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行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

2021-01-28 19:41:36

在茫茫多的桌游机制中,比起被许多设计师偏爱的工人放置、区域控制、牌库构筑等机制来说,行动编程机制向来不温不火。

行动编程(Action Programming)是指所有玩家需要提前规划好自己的行动,然后按照出牌顺序(有时是逆向顺序)依次翻开结算,玩家的行动会互相穿插,带来极大的随机性。

因此有些玩家认为行动编程很“愚蠢”,也有些玩家格外喜欢行动编程带来的“混乱感”。但评价的两极分化并不妨碍其中有许多非常值得一玩的优秀游戏。

经典老番——《机器人拉力赛》

《机器人拉力赛/Robo Rally》是一款诞生于1994年的老游戏,它的设计师是大名鼎鼎的“万智牌之父”理查德·加菲。这是一款简单轻松的聚会向游戏,支持2-8人。游戏中玩家分别控制一个机器人,在工厂的流水线上竞速。

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

游戏会进行若干轮,每一轮依次进行三个阶段:升级阶段、编程阶段和行动阶段。

在升级阶段,玩家可以用在游戏版图上获得的能量块升级自己的机器人,你可以选择强化机器人的能量,让它在竞速时获得优势,也可以升级机器人的攻击力,成为场上令其他机器人恐惧的“恶霸”。

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

进入编程阶段后,玩家从行动牌堆中抽取卡牌,然后将它们从左往右暗盖到自己的玩家面板上,在接下来的行动阶段中,这些卡将按同样的顺序依次翻开并结算。

行动阶段是整个游戏的重头戏,或许你已经在编程阶段选择好了“最佳路线”,但在行动阶段,其他对手的行动极有可能会破坏你的“完美计划”,或许是一次激烈的撞击,又或许是工厂的机器设备的运转,让你的机器人逐渐偏离轨道,走上一条神奇的道路……

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

这就是游戏最欢乐的部分,一通计划之后坐下来观看各种精彩的混乱场面。当然你也可以在“第五层”,预判别人的行动,于是就有“我预判了你的预判”的名场面,让全场气氛走向最高点。

作为一款经典老游戏,《机器人拉力赛》已经用最精炼的表现手法为玩家阐释了行动编程机制的精髓——多次博弈和“意外的混乱”,这也为不少后来的游戏奠定了方向。

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

西部电影脚本——《柯尔特快车》

《柯尔特快车》背景设定在1899年的美国西部,玩家将扮演拥有不同能力的劫匪,抢夺火车上的财宝,同时还要注意避开警察的巡查。

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

游戏会进行若干轮,每轮会翻开一张事件卡,决定本轮玩家如何打牌。然后每位玩家按顺序依次打出卡牌到场上,所有玩家按要求打完牌后,将牌堆翻过来依次结算动作,结算完成后每位玩家补充手牌到上限。

它也算是一个老牌的推新聚会游戏了,整个游戏最吸睛的莫过于立体的火车版图,代入感极强。西部题材再加上劫匪设定,让游戏中有激烈的肉搏攻击和远程左轮射击环节。玩家可以通过拳击等手段把其他劫匪打到其他车厢里,也可以用左轮枪射击其他玩家,中弹的玩家需要在自己的行动牌库中加入一张子弹牌,子弹牌会卡住玩家的手牌,减少行动数。

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

虽然游戏中有很多打斗和西部对决的元素,但最终的胜利条件还是比拼分数多少,获得分数的手段主要是依靠捡地上的宝物,因此打的最爽的玩家未必是最后的赢家。

游戏中还经常出现打空气拳和意外中弹的奇妙场面,欢乐无穷,尤其加了扩展后游戏性得到了进一步提升,增加了玩家的操作空间,有更多“骚操作”等到玩家发掘。

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

买到就是赚到——《约德尔战斗学院》

《约德尔战斗学院》是知名电子游戏《英雄联盟》2016年在官方商城发售的一款粉丝向IP桌游。背景沿用了英雄联盟的世界观,英雄兰博成立了这个机甲驾驶学院,玩家扮演四个不同的约德尔人,学习如何驾驶机甲,并协力合作完成共计10个任务。

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

游戏的核心玩法就是轮抽获得指令牌,然后将指令插在玩家面板的槽内,一旦插进去就不能移动或更改了,只能用新指令覆盖掉,接着玩家按指令顺序依次行动,打小兵获得经验升级自己的机甲,直到完成剧本目标。

游戏核心玩法相当简单,通过配备的教学剧本,手把手教学,三分钟即可学会游戏规则,而游戏本身又有很多可圈可点的地方。

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

首先,绝大多数使用行动编程机制的桌游都是对抗游戏,但这是一款合作游戏,并且是一款剧情导向的体验类型游戏。而作为一款合作游戏,它在处理“合作游戏有玩家跳出来指挥该怎么办”的问题上给出了很不错的答案——依靠游戏核心的行动编程机制,让每个玩家都有专攻方向,在遇到问题时,玩家更会倾向于询问其他玩家能否有办法处理一其他方向涌出来的兵线或是解决一下漏掉的小兵,而不是一开始就指挥其他人做这做那,保证了每一个玩家的体验;

其次是它的性价比非常高,作为一款周边产品,其印刷做工质量和配件数量上都是远超其价格,物超所值的。可惜中文版很早就已经绝版了,买到就是赚到!

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

KS上新——《Cactus Town》

在《约德尔战斗学院》之后的很长一段时间里,很少再有行动编程机制游戏进入大众视野,KS上近期则推出了一款名叫《Cactus Town》的轻策家庭聚会向的游戏。

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

游戏支持2-4人,背景设定在美国西部,除了行动编程机制外,游戏还加入了时下热门的可变玩家能力机制,每位玩家的胜利目标会随着每局身份的不同而变化:警长的目标是将2个劫匪丢尽监狱;劫匪的目标则是窃取宝物后逃出小镇;赏金猎人的目标是捉到一个劫匪并且偷到两匹马;康康舞者的目标则是将2个目标建筑的债务付清并且在3场对决中获得胜利。

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

《Cactus Town》的版图由25张建筑卡牌摆成5X5的矩形地图,每当玩家移动到新的地格,就翻开脚下的建筑卡并执行对应的效果。玩家回合和《柯尔特快车》有些相似的地方:从起始玩家开始依次打出一张卡牌,然后从牌堆最顶上方的那张牌(也就是最后一个打出卡牌的玩家)开始依次结算。行动大致分为移动和对决两大类别,在此延伸出疾跑、藏匿、对决、击晕、推走等具体行动。

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

执行对决的玩家各自按照卡牌上的数字进行投掷,点数大的玩家获得胜利,有些卡牌允许玩家进行二次射击,此时玩家就可以从2个值中选择更高的那个。

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

此外游戏还提供了进阶规则,用以替换基础的建筑卡。由于目前仅放出了规则,具体建筑卡牌的效果并未公布,因此并不知道会对游戏有哪些细节体验上的变化。就目前公布的情况来看,整体的游戏性还是不错的,游戏还额外提供了一个模型档位,美术采用了美式卡通风格,感兴趣的玩家不妨关注一下。

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

小结

采用行动编程机制的游戏还有很多,但是真正出众的却又很少,因为行动编程游戏的矛盾点在于,它的机制和游戏方式是极富逻辑性的,但它为玩家带来欢乐的点却在于玩家在编程过程中犯错、漏算、记忆出现偏差。一群“几乎不犯错误”的人玩行动编程游戏就会成为“最强大脑”的现场,偏离其娱乐目的。

因此,从这点上来说行动编程游戏更需要把主题娱乐化,增加无厘头的部分,才能更贴近游玩时的感觉,也能让频繁出错的玩家释怀。《柯尔特快车》就是个很不错的例子,虽然开枪落空、空气打拳会让你对自己的失误略有懊恼,但很快会被众人的哄堂大笑所覆盖,其游戏主题就是荒诞不经、不需要严肃推理的。

行动编程桌游:逻辑性与混乱感的矛盾统一

只要能放下对游戏机制和表现形式必须一致的执念,喜欢博弈的玩家以及想对桌游机制做出更多探索的设计师都可以尝试一下行动编程,看看它是否能和你的想法碰撞出别样的火花。

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