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一年一作连创佳绩的“西国三部曲”优秀在哪里?

2021-07-14 21:38:43

“西国三部曲”是“北海三部曲”的设计师Shem Phillips携手新人设计师S·J·Macdonald共同开启的一个新系列,包含《西国建筑师》《西国圣骑士》以及《西国子爵》三部桌游作品。

从2018年到2020年,每年推出一作,分别在Kickstarter取得了38w、65w、95w美元的众筹成绩,不仅众筹金额呈递增式增长,且系列中的每一作都会出现在当年年末的德式游戏Top榜单上。

高度的可重开性和在玩家圈子里良好的口碑是“西国三部曲”能成为Top级德式游戏的共同点,而它们又各自有哪些独特的亮点呢?

《西国建筑师》

《西国建筑师》(Architects of the West Kingdom)是三部曲的入门之作,游戏的规则流程和细节相对较少,重度在2.7左右,比较容易上手的。目前它位列BGG总排行榜的第81位,在有万名玩家打分的情况下始终坚挺在7.8分。

建筑师的故事背景设定在了中世纪的加洛林王国末期,有五位工艺高超的建筑师,他们试图通过帮国王在各地修建各类建筑,以求获得国王的垂青和奖赏。有的建筑师为了获取优势开始不择手段,而有的建筑师依然能够在暗流涌动中维持本心,为大教堂的建设添砖加瓦。

游戏开始时,每名玩家可以自由选择一个建筑师,每个建筑师会自带一项特殊能力以及不同的资源禀赋和道德值。你也可以选择玩简单模式,这样每个玩家的初始资源数值都一样。然后可以得到20个工人,在后续过程中要将它们放置到不同的工位上。

和其他工人放置类桌游不同的是,在建筑师中,同一个资源点可以增加放置的工人,随之而来的增益效果也会不断累加。

同时游戏还包含了俘获(绑架)机制,从而限制这个逐级递增的收益,对手可以选择献祭资源去绑架其他玩家的工人,甚至送进监狱以获取短期利润。通过这一设计,游戏的模型变得平衡又充满新意。

玩家主要通过工人放置来获取资源、建造建筑、修造教堂等,建造完成即可获得一次性奖励或加成。玩家们轮流行动,直到市政厅被工人填满,然后所有玩家再进行一轮游戏即宣告结束。

游戏的最终得分=建造的各式建筑+大教堂+道德值+黄金+大理石,最后扣掉债务和监狱的分数,游戏结束时获得分数最多的玩家获胜。

《西国建筑师》拥有很强的互动性,主要特色来自于绑架工人、玩家可变能力、黑市、道德值等,以及一定的竞速机制。游戏过程中玩家需要做出很多道德上的抉择——是勤勤恳恳、规规矩矩获取资源,还是去绑架别人的工人或去黑市进行资源交易?是老实本分做人还是心狠手辣为达目的不择手段?全凭你的一念之间。

《西国圣骑士》

《西国圣骑士》(Paladins of the West Kingdom)相较于前作,提高了策略度,牌库数和种类以及工放位和得分要素更为丰富,因此游戏重度也达到了3.65。目前它位列BGG总排行榜的第70位,也是目前西国系列排名最高的一作。游戏评分也达到了8.1分。

游戏背景转换到了西法兰克王国动荡时代,不断受到来自外来者的威胁。玩家作为贵族儿女,需要聚集工人去抵御敌人、传播信仰,同时国王也会派遣圣骑士们协助一起抵御外来者。

游戏一共进行七轮,玩家可进行的行动分为两类,一类是6个基础行动:发展、狩猎、交易、招募、祈祷、密谋;还有一类是6个主行动:委派、筑城、驻守、启封、攻击、皈依,进行主行动需要支付相应的资源,且需要满足行动所需要的信仰/战力/影响力。

圣骑士带有非常强的工人combo机制,每轮起手6个工人,如果在每回合中把6个工人变得更多,去做更多的行动是获胜的关键。比如通过攻击外来者,获得卡牌对应的工人奖励等,居民牌等也会有对应行动的工人奖励。

六个主行动其实也有非常深的联系,因为你要不断提高你的三条信仰(黑色)/战力(红色)/影响力(蓝色),这不仅可以帮你做对应的行动,同样最后是大量的分数来源。所以主行动之间的纽带很深。

游戏的最终分数=黑色信仰+红色战力+蓝色影响力+主行动对应的筑城分+委派+驻守+启封+皈依+攻击+三张国王命令+发展分+已偿还的债务卡分+资源分,最后减去未偿还的债务。

《西国圣骑士》的游戏特色在于:①每回合选取圣骑士以及对应的信仰和工人颜色配置会极大提高你的产出效率;②基础行动+主行动的配置极大丰富了游戏性;③工人combo机制非常特别,让人眼前一亮。

《西国子爵》

《西国子爵》(Viscounts of the West Kingdom)作为系列最后一作,没有选择继续提高策略度,而是选择了提炼和简化,保留优秀的部分,剔除冗长部分。同时还进行了一定的创新,尤其是增加了版图公共区内容,增加了移动、互动建筑等要素,让游戏变得更有趣了!

游戏重度保持在了3.4左右,由于是20年的新作,所以它在BGG总榜排在196名,评分和前作圣骑士的8.1分持平,已经是相当不错的成绩了,相信还有进步空间。

《西国子爵》游戏版图的美工和配件可以说是三部曲中之最。游戏背景是在公元 980 年,由于国王相对于繁荣更看重和平,王国开始走下坡路,曾经强大的王国开始通过向敌人提供黄金、土地以求让他们放下斧头。

但和平是一件脆弱的事,随着贫困的蔓延,许多人对国王的领导失去了信心。玩家作为西国的子爵,必须明智和果断。忠诚重要,但保持繁荣和获得人民的青睐是维系国家稳定的首要任务,于是权力转移的风暴即将来临。

游戏流程简单清晰,玩家一共有六个行动阶段:卡牌行动—根据卡牌进行移动—四选一行动—征募(买牌或撕牌)—移动/检查道德/腐败指示物—摸牌至手牌到三张。一旦所有的贫穷/荣誉卡摸完,则游戏结束。

虽然看似有六个阶段,但玩家每回合行动起来迅速,等待时间较短。游戏结束时积分最多的玩家获胜。计分主要来源于建造建筑物、撰写手稿、在城堡中工作以及获取契据等。

游戏中,玩家从少数城镇居民开始,应该迅速寻找更合适的人才来提升效率。每一个回合将围绕王国旅行,从而增加他们的影响力。

《西国子爵》的游戏特色主要源于:①构筑与精简牌库。它是典型的DBG游戏,在不断征募的同时,也需要去剔除一些效率低的人物卡,以更好地构筑牌组;

②卡牌的效果分类与资源分类,瞬时/延时等从而帮助构筑combo;

③中心城堡的工人放置,不仅有代入感,同时增加了互动性,一方面自己combo获取资源,另一方面可以把其他人踢下去;

④移动路线的选择,外道/内道可以帮助玩家实现不同收益;

⑤建造房子时候的互利互惠,造在哪里也是一种联动。

整体来说,“西国三部曲”就不同维度来看都各有特色。且不论是策略度的深浅、游戏主要机制、版图内容、背景故事等都不断在做出创新和改变。

三部曲虽然画风保持一致,但实际体验下来各有其独特的韵味,不会让你感觉到乏味或雷同。该系列中文版也已全部由香蕉桌游引进,想体验这三部优秀德式作品的玩家不妨一试。

© 著作权归作者所有
西国建筑师设置在加洛林帝国的结束,大约公元850年。作为皇家建筑师,玩家通过在他新指定的领地内建造各种地标来争夺他们的国王和维持他们的崇高地位。玩家需要收集原材料,雇佣学徒,并密切关注他们的员工。这是一个危险的时代,与之竞争的建筑师将不惜一切代价来减缓你的进程。你会保持贞洁,还是会在小偷和黑市者的陪伴下被发现?
西方王国的圣骑士的目标是成为游戏结束时获得最高胜利分(VP)的玩家。通过建立哨所和防御工事,委托僧侣和与外界对抗,可以获得积分。每回合,玩家将争取特定圣骑士的帮助,并召集工人来执行任务。随着游戏的进行,玩家将逐渐增加自己的信念,力量和影响力。这些不仅会影响他们的最终得分,而且还将决定他们行动的重要性。比赛在第七轮结束时结束。
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智慧如你,不想发表一点想法咩~
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