千古第一狂人尼采说过:“当我想以一个词来表达音乐时,我找到了维也纳;而当我想以一个词来表达神秘时,我只想到了布拉格。”
是什么带给这座城市神秘和忧伤?是那座拥有上千年历史的查理大桥,华丽精致的天文钟,能触到上帝足尖的圣维特大教堂,修筑十个世纪的布拉格城堡,还有古典音乐悠扬的布拉格广场……
作为捷克的首都,布拉格是一座充满了各种神秘传说的千年王都,也是一座轻盈而富有现代感的音乐之都。每一个捷克人都对这座城市有着别样的感情,设计师Vladimír就以它为名设计了一款出色的策略桌游——《王都布拉格》。
布拉格成为王都的辉煌历史要追溯至14世纪,当时布拉格已经是欧洲最大的城市之一,待神圣罗马帝国的皇帝查理四世加冕后,布拉格成为了罗马帝国的京城,查理四世命令臣民们将它建设为世界上最美丽的城市。
在《王都布拉格》中,玩家就要扮演中世纪富有的布拉格市民,组织各种建筑工程,积累财富,为建设美丽的王都做出贡献,赢得国王的青睐。
BGG上《王都布拉格》目前的重度是3.65,大多数试玩者都给它打上了“高重度”的标签,但也不乏高手指出,它是一款非常精简的“深度”游戏。
它的基础玩法足够简单,从起始玩家开始,每位玩家按顺时针进行自己的回合。回合开始时,从轮盘中选择1块绘制有可选行动的板块,每块行动板块上都绘制了两种行动,需要选择其中一种执行。
游戏的主行动是六选一,策略度首先从行动可以获得的好处,以及可能需要支付的资源开始外延,其次是从提高行动效率、构筑更好的引擎开始扩散,最后终于对得分策略和得分路线的归纳。
策略的切入非常平滑且自然,但延伸的考量和信息量足够充分,撑得起一个德式策略巨作的排面。它不用搞十几种工人放置位、十几个区控点、十几点的行动力分配来凑出一个烧脑的重度,而是牢牢围绕着六个主行动做文章,结构更为紧凑,对新手玩家相对更为友好。
而且它还同时满足了德式策略老玩家的各种挑剔要求:
1.没有必胜法
哪怕游戏再好玩再精细,只要被玩家摸索出了必胜路线,基本就是一款德式策略游戏的“末日”了。
《王都布拉格》的各个路线相对平衡,并且受到了转盘行动盘片分布,以及行动升级盘片出现次序的影响,不会出现某种路线走到黑,一直占据优势的情况,也给了玩家更多探索游戏的空间。
2.节奏感拔群
游戏中凑齐一对金银窗户或者两个金窗户可以得到额外行动轮的设计和《马可波罗》中著名的黑色骰子有异曲同工之妙,是个非常强力的奖励。
《王都布拉格》中要想获得金银窗户,需要做的事相比《马可波罗》中豪掷三个骆驼要更难,引线也埋得更深一些,相对应的玩家一旦凑成这些条件,会有一朝得逞的奇妙快感,游戏节奏感和爽感更高。
3.互动性恰到好处
德式策略玩家口味最摇摆不定的就是这一点。互动太多太强不喜欢,但互动太弱和自己SOLO没啥区别就会被贴上“自闭游戏”的标签。
《王都布拉格》就大大方方地把所有的信息量都公布出来:好的行动升级盘片分秒必争,查理大桥上的奖励先到先得;行动圆盘上走到末尾的行动盘片能够带来一定的收益,需要格外关注,各个广场的独享好处机不可失。看似游戏里可以自顾自闷头选行动,但如果在大地图上失去先机,是怎么都没法获得好分数的。
4.“甜点”足够多
除了玩家时刻期待的额外行动轮窗户奖励外,凑齐两个银窗户、国王和主教拼图都会有各自的好处,既有当下的即时奖励,也有帮助局末计分的延时奖励。
前者给玩家强力的助推,后者在游戏过程中不断加强玩家的计分期许,这些额外的宛如甜点一样的拼图机制设计,保证了玩家持续的关注度以及对版图元素的探索欲,是非常讨巧的设计。
除了游戏玩法,你还想更深入地了解布拉格?那么也可以到《王都布拉格》中一探究竟,作为一款德式策略游戏,它的主题感和代入感做得都相当出色。
布拉格著名的查理大桥当然要呈现。想要在游戏里造查理大桥,玩家除了执行相应的一系列行动以外,还得把粘合巨石用的鸡蛋准备好,完全贴合查理大桥中有鸡蛋的真实历史。
而伏尔塔瓦河上的小船,四处可见的市集,都是游戏中的重要元素,并且这一处的地图争夺,为游戏提供了轮盘选择、板块选择以外最大的互动点。
《王都布拉格》最令人惊叹的是,它不但有钟表匠一般缜密精准的机制逻辑和设计思路,内容里随处可见的致敬都市传说的小清新设计,最后汇总于三层矗立于版图上的王宫和教堂结分上,整个设计严丝合缝,策略深度和历史的还原度俱佳,是不可多得的城市主题桌游。
游戏的画风则是热热闹闹、畅快欢腾的波西米亚风格,暗合了布拉格这座波西米亚风格的都市,轮盘的设计和创意致敬了伟大而又无名的钟表匠先生,足以满足挑剔玩家的刁钻需求,能让桌游收藏家快慰平生,使刚入坑的萌新叹为观止。
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