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BGG热榜观察:埃森新面孔登顶,《展翅翱翔:亚洲》扩再成热门

2022-10-21 17:20:15

这里是10月上半月的BGG热榜观察,正值埃森展会周,所以这两周登上热榜的是一大批高关注度的新游戏,来看看都有哪些吧!

火热“旧游”:《异星奇旅》AR社新一代看家美式,这两周热度依然不减,仍长期位列前三;《仙境幽谷:典藏版》最近刚发货,所以这两周的前期依然有着较高的热度;《方舟动物园》去年最佳德式之一,国内外都已经发售较长时间了,但耐玩度和讨论度依旧不减。

《复原》(Revive)

在榜情况:登顶3天,前十在榜12天

它的封面和标题乍一看像是养花花草草的园艺主题游戏,但其实是个后启示录风格的作品。

世界已经毁灭了5000年,玩家需要带领部落探索冻土,拯救幸存者,建立工厂,探索古代神器,找回失落的技术——非常德式的味道。至于封面上的小花,可能是象征着废土之上的新生吧。

虽然是款德式游戏,但也设计了五个章节的战役模式,并会解锁一些新内容,在背景设定上也算得上走心了。具体来说则是一个适合1-4名玩家,带有强可变玩家能力的由牌堆构筑驱动的引擎构筑游戏。

玩家各自代表一个部落,有着自己独特的部落能力和可发展的古代技术。游戏一开始只有初始区域,但随着发展会了解到全貌。玩家的主要目标是找到古代神器,在神器全部被找到后游戏结束。

为了找到神器,玩家需要不断地进行回合。回合中玩家可以选择执行1-2个行动,或是休眠。可选行动包括打出一张卡牌、探索(翻开新的地图板)、发展(学习新技术)和建造工厂,休眠则是重整行动。

在引擎构筑部分,玩家可以发展的方向很多。一方面是卡牌的成长,卡牌本身有两端,对应了不同的工位,工位本身也可以通过模组强化。在使用对应颜色的卡牌时会获得额外收益,有些卡牌还会在顶端自带一个工位,可以在上面叠放卡牌并在颜色匹配时同时启动这张卡。

另一方面随着玩家工厂的建立,也会解锁可以作为快速行动使用的机器,更不用提各部落独特的种族能力了。不同的发展方向为这个以竞速为核心玩法的游戏提供了相当不错的可玩性。

这款游戏就前期展会情报来看,体验非常流畅(不然也不会热榜登顶),值得期待。

《星舰船长》(Starship Captains)

在榜情况:登顶3天,前十在榜11天

《星舰船长》是推出过《历史巨轮》《阿纳克遗迹》《玛雅日历》的出版社Czech Games Edition在2022年推出的新游戏,这个以作品平均质量高而著称的出版社的最新作果不其然获得了大量的关注。

这是一款中度策略的工人放置游戏,玩家作为一个年轻的船长,需要带领船员在太空中四处游历。不过年轻船长的第一艘战舰显然不会太豪华,这是一艘促销活动中淘来的二手战舰,不过管他呢,只要刮掉铁锈就和新的一样。

游戏的核心玩法很简单,总共进行四个大轮,每个大轮玩家轮流进行回合直到无法行动。玩家的行动分为两种,启动房间或是完成任务。

启动房间时,玩家需要指派对应颜色的船员去执行行动,包括星际航行,攻击海盗,研发科技,修复飞船等;完成任务则需要玩家所在的星球有任务,指派船员去完成任务,如果颜色匹配还有额外奖励。这是游戏的主要得分项,也是所有船长追逐的目标——星舰船长总是善于“碰巧”遇到麻烦事。

随着四处游历,玩家的二手战舰也会越来越强,虽然只有四轮,但是后期的一轮持续时间会相当长。

比较有趣的是游戏中每轮工人的回收,游戏中会有一个队列,队列中最后的三个工人不会回到可用区,而是会在飞船里到处摸鱼(和上班时的你一样),因此玩家在进行行动时需要多考虑下轮的需求。

就前期情报而言,它体量虽小但可玩性依然相当不错。《阿纳克遗迹》让我们知道了设计老道的中策德式一样可以很好玩,希望这款游戏也不会让人失望。

《展翅翱翔:亚洲》(Wingspan: Asia)

在榜情况:登顶3天,前十在榜9天

这是曾经最火的桌游《展翅翱翔》的最新扩展,不过这次并不是一个单纯卡牌的扩展,而是一个可以独立游戏的二重奏作品,并包含了6-7人模式和全新的自动机,对于系列粉丝来说自然又是一个必入的扩展。

《展翅翱翔》作为中轻策标杆,核心玩法的卡驱工人放置是十分简单清晰的。玩家收集资源,然后用这些资源打出手中的卡牌,并用卡牌的效果更有效率的进行回合,最终刷更高的分数。这个扩展的核心玩法上也没有做出大幅度的改变。

“二重奏”模式中,它的主要改动在于追加了一个版图。当玩家打出一种鸟类后,就可以在对应的格子上放置一个标记(比如对应的食物,或是大小)。游戏结束时,玩家最长的标记列将会提供对应的分数,同时游戏每轮的计分也会和下一轮的起始玩家挂钩。

通过追加版图的方式,在不改变核心玩法的基础上大大增加了游戏的互动性,也是一个不错的改变。

并且在这次的6-7人模式中,它通过两个玩家同时进行回合来解决等待时间过长的问题。

游戏中会有一个轮盘同时指向两个玩家,这两个玩家将会同时进行回合,并在两个玩家都结束回合时进行下一组玩家的回合。为了匹配同时进行的回合,玩家也被分成两组并享有独自的食物骰塔和鸟类供应堆。不过成就和回合间能力并没有改变。

推出扩展的同时,还有一个大盒版也一起发售了。这个大盒可以把目前的所有扩展都放进去,大家不妨等待一下中文版跟进。

《狼群》(The Wolves)

在榜情况:暂登顶2天,前十在榜6天

这也是个在埃森展上大放异彩的作品,让你体验狼群适者生存的快意生活。玩家通过占领领土,招募孤狼和狩猎猎物来成为当地最强的狼群。不知道封面帅气的狼眸能否唤起你心中的兽性。

这是一个行动选择主导的区域控制游戏,玩家通过每轮两个行动来发展自己的狼群,占领土地来获取分数。

游戏中玩家的行动依赖一个特殊的“领地”板块,每个玩家一开始都会有1个两面相同的种族板块和5个两面不同的普通板块,总计6个领地板块。

玩家执行行动需要翻面这些板块,建立巢穴,升级巢穴,将野狼转换成自己的狼需要翻面两个相同的对应领地板块,将其他玩家的狼支配为自己的狼则需要翻面3个相同的对应板块。

玩家这一轮的行动会影响下一轮的可选行动,想要在动态的局势中把握先机显然需要大量的思考,在策略纵深上有很好的保证。

而玩家主要的区控手段,比如升级巢穴,转化野狼,支配其他玩家的狼都会推进游戏进度,在达到一定程度后会对对应的区域计分。因此游戏的整体流畅还是比较流畅的,对于喜欢此类游戏的玩家而言是个值得一试的作品。

除了上述提到的游戏以外,还有几款在这段时间在热榜上同样有着较好的表现,但在此就不做展开了,有兴趣的玩家不妨自行关注。

《木工》(Woodcraft):最高第2,前十在榜10天

《马赛克:文明故事》(Mosaic: A Story of Civilization):最高第2,前十在榜3天

《乡村铁路》(Village Rails):最高第3,前十在榜4天

《约翰公司:第二版》(John Company: Second Edition):最高第4,前十在榜10天

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