本文将从几个方面进行讲解,主要包括游戏核心机制、刷分流派、家族特性、独狼与结盟。由于我扩展开的场次不多,而且策略点更多不利于推新,本文主要以基础版为主。
核心机制
旭日本质是通过分数决胜的游戏,有时太恋战反而无法获得更高的分数,当然你也可以把它当成纯粹的互车游戏玩,而不在意名次,不过这不在本篇的讨论范围之内。旭日的得分点非常的细碎,不到最后的战役,无法确定最后的胜者,这也让逆风翻盘成为可能。
所有得分点包括:战争板块、战争板块颜色奖励、卡牌、切腹、扣押人质、帝国战歌、神明、妖怪。
其中战争板块、板块颜色奖励、冬季牌的得分不会体现在计分轨上,其余都会及时的体现在计分轨上,在分析局势时小伙伴们不要忘记看对手这三个部分的得分情况。接下来我逐一对得分项进行分析。
战争板块与板块颜色奖励:这两个我们先放在一起看,春夏秋三季的战争板块分别为1、2、3分,越到后期战胜的收益越高,导致新人玩家前期各自闭关,后期扎堆打仗。但是越到后来大家对于颜色成就的达成会越急需,如果在春夏收集的板块太少,会导致秋季很难再达成颜色成就。所以在春夏季大家兵不多的时候,依靠移动去蹭还空缺或兵少的地盘,才有机会拿到更多的战争胜利。
卡牌(不含妖怪):基础版中蓝色美德卡、青色冬季卡、红色战争卡可以让你获得分数,其中冬季卡得分效果强大,可理解为是“成就式”奖励,这也让打算购买冬季卡的玩家需要提前进行路线的筹划。冬季卡分别对应了以下的玩法:
结盟-茶壶
训练-山
恶鬼-骑兵
妖怪-鸟居
城堡-基础
美德-基础
个人认为以上的冬季成就中:
结盟(独狼除外)、城堡最容易达成
美德、训练中等难度
恶鬼、妖怪较难达成
原因是每个季度训练的次数有限,而妖怪又是比较抢手的牌,在后位的玩家很难达成3妖怪或恶鬼以上的成就,相比来说美德牌就没那么抢手而且有两张重复的可选。
不过每次选的季节卡池不同,大家可以自行对照进行策略选择。
切腹:打不过就切腹拿分这件事小伙伴们往往都知道,但有时打得过也可以靠切腹获得正向收益。例如A地区有你的两个武士,也有另一位玩家的两个武士,而你有较多的浪人,胜负难定,你可以通过切腹+浪人的形式获得胜利,同时避免被对方扣押人质的风险。
因为切腹是可选的,我们可以通过看到押注结果之后再决定切不切。灵活切腹有多种收益:分数收益,避免被扣押,增加荣誉利于后面战斗获胜。
扣押人质:成功的扣押人质,带来的是2分的差距以及1钱币的收益,如果扣押到关键妖怪更能帮你取得胜利,除非对面只有大名,否则扣押人质是很常用的选择。
帝国战歌:帝国战歌和切腹能更好的配合,在人多的战斗中收益较高,但多方混战时也容易被兵少钱多的人押注蹭分。
神明:须佐之神具有通过城堡兑换分数的能力,如果决定走城堡刷分路线,城堡超过2个的时候必定要抢他,每个神明阶段都能提供分数收益的能力是很可怕的。
妖怪:能间接获得分数的有两只妖怪,一个是位于夏季的绿皮恶鬼,能力是战胜获得额外荣誉,个人感觉不太稳定,非常容易被背叛等效果针对,如果树敌不多的话,可以考虑在安全的地盘用。
一个是位于秋季的骷髅恶鬼,能力是从同地区荣誉高于自己玩家处偷分,在人多的地点释放效果十分强大,如果能配合蜻蜓这种移动力超高角色,可以一举逆转分数,但要注意荣誉低的玩家才有使用价值。
招募:在春季如果想获得第一次神明奖励必发的政令,发布者优势很大,可以最后决定僧侣的位置。越靠近季节末期作用越小,会出现招募了也不一定能移动或者僧侣不够的情况。
调遣:如果走城堡路线必发的政令,尽快建立多个城堡可以在后期享受招募的红利,城堡牌的得分也非常可观。调遣和招募也很适合蜻蜓家族使用,能让他在前期更好的蹭战争红利。
收获:非常容易被新手忽视的政令之一,收获的收益其实理论上很高,但需要提前布局规划,并且有较高的荣誉,才能在同等兵力的情况下拿到收获收益。
训练:非常容易被新手忽视的政令之二,训练是比较容易被蹭收益的一个政令,2、3位执行的玩家通常也能获得较多的选择机会,所以盟友坐下家的情况下打出训练也是封锁对手流派关键卡不错的选择。
背叛:背叛可以在战争前卡掉对方关键的棋子,想要蹭收益的棋子等等,效果立竿见影,丧失荣誉还能配合一些妖怪发动效果
旭日中最有意思的点就是战争阶段的尔虞我诈,由于很难模拟现实的玩家心理和战场局势,这里仅列举出常见的一些套路供新手参考。
瞒天过海:巧妙的利用僵持的局势,在气势上让对方以为我方已allin,实则只押了切腹与帝国战歌,最后对方押注过多我方获得战败金钱补贴,在后续区域的战斗中出奇制胜。
点评:气势很重要
离间计:通过战场局势说服有钱的对手,自己愿意切腹投降,从而获得战争补贴,在后续战争中打赢其他玩家。
点评:全凭一张嘴。
空城计:手中存在大量浪人或是锦鲤家族时,只需要存在一个武士参与战斗,即可造成很大的压迫感,使对方不得不大量下注浪人或者干脆切腹放弃,我们则可以根据情况选择直接空城吃战败奖励或少量押切腹、浪人防止对方利用少量金币切腹得分。
点评:高风险,高回报。
实际的游戏中,也会出现三类玩家。
解析型玩家:直接把这场仗中的利害关系、钱币押注解析的明明白白,公之于众,典型的话术就是“我切了,你随意”,“你切吧,我不押”。这样直白的玩家,往往战争收益会比较高,分数和钱币都没有太多浪费,但是容易被“不诚实”的玩家阴一手。
计谋型玩家:心里一直在盘算最大收益,表面上虚张声势,实则唱的空城计,或者假装示弱,实则重拳出击。很容易被解析型玩家干扰但是对付新手非常有效。
嘴炮型玩家:利用战争顺序,在前面几场说动其他玩家,战败后发战争财,后面几场重拳出击。或者和后面战争的玩家达成协议,直接赢得前面的胜利。很容易被计谋型玩家拒绝,和解析型玩家往往互惠互利。
很多玩家都忽略了旭日设计的交易机制,可以在战争之前的阶段互惠金币和浪人,在新手对抗老手时,这是很重要的一个策略。与其在战争中战败获得金币,为何不提前商量好金币的分配呢?往往老手就是利用了人性中自私的特点,从而逐个击破。
旭日这款桌游可以说是把人性中的种种弱点和战争中的种种缩影演绎到骨子里去了。
好了,本次的旭日攻略-核心机制篇就讲到这里了,下次将带来刷分流派的讲解。
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本文由舞衣原创,新物集ID【永火舞衣】,一位北京的桌游组局者~