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给复杂哥“第二次机会”,能否拯救地球?——《CO₂:第二次机会》

2020-08-11 18:46:57

复杂哥(Vital Lacerda)因其在2010年推出的《葡萄酒/Vinhos》逐渐为广大桌游玩家所熟知。但坊间传闻,他此前设计的游戏是《二氧化碳/CO₂》,但苦于知名度不够,没有出版社愿意接手,于是只能“曲线救国”转而设计《葡萄酒》,打开知名度的两年后才推出了初版的《二氧化碳》。

《二氧化碳》最初是一款半合作机制的桌游。每位玩家都要努力开发新能源、抑制二氧化碳排放,保护环境和地球。但由于存在玩家单独获胜的情况,游戏过程中总少不了有分数过低或资源链断裂的伙伴“叛变”,开始各种掀桌式自杀打法,完全不顾地球的生态环境,最后拖着同伴一起失败。

这种非常贴合现实的状况,虽然复杂哥想要表达的警醒世人的目的达到了,但游戏本身也被贴上了“体验糟糕”的标签。玩家至多可以接受《死亡寒冬》《卡拉迪加》此类带有身份因素的半合作机制游戏,而《二氧化碳》中纯粹为了输赢而拒绝合作,最终全体成为“loser”的游戏体验,因其在代入感方面的过分着力而抹去了部分游戏性,即便是复杂哥的粉丝也对它望而却步。

直至2018年,复杂哥推出了《二氧化碳:第二次机会/CO₂: Second Chance》。它对初版的游戏内容进行了调整,游戏中的时间也相应地从1970-2000年推到了2010-2040年,游戏方式也做了全面优化,玩家可自由选择合作模式、Solo模式、半合作模式进行游戏。

在合作模式及Solo模式中,玩家终于做到了劲往一处使,共同完成各个议题,携手应对二氧化碳排放的国际问题。而在半合作模式中,人类的未来依然形势严峻,玩家中途选择不合作的情况仍然存在。

抛开复杂哥对环境问题的理解不谈,《二氧化碳:第二次机会》是非常特别的一款合作类桌游。它是为数不多的德式“刷分”合作游戏,游戏重度却达到了4.0以上。

游戏的流程清晰明了——玩家每回合执行一个主行动,在主行动前后可以穿插3个附属行动各一次,是复杂哥的游戏机制里最好解释的一款。它的游戏重度主要源于游戏中一些独特的设计:

时刻流动的资源系统

很多游戏的现金流只有一条主线,或者即便有各路主线,其来源也是大致相同的。但是《二氧化碳:第二次机会》中,玩家不仅要管好自己的现金,还要管好碳排放量、科技标记物、科学家和分数。

游戏的碳排放量有一套流程,与中央碳排放量市场进行互动。玩家的附属行动之一就是在市场做买空卖多的生意,可别小看这一两元的价格收益,有时候关键处就在这里,爆脑的计算也在这里。

科学家是额外的工人,通过附属行动的“移动科学家”以及准备基础建设的主行动,玩家可以让科学家来往于各个工程提案之间,获得相应的科技升级。

科技升级是玩家经济的主要来源之一。其中有些行动还可以让科学家获得免费的移动资格,怎样设计好科学家的来回“流动”,借此获得科技点数的暴涨,成为了玩家的必修课。

最奇妙的是游戏中的“分数”,同样也是一种奇特的资源。它可以用来在危机关头减少空气中的二氧化碳浓度,免于玩家过早失败。在获得金钱时,玩家可以选择将其中的一部分转换成分数,以应对可能面临的危机。又因为德式玩家往往都很关注刷分,以分数作为主线很容易串起整个游戏流程,让玩家平滑地进入刷分攻克难关的合作模式。

这几种资源都有各自独特的流动方式,玩家需要熟悉每一个独特而又互相关联的系统,融会贯通,才能在游戏中左右逢源。

不走寻常路的任务系统

就像联合国对于气象问题的各种议案一样,复杂哥也在《二氧化碳:第二次机会》中加入了政治说客卡、联合国目标卡、合作模式任务卡、环境目标板块等等一系列任务卡牌。

其中政治说客卡更多扮演的是新手引导的职责,帮助迷茫的新手度过最初的两个回合。说客卡不但会给一次性奖励,还会开放一个科学家工人位置,成为之后游戏中某些资源的一次性获得场所。我们可以在《画廊》、《火星之上》等游戏中可以看到复杂哥仍然在用这个设计。

相较之下,其他卡牌都是一些硬性规定,需要玩家尽力去完成,完成之后也几乎没有奖励,只是为玩家增加了少许难度,设定了相应的目标。各种短中长期的任务组合起来使得游戏井然有序,非常有节奏感。

同时它们对于玩家的规划能力提出了很高的要求,不善统筹的玩家往往顾此失彼,分不清楚轻重缓急,错过了一次次的机会。

低空掠过的极致快感

在合作模式和Solo模式中,即便玩家发挥得再出色,仍然有应接不暇的扣分项。比如全球各大洲因为发电厂不够被迫建造石油发电厂、煤炭发电厂,黑工厂一开空气中的二氧化碳浓度节节飙升。本来玩家参加完各类气象峰会,科技条走得飞起,赚得盆满钵满,分数空前暴涨,但一到各地区电厂结算和环境目标时,顿时就处于捱一年是一年、用分换生存的尴尬境地。一个大回合结算下来,也没法剩下什么老本给下一回合。

但反过来想,玩家有逻辑地去思考游戏的每一步,精确到每一块钱来计算新电厂的费用,最后能够涉险过关,同样也是一种极佳的体验。

不同于其他合作游戏喜欢用骰子作为随机生成器,来调整游戏的难度,本作强调的就是一旦setup完毕,除了随机抽取的黑工厂环境污染数值,几乎就没有什么随机因素了,一切都靠玩家的计算和统筹能力,这也是《二氧化碳:第二次机会》作为合作游戏能够绝世独立的妙处所在。

小结

就合作模式和Solo模式来说,《二氧化碳:第二次机会》的游戏体验极佳,值得所有桌游玩家给复杂“第二次机会”。而半合作模式难度将会更大,相对来说就不适合新手了,不过有前两种模式练兵铺垫,玩起来也没有初版时那么唐突。

此外,复杂哥这般心系地球,以主题桌游推广治理环境问题理念的做法也非常值得提倡。复杂哥即将推出的蒸汽朋克风桌游《Weather Machine》又是一部关于气候问题的主题大作,非常期待他能继《二氧化碳》的两版作品后带来全新的突破。

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