如果横向概览人类历史,总会发现一些有趣的巧合,比如说颜色的地位。古代东西方无论是社会制度,或是衣着建筑等都有着很大的区别,却同时都认可“紫色”为尊贵之色,究其原因还是在于稀有。
古时西方人一般用骨螺科的贝类来染紫色,工艺复杂,且消耗巨大,制作的时间必须精准。尽管8000枚骨螺仅能产出1克纯紫染料,而1克染料只够染制一件衣服的边角料,但这依旧是西方古人趋之若鹜的色彩。可见追求稀少之物这一秉性是刻在人类DNA之中的,古今中外概莫如是。
罗马人在追求紫色的道路上似乎更疯狂一些。公元前27 年,屋大维时期的罗马,骨螺紫染色消费已经成为社会隐忧,价格不断上涨,骨螺紫资源日趋枯竭。
为此,屋大维颁布实施了骨螺紫消费禁止令,同时对骨螺紫染色做出明确规定,只有地位显赫之人才能使用紫色,全紫的衣服更是只有皇帝才能穿着,“紫袍加身”也就此成为了皇帝的象征。
不过紫袍加身虽然美好,但权力的美酒却诱人而血腥,站在权力中心的罗马皇帝无疑是一种高危职业,光是因为暗杀而死亡的罗马皇帝就占到了总数的20%。皇帝这份活真的是“你上你也行”的吗?也许你能在桌游《紫袍加身》里找到答案。
【游戏简介】
《紫袍加身》的古时背景发生在公元193年前后,曾盛极一时的罗马帝国已日薄西山,边疆蛮族环伺,城内饥荒蔓延,内忧外患,暗潮涌动。而前任皇帝——倒行逆施的暴君康茂德刚死于禁卫队长的刺杀,此间的权力真空期让城内各大家族蠢蠢欲动。
玩家所代表的罗马各权贵家族开始筹划起自己的登基之路,既要联手应对各种天灾人祸抵御外敌,又要谨防同僚的背刺。谁能从腐败又混乱的庙堂之上脱颖而出,让自己的家族登上权力的巅峰,并保证自己紫袍加身的同时不死于非命呢?
作为一款历史题材的家族斗争游戏,这款游戏在美工上也狠下了一波功夫。游戏版则是由知名制图师丹尼尔·哈森博斯所绘制的,你能在其上看到罗马帝国文明时期的各种意象,著名历史建筑、棕榈树、纪念碑、绵延的海岸线……帝国的广阔疆域和风土人情通过版图和事件卡铺陈在玩家眼前,有着良好的历史厚重感与代入感。
【游戏玩法】
《紫袍加身》是一款很特别的不对称工人放置游戏,适合1-3人游玩。游戏总共将会进行4轮,每轮8个阶段,玩家们要作为皇帝、继承人和元老院首席元老,在这风雨飘摇的罗马帝国中施展拳脚,赢得民众好感,努力当上皇帝,以求让自己的家族获取最大的利益(也就是胜利点数),而其他玩家也会随时准备取而代之。
游戏中,每个轮次分为8个阶段。
1.敌军来袭:各路蛮夷将会入侵罗马帝国内的各个行省并进行破坏。当任的罗马皇帝会掷一个六面骰,在每个该数字对应的区域添加两个敌人。游戏版图分为4个行政辖区,每个辖区有6个行省,因此每一轮都会有最多4个行省出现敌人,除非其上已有罗马军团驻守。
2.征集粮食:无论什么国家,喂饱人民都是重中之重,为此皇帝将会从几个产粮的行省收缴粮食。不过天灾时有发生,这个阶段皇帝做的第一件事就是掷一个四面骰,并在指定的区域放置一个饥荒标记。表示该地区今年不会生产粮食,也不会产生税收。之后所有未发生饥荒且未被占领的行省将要上缴粮食。
3.抽取卡牌:历史是由无数偶然组成的必然,在游戏中的罗马也是如此。而这在游戏中则以事件卡的形式出现。每轮皇帝必须抽出5张卡牌并结算,这些事件可能会减少帝国的粮食供应、在版图上增加更多的敌人,甚至还有自然灾害。
4.玩家行动:这也就是游戏的主要部分,每个玩家都必须在这个阶段用行动争取优势。行动从皇帝开始,他可以采取最多3次行动,其他玩家只能执行最多2次行动,每位玩家在自己回合结束时还会抽取一张密谋牌。
执行这些行动都需要一种特殊的资源——体力,可以理解为玩家所代表的家族族长的寿命。玩家每执行一个行动,就要将对应的体力标记移动到已使用区,以代表劳心劳力对他造成的伤害。
当体力耗尽时族长会死,不过死后立刻会有下一任族长继位,而死亡的代价是扣减一点胜利点数。如果皇帝死了,就必须有一个新人来接替这个位置,继承人和首席元老就等着收尸捡遗产了。
具体行动包括移动棋子、贿赂元老院、兴建建筑、策划暗杀等。就任皇帝的玩家有1次额外的行动机会和一系列专属的行动,例如雇佣和调动罗马强大的军团士兵、建造水渠以防饥荒并增加公民幸福感。
5.放置建筑:罗马帝国当然不是一天建成的,生产队列上靠前的建筑将被放置到地图上。虽然这些建筑既可以帮助民众提高满意度,也可以让贵族们获得财富和声誉,但每年只能完成一定的数量。
不过首席元老对建筑物的建造顺序有一定的控制权,可以交换队列中任意两座建筑物的排位,可以更早地在建筑方面取得更多收益。
6.分配粮食:未被敌军控制的行省理应分得1份口粮,分到口粮的人民的满意度自然就会提高。皇帝可以进口粮食来解燃眉之急,但吃不饱的行省将因此失去1点满意度,一旦人民满意度降至0,就会揭竿而起推翻皇帝的统治——应了那句“欲戴皇冠,必承其重”。
7.收取税款:所有行省和地产都将为玩家提供税收。每个不处于饥荒辖区的庄园都会供给5金,而每个没有受到饥荒或敌人占领的行省都将给皇帝缴纳1金。
8.年终岁末:玩家们身为罗马贵族,虽然互为竞争关系,但至少得先保证帝国依然存在。如果四个行政辖区的首府都被敌人占领,那么罗马帝国也就不复存在,游戏随即宣告失败。
若帝国依然存在,那么皇帝就会根据当前人民的满意度来获得胜利点数,这也是游戏的主要得分点之一,诱惑着所有玩家积极披上紫袍。四轮结束后,获得胜利点数最多的玩家即为最后的赢家。
【游戏评测】
《紫袍加身》是一款相当有趣的半合作式游戏。玩家会不断面临敌军和意外事件带来的压力,需通力合作来保证罗马帝国的存续。但游戏终究只有一个胜者,在外敌来袭的背景下也不能对同僚太过心慈手软。
而作为皇帝,你既要尽全力让帝国继续强大、让民众对你满意,以求年终获得更多的胜利点数,但同时又要防止多一动而可能导致的“过劳死”,且避免让继任者坐收渔翁之利。
如果你不是皇帝,那你就只要在保证帝国不毁灭的前提下,一边摸鱼一边谋划怎么能坑死皇帝,并考虑自己的利益最大化。这个设定既迎合主题,又让玩家始终在刀尖上跳舞。可以说是主题性与游戏性结合的典范。
体力设定则是游戏中的另一个亮点。它看起来像行动点,但又有很大的差别。虽然有代价,但某种意义上这是一个无限的资源。玩家总是可以让他的族长去努力奋斗,为自己挣得利益。
这一设定再叠加上可以蹭行动的机制,让玩家在游戏过程中能做的事远比想象得多。看似是一个个独立的回合,但其实所有玩家都有机会参与其中。这让玩家之间的交互进一步增加,也让所有玩家都能全程参与其中。
基础游戏在玩家人数上实际上是有一些弊端的,上限为3的游戏人数能适应的情况不多。不过中文版已经包含了《Votes & Virtue》扩展模组,既可以将人数上限提高到4人,又能为游戏增加更多的元素和变数。
模组中新增的将军角色可以通过一次次的斩杀蛮族获得巨大的利益,甚至加冕称帝;在新的元老院阶段中,玩家可针对不同法案投票决定帝国命运甚至直接处决现任皇帝,增加了谈判和嘴炮元素;继承人则拥有使皇帝陷入两难抉择的特权;天气模组将让你出海时遭遇恶劣的天气,但险境亦是机遇;诸神模组中万神殿的诸神需要你的供奉,但万一得罪他们就将遭受天谴!
将这些新模组随心搭配到基础游戏中,会让玩家有更丰富的游戏体验。
好消息是由树豆Studio代理的《紫袍加身》中文版正在【新物集】预售中,直接整合了基础游戏和其扩展的全部内容,给你最爽快而满足的游戏体验!
欲披紫袍,必承其重,罗马帝国政坛只等你来翻云覆雨!