知,目前谋杀之谜的体验价一般在100元上下,实景模式的价格只会更贵。即使就按这个价格,如果2-3个小时的努力付之东流,而且没办法重开一次,这个时候玩家通常不会把责任归结于自己,而只会感觉游戏的性价比和体验非常差,进而失去继续尝试此类游戏的欲望。 

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明星与大侦探的次元墙

说到这里恐怕很多密室逃脱的玩家要不服了,如今很火热的密室逃脱其实不也是实景搜证么,不也是限时的一次性游戏么,好像并不存在你说的这些问题嘛?密室逃脱作为一种和实景搜证很相似的游戏形式,确实在一定程度已经上找到了适合自己的运作方式,不过它和谋杀之谜还是有非常大的差别的。密室逃脱提供了一个密闭的环境和较为简单的短期目标,玩家之间也是处在一种合作模式下,这些都是谋杀之谜很难具备的条件。而且密室逃脱在剧情上的自由度其实是非常单一的,你进入一个房间时,一般不会有什么预设的怀疑对象干扰你的判断。

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而在这些方面,非实景谋杀之谜则有着准备工作简单、更注重个人表现和演技、游戏乐趣集中、展开空间灵活等优势,可以适应更多不同的人群,因而能持续保有生命力。可以说,是否实景让谋杀之谜的乐趣实际上分成了两种类型。

在实景模式下,要求玩家对于除自己之外的所有嫌疑人有清晰的认识,对于手头的信息和剧情脉络有独到的见解和分析,对于场景、线索、细节有敏锐的观察力和推理能力——换言之,这更像是一个真的“大侦探”本身应当具备的素质。玩家之间的互动更多的也是理性的、逻辑感强烈的、难度也较高的“学术派”,用脑洞和证据还原真相才是游戏最大的目标。

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非实景的游戏模式,则玩家着重体验的是剧情代入、角色扮演,将心思和注意力放在“成为剧中人”上。玩家之间的互动更多的也是感性的、戏剧冲突强烈的,在游戏中细细品味跌宕起伏的剧情并且亲自去推动它成为了玩家的主要乐趣点。而这种模式也较容易融入一些其他游戏形式和规则,诞生出不一样的乐趣。成为一个“大明星”可能是这一类游戏模式下玩家们更真实的写照。

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其实,并不是说成为“明星”或“大侦探”之间有什么不可逾越的鸿沟,实景搜证与否最终还是要看玩家的乐趣所在,以及店家是否可以承担。不过毕竟二者之间还是有着很多的差别,更不要说作者在创作这两种剧本时需要投入的心力和可能获得的回报也并不一样。上面的一些简单分析也只是想帮助那些对不一样的玩法感兴趣的玩家理清自己的需求,让大家在尝试之前有个心理预期。毕竟只有了解不同模式的特色,才能做到心里有底,在面对不同玩法时做出适合自己的选择,从而能尽情享受游戏带来的乐趣!  


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