在北京国际桌游展中,桌游设计师g小调凭借着《秦棋攻略》获得了“最佳华人原创进阶游戏”的大奖。由于该奖项是投稿数量最多的奖项,能在这个奖项中获得第一名,也证明了这款桌游的不俗实力。
我们有幸采访到《秦棋攻略》的设计师g小调,和他聊一聊《秦棋攻略》和它背后的故事。除此之外,g小调也准备了他的最新作品《合体机器人》,让我们抢先听一听设计师是怎么介绍这款新作的吧。
Q:桌游圈,A:g小调
Q:恭喜g小调获得这次大奖,绝对是实力的证明,虽然大多数人已经认识小调了,还是自我介绍一下吧。
A:大家好,我是g小调,一个就职于航天的央企员工,在业余时间十分热爱艺术创作,特别是桌游。
Q:简单介绍一下介绍你获得的奖项吧~
A:作品是《秦棋攻略》,是一款抽象棋游戏,获得了今年golden dice原创进阶游戏金奖。奖项是按照游戏难度分的,分别是入门、进阶和策略,我的《秦棋攻略》获得了进阶这个部分的奖项。
Q:听说参与进阶奖的作品非常的多,《秦棋攻略》能拿到这个奖也是非常不容易,小调设计《秦棋攻略》用了多长时间呢?
A:产品化的设计是2018年一整年,但创意就要从小时候说起了。我爸教我下围棋,又和我一起玩电子游戏,尤其是FC上的《火焰纹章》和DOS系统的《金庸群侠传》这种走格子的战棋。当时我萌生了把抽象棋和电子游戏结合的想法。围棋的对抗很纯粹,但是每个棋子都缺乏一些个性,如果棋子都有职业,还能配合出战术,会非常的有趣。
在98年的时候,我表弟从国外带来一套游戏王卡牌,给我触动很大。因此我也逐渐落实我的想法,手绘了一套又一套的游戏。在09年左右的时候,《三国杀》正在火爆期间,我带着曾经设计的卡牌登门拜访去《三国杀》总部,设计师现场教了我很多关于桌游的知识,系统化的梳理了我关于桌游的想法。
当时我心里埋下了专业化设计的种子,不过当时在大学主攻动画创作,还兼职教钢琴,时间不是很充足。在2018年的时候,我的工作越来越繁忙,就想在有孩子之前,能把这个发布原创桌游的梦实现。在这一年的时间里,我拜访了很多人,进行了大量的测试,将《秦棋攻略》磨了出来。
Q:《秦棋攻略》的作品完成度非常高,无论是美工还是设计上,你会有一个设计团队吗?
A:大部分的工作都是我自己在做的,幸而后来邀请到好同事来帮忙测试、参展讲解和发货。除了这些外,我的老婆给了我很大的帮助,销售和物流都是她做。
Q:成功的游戏让你圆梦成功,不过看到小调并没有停止脚步,马上又投入了新游戏的创作,为什么这么坚持设计桌游?
A:因为原创设计是我的唯一目的。我在玩桌游时得到的乐趣很少,很多桌游大作我只是抱着学习的心态去玩的,但去脑洞自己的游戏就停不下来。特别是看到有人在玩我的桌游时,我可以获得很大的满足感,这种力量驱使着我去创作。
我有一个桌游本,从很小的时候我就会把自己的想法记录上去,现在上面已经有二十多款游戏了,在合适的时候,我会慢慢的将这些点子变成实体桌游来给大家体验。不过这十分需要个人的积累,无论是在技术上还是在底蕴上。
Q:可以简单介绍一下这次的新作《合体机器人》吗?
A:这是一款牌库构筑游戏(DBG),两个玩家不断升级自己的机器人来战斗。《合体机器人》的源头是我中学时画的卡牌中的一套机械主题卡组,“组合”是这副牌的核心打法。在我不断的学习其他游戏的优点后,我将DBG机制和这套卡牌进行融合,产出了这个作品。
《合体机器人》的美术也是我和美工朋友合作绘制的,每一个机器人都是我的构想,高达配色的主角机,对抗冰/雷/火/水四天王机体,最后和“红色、有角、三倍速”的宿敌机体对决,也算是一款致敬童年梦想的游戏。合体+变形的机甲,男孩子的最爱嘛~
Q:这款游戏会在什么时候和大家正式见面呢?
A:展会期间《合体机器人》在摩点上发了创意。但本职工作+卖秦棋+接影视工作,这三座大山已经压的我喘不过气,为了作品能够让大家满意,我会多抽时间去完善,大概等到年底左右再择机开启众筹吧。
Q:最后跟一直支持自己的人说几句话吧。
A:首先最要感谢的是我的太太,开始的时候,她很不愿批给我钱做这个事情,后来看到支持我的人越来越多,《秦棋攻略》也在众筹中得到了大家的认可,她也逐渐发现自己做产品不是莽撞,而是只要用心就能获得支持的。所以她从严厉反对,到逐渐鼓励支持,再到随我去展会一起推广,一起包大量的货,非常令我感动。
我的同事、同行以及支持我的玩家们,都是我需要感谢的对象。在《秦棋攻略》众筹结束后,我写了一篇很长的感谢文章,将这一年帮助我的人感谢一遍,谢谢大家支持~
卖棋不是目的,真正的目的是因为我太寂寞,想让大家陪我聊我的游戏,玩我的游戏,希望g小调的原创能够被大家接受!