现在的年轻人似乎越来越以喜欢“旧东西”为潮流,《我在故宫修文物》纪录片一夜大火,《国家宝藏》综艺广受好评,汉服、故宫周边热卖……
借着这股潮流,收藏着一座城市的历史和灵魂的博物馆也重新焕发了生机。但博物馆在诞生之初并不具有什么崇高的意义,只是皇室贵胄们搜罗到世界各地的奇珍异宝,出于私欲与炫耀的目的而建。
最早的博物馆源于古希腊。公元前4世纪,马其顿的亚历山大大帝在建立跨越欧亚非大帝国的军事行动中,把搜集和掠夺来的许多珍贵的艺术品和稀有古物交给他的老师亚里士多德整理研究,亚里士多德曾利用这些文化遗产进行教学、传播知识。
亚历山大去世后,他的部下托勒密·索托建立了新的王朝,并在埃及的亚历山大城创建了一座专门收藏文化珍品的缪斯神庙。它被公认为是人类历史上最早的博物馆。博物馆一词也就由希腊文的“缪斯”演变而来。
现代意义上的博物馆在17世纪后期出现,私人收藏家们开始公开其珍藏文物,供一般民众参观。由英国王室建立的大英博物馆中,最早的八万件藏品也是由私人收藏家捐赠的。在这个博物馆的黄金年代里,公众想要目睹异国古物的期望愈加高涨,游客争相涌来,只为一睹各种世界奇观。
如果给你一个机会,成为私人收藏家,经营一家你自己的博物馆,你会构建出一座怎样的“博物世界”呢?不如来桌游《博物世界》里看看吧!
【游戏简介】
《博物世界》是2019年由Oliver Melison与Eric Dubus设计的一款博物馆背景的轻中策游戏。游戏美术是由现下最炙手可热的美术师Vincent Dutrait亲自操刀完成。
玩家在游戏中扮演一位世界顶尖的博物馆馆长,你将探索发现来自四大洲失落的文明古迹,挖掘获得珍稀的文物和场景,并将其在你自己的博物馆馆藏中展示在众人面前。每一件藏品都会为你带来分数,游戏结束时,分数最高的玩家会成为真正的博物大师,赢得游戏胜利。
【游戏玩法】
《博物世界》这款游戏主打的机制是成套收集,玩家回合分为两个阶段:探索阶段和行动阶段。
探索阶段:当前玩家必须从四大洲的藏品中选择一张加入自己的手牌,其他玩家可以选择是否要从四大洲的藏品中选择一张加入自己的手牌,如果这么做的话,会给当前玩家一点费用。这是游戏中一个小的博弈点,玩家往往要权衡是否要拿牌。
行动阶段:由于可以一牌多用,卡牌既是藏品也是费用,所以玩家在这一阶段选择有两种行动选择:①从手中打出藏品到自己的博物馆;②收回弃牌堆的所有卡牌。
当费用的卡牌打出后直接进入弃牌堆;当藏品的卡牌可以从自己的手牌或弃牌堆,甚至可以从玩家的弃牌堆买来,打出在自己的博物馆。如果你从其他玩家的弃牌堆买牌,作为费用弃掉的卡牌就要进入该玩家的弃牌堆。
购买其他玩家弃牌堆中的藏品,是游戏里的一个主要互动点,玩家一方面要关注其他玩家弃牌堆中是否有自己需要的藏品,另一方面还要时刻注意不能把自己手中关键的藏品放入弃牌堆“便宜”了其他玩家。
既然是一款成套收集的游戏,游戏中自然少不了各种成套要素。游戏中一共有四个大洲12种文明,每个文明又分为6个不同的领域,同文明或者同领域的藏品都会带来大量的分数。同时,游戏还会有各种目标牌,比如一套收藏中要含有价值1-5的卡牌等等。
游戏还故意“刁难”玩家——所有的成套收集必须按照一定的规则放在你的个人博物馆中,同套的卡牌必须水平或垂直相邻才能计入有效得分,当博物馆中的摆放满足了一定的要才能额外得分。
不仅如此,游戏还加入了资助人、事件卡、专家等一些随机事件和可变玩家能力的buff,使得游戏的娱乐性和竞技性都有了大幅度的增强。
【游戏美术】
这是一款单纯看画都值回票价的桌游艺术品!针对游戏主题的特殊性,为了保证涉及到的世界各地的名胜古迹和藏品文物信息的准确和真实,在游戏开发过程中,出版商花费了近一年的时间进行了深入探究和考证。
最后出现在游戏中的300余张藏品卡(包含全部扩展)上的藏品都是完全真实存在的,并且每一张卡牌都由桌游美术界巨星Vincent Dutrait精心绘制,每一张卡牌之上都有特别的插画设计,如明信片一般精美,绝无重复。卡牌下方还备注了对名胜古迹的简介,可以说是一款桌面上的百科全书了。
比如四大洲之一亚洲的中国文明,就有大家耳熟能详的乐山大佛、敦煌星图、青花瓷、赵州桥等名胜古迹。好玩之余又有好看的的加成,如何不令人心动?
《博物世界》是一款兼具游戏性、知识性、娱乐性和美感的桌游艺术作品,可策略可娱乐,既能和长辈论古今又能带孩子学知识。游戏过程中还能看到多种藏品,仿佛置身于真正的博物馆中参观,拥有一次有趣且富有教育意义的沉浸式游戏体验。
一盒桌游,让你有机会把各大文明珍品和稀有文物搬回家成为“私人馆藏”,构建一个属于自己的奇妙博物世界。感兴趣的朋友不妨入手一盒中文版。