随着春节的脚步愈来愈近,各家陆续开始置办年货,提前囤一些年夜饭的食材。年夜饭,是亿万中国人一年中最重要的一餐,因此这一餐使用的食材也是最丰盛的,天上飞的、地上跑的、水里游的、山里长的都被烹成一道道鲜美的菜肴端上餐桌。
对于桌游玩家来说,今年1月中下旬,各大出版社就在KS上准备好了一筐筐桌游年夜饭的丰富“食材”,供玩家们挑选。
天上飞龙,地上凶兽
2020年,Steamforged Games便宣布将出版由卡普空授权的《怪物猎人:桌面游戏》,而Reggie Games先发制人,率先在1月众筹了自己的怪猎桌游——《原始:觉醒/Primal: the Awakening》,给了《怪物猎人:桌面游戏》沉重的一击。Steamforged Games随后也宣布《怪物猎人:桌面游戏》将在4月众筹。
《Primal: the Awakening》是一款完全的合作类桌游,玩家会进入到幻想世界“提里亚”中,那里的人类还在一个未经驯化的荒野中挣扎求生。玩家在游戏中作为一名猎人要完成不同的任务、打倒怪物、收集战利品,揭开神秘面纱下的野蛮世界“提里亚”。
游戏中将有6位猎人登场,每一位猎人都拿着不同的武器,除了基础的大剑、巨弓、锤子和剑盾,还有扩展的双刀和重炮,巨大的武器会给怪物最强力的打击。猎人们的狩猎对象怪物,也各个都是凶神恶煞的实力选手。基础中就有12只怪物,还有3盒怪物扩展的18只怪物,让玩家可以更自由地选择狩猎对象,来一场惊心动魄的大狩猎。
游戏分为两个模式,战役模式和狩猎模式。战役模式会有一系列的战役,玩家可以根据自己的决定解锁不同的故事线和游戏内容。随着战役的不断深入,玩家还可以收集材料,用来制作各种强力的武器、盔甲和各种装备。狩猎模式下,玩家按照快速设置规则设置,自由选择想要狩猎的怪物,享受一场惊心动魄的狩猎,不断挑战自己的极限。
游戏由10轮组成,每轮分为两个阶段:怪物阶段和动作阶段。
在怪物阶段中,怪物会获得战斗标记,战斗标记达到一定的数量时会触发怪物的技能。同时怪物会准备战斗,丢弃转移值低的行动卡,补上新的行动卡。
在动作阶段中,从起始玩家开始按顺时针顺序依次轮流进行玩家回合。此阶段可以花费耐力移动到相邻的区域,也可以打出动作卡,甚至是连续打出动作卡形成连击。动作卡会分为能够造成伤害的攻击卡(玩家需要站在怪物的弱点区域才能造成伤害),能够移除战斗标记的控制卡和用来防御的闪避/招架卡。除了动作卡外,玩家还可以使用武器卡、装备卡和大师卡帮助自己与怪物战斗。而作为合作游戏,玩家在其他玩家的回合中还可以通过助攻或反应帮助队友。
值得一提的是,《Primal: the Awakening》的动作卡是一卡多用,动作卡既是功能卡,也是资源。玩家在打出一张动作卡时需要弃置一定数量的动作卡作为资源才能打出,这就需要玩家规划好自己的手牌,选择合适的动作卡打出去。
另外一个亮点是游戏的怪物AI系统,怪物在动作阶段中是没有特定的行动,为了将猎人和怪物的战斗更加形象,设计师设计了一个怪物AI系统。怪物会根据玩家打出的动作卡做出反应,不同的动作卡会触发怪物对应的行动卡,行动卡结算后会丢掉并补充新的行动卡。
当怪物受到的伤害达到一定数量,就会进入到下一形态,触发怪物新的形态效果,而玩家要继续攻击怪物,直到玩家将怪物最后一个形态击败,赢得游戏的胜利。但如果玩家同时被击倒,就会立即输掉游戏,或第10轮结束,玩家还没有达到任何的胜利条件,也会输掉游戏。
虽然《Primal: the Awakening》作为了一款“怪物猎人”桌游,看起来和《怪物猎人》有很多相似点,但游戏还是做出了自己的特色,并成功了吸引了大量的支持者。虽然价格昂贵,Reggie Games也没有采用金额解锁来提供更多的游戏内容,但相信Reggie Games可以让这款游戏更加物超所值。
水中克总,星空众神
在很多克苏鲁主题桌游中,玩家扮演的是调查员,一边探索世界背后不为人知的秘密,一边与某些邪教作着斗争,很少有让玩家扮演邪教角色来进行游戏的。
Czacha Games出版的《疯狂的召唤/Call Of Madness》就另辟蹊径,让玩家扮演邪教祭司,开启一段保护邪教总部不被调查员袭击的塔防之旅。游戏的设计师Szymon Maliński还参与设计了《灵能侦探》。
游戏中,调查员击败其中的一名祭司就可以阻止召唤旧日支配者,而玩家作为祭司,玩家会牺牲信徒来获得古老的力量。借着这些古老的力量,玩家可以攻击袭击总部的调查员,同时可以支援调查员袭击其他玩家的邪教总部。在游戏中,保护总部并从完成目标和剩余信徒中获得最多召唤点的玩家赢得游戏的胜利。
游戏会进行多轮,每一轮有3个阶段。
准备阶段,玩家会更新时间,并结算火焰标价,根据持有的火焰标记损失一定数量的信徒。玩家抽卡,把倒下的人物模型重新立直,同时抽取新的调查员标记放在玩家板上。
总部防御阶段,从持有时间标记的玩家开始,玩家按顺时针顺序轮流进行回合,选择打出一张卡或跳过,同时玩家可以打出一张卡或跳过之前和/或之后进行任何数量的额外行动(拆除前哨、完成当前目标、使用神力等)。玩家选择打出一张卡时,从手牌中选择一张卡并打出。接下来,玩家按照自己想要的顺序结算卡上的行动,行动包括:攻击选定的调查员、摧毁选定的调查员、治疗任意的调查员、增加前哨、废弃前哨、举办仪式、添加火焰标记等等。如果所有玩家都通过了,这个阶段就结束了。
调查员阶段,所有调查员会向玩家的邪教总部移动1格。如果有调查员进入到总部,则玩家弃置对应数量的信徒标记,同时结算疯狂后的调查员的影响。然后,玩家会根据弃牌堆里的牌数,在玩家版上增加前哨,如果无法放置前哨就会弃置信徒标记。前哨增加后,玩家将弃牌堆洗牌并放在牌组的底下。
当有一个玩家的邪教总部不再有邪教信物时,游戏立即结束。所有玩家展示他们所有剩余的信徒标记信物并计算召唤点。在3-4人的游戏中,玩家还要检查他们是否完成了目标,计算目标卡的点数。将剩下的信徒标记点数和目标卡点数相加,得分最多的选手成为游戏的胜利者。
不过《Call Of Madness》的美术非常难以名状,它很难让人想到这是一款塔防桌游,而且还是反向塔防,玩家并不会建造“塔”来防守对方,相反调查员可以建造前哨来加快进入邪教总部。而且这还不是一个合作类桌游,玩家在对抗调查员之余,还可以借调查员之手“间接”地攻击对手。
1月也即将步入尾声,KS上的众筹项目也基本已经全部上架,桌游玩家们也可以早些囤起一些自己喜欢的年夜饭“食材”了。