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品尝舌尖上的果酱,玩转甜食控的天堂——《莓果小镇》

2020-06-15 11:42:44

纪录片《舌尖上的中国》可以拍好几季,但“舌尖上的美国”可能拍个两三集就可以结束了。作为一个移民国家,想要举出几种美国特色的食物,着实不太容易。美国钟爱的披萨是意大利的,寿司来自日本,塔可源自墨西哥,更别提大街小巷的中餐馆了。

从美国各类影视剧中来看,他们平时似乎就靠着汉堡、薯片、炸鸡这些口感平淡、味道单一的食物过活,而味道不够全靠酱来凑,水果酱、沙拉酱、烧烤酱、蛋黄酱等等蘸酱大为流行,其中尤以味道鲜甜、口味多样的果酱最受欢迎。

可果酱也并不是美国人发明的。果酱的雏形最早可以追溯到1万多年前的旧石器时代,当时的人们就会从蜂窝里掏取蜂蜜,然后放在土器中和水果一起煮。古罗马时期,人们会将水果和鲜花一起放在蜂蜜中浸泡,以保存水果追求更好的口感。

果酱的正式出现,和在欧洲的逐渐普及密切相关。公元11世纪左右的欧洲,无法量产的糖还是一种稀有物,被认为有助于消化。16世纪,著名的药师诺查丹姆斯在所著的《优秀又实用的小品集》中,详细介绍了糖制果酱的做法,称其“像精美的红宝石”,并认为果酱这一形味俱佳的“药物”具有止泻和舒缓两大疗效。

当时果酱因其既美味又稀少,是贵族才能够享用到的奢侈品——传说法国国王弗朗索瓦一世每次吃到番木瓜果酱时都眼含热泪。

(诺查丹姆斯和他介绍果酱制法的书籍)

可以说,在果酱出现后的漫长历史中,糖才是主角,水果只是搭配。直到19世纪,当人们掌握了从糖甜菜中提炼食糖的技术后,二者的地位才正式颠倒过来。

第一次世界大战时期,由于新鲜食物和水果的短缺,越来越多的人开始钟情于可以长期保存新鲜水果美味的果酱,果酱工业初露雏形。二战后,美国成为了世界上工业化进程最快的国家,果酱制作也开始正规化、流水线化,各式各样、品种繁多的果酱走上了千家万户的餐桌,成为美国人最钟爱的美味酱料之一。

20世纪50年代,美国的一个小镇就以其水果品类繁多而闻名,苹果、桃子、草莓、柠檬、橙子、蓝莓等应有尽有,为当地果酱工业的发展提供了充足的原料。

新物集最新上线的桌游《Frutticola 莓果小镇》就以果酱生产商的视角,让玩家们体验了一次果酱工业化生产的全过程,并通过销售最可口的果酱,与竞争对手们角逐一年一度的“果酱大亨”的称号。

【游戏流程】

现实中,一份美味果酱的诞生和上市大致要经历这几个步骤:①施肥除虫,照料果树;②采摘水果,仓库存储;③运入工厂,配料加工;④宣传包装,上市销售。这只靠果酱生厂商当然忙不过来,所以少不了经验丰富的果农和工人们的参与。

《莓果小镇》通过工人放置玩法,以六大行动区域划分和四个季节(轮次)的交替,真实再现了果酱的工业化生产销售全过程。

游戏开始时,每位玩家会随机获得五张行动卡,每轮抽取一张然后同时翻开打出。行动卡上标有每位玩家在本轮可使用的农夫和工人数量,行动的先后顺序,以及在本轮所拥有的优势或劣势效果

行动卡的设计比较平衡,有些行动卡非常强力,能拥有更多的工人,但相应的劣势也很明显,比如行动顺位靠后、无法销售商品等;有些行动卡比较弱势,但其上优势效果所获得的免费资源和优先行动顺位足以进行弥补。所以行动卡的选择也是游戏的一大策略点,玩家必须谨慎选择,规划好自己最佳发展路线。

接下来,玩家就将依次派遣工人和农夫到六大行动区域中,激活这一区域并进行对应的操作。首先是采摘水果的果园区,在这一区域玩家们要依据目标板块和自身的规划选择果树类型,使用化肥、杀虫剂和农夫来收获果实,但是每种果树的产量有限,一旦被对手拿完,放置再多的农夫也摘不到水果。

当你用完了初始的化肥和杀虫剂,再有需求就要到化工厂区进行购买。和果园一样,化工厂的库存也有限,库存被完后,后来者就买不到这些培育果树的原料了。

城镇商店区听起来似乎是卖果酱的地方,但实际上玩家在商店中可购买的是发展板块,让自己获得特殊能力,比如增加仓库空间、让某个行动区域打折、让某种果酱产品涨价等等。如果要对应到现实的工厂中,它更趋近于提升管理和研发能力的部门。

厨房区是制作果酱的区域,制作果酱相对来说比较简单,不需要再购买别的原料,只要有两个相同水果就能直接做成一瓶果酱。玩家所激活的厨房区域不同,可生产的果酱数量也各不相同。

如果发现自己的工人或农夫不够用,还可以在小屋区放置临时招募的学徒来帮自己干活。由于学徒并没有丰富的经验,不具备正常工人和农夫的属性,在很多区域使用工人和农夫可获得的优势,使用学徒均无法获得,只能单纯地用来激活区域。

最后就是市场区,这里可以售卖果酱来赚钱,但若没有制成果酱,水果也是可以直接卖的,但是必须一次卖掉三个,而且价格会降低一块。毕竟最后要竞争的是果酱大亨,而不是水果大亨!

其实游戏中还有一个区域为仓库区,它不需要通过放置工人来激活。仓库区既可以保存水果也可以保存果酱,但地方有限,需要合理规划使用。

在第四个季节(轮次)结束后,小镇上盛大的圣诞特卖活动就将开始,这是玩家最后一次售卖库存商品的机会,最具经济头脑和战略眼光的玩家,将会获得最丰厚的利润(钱)以及“果酱大亨”的称号,赢得游戏的胜利。

【游戏体验】

总的来说,《莓果小镇》是一款上手简单、节奏简洁明快,适合2-4人游玩的轻中策游戏。玩家主要依据自己本轮行动卡上的优劣势来制定合理的策略,利用各个区域的功能,根据每个季节商品售价的变化,决定出售果酱或水果来赚取更多的金钱。

但想要脱颖而出,赢得胜利并没有那么容易。游戏中六大可放置工人的行动区域,功能上相互影响、联系紧密,如何安排自己的工人、每回合要着重关注哪一个区域都需要仔细考量,并根据实际情况的变化而不断调整。

果园区、化工厂库存有限,以及一些区域无法多放置工人的设定,大大加强了玩家们之间的互动性。是否能够看破对手的策略,进行反其道而行之的神奇操作,就要看玩家对游戏规则和机制的深刻理解了,所以也值得反复重开。

游戏的美工也是一个不小的加分项。与五彩缤纷、气味诱人的果酱一样,《莓果小镇》游戏的整体色彩搭配鲜艳亮眼,各种果树、水果、果酱的微缩模型精致立体,给人一种自然清新之感,代入感十足,游玩时让人不禁沉浸于这座果香四溢的小镇之中,十分利于推新带妹。

游戏设计师之一Virginio Gigli还曾参与过《科英布拉》、《奥地利大饭店》、《辉煌的洛伦佐》、《Terramara》等多部经典游戏的设计,如果你是他的粉丝,这部《莓果小镇》自然也是“全套收集”的必备之作。

舌尖上的果酱历史悠久,诞生之路也历经曲折,一度被当做药物和奢侈品,只是贵族们的专享。如今我们可以轻松享用到各式美味果酱,离不开果酱工业的发展和果酱生产商们的奇思妙想。无论你是离不开果酱的甜食党,还是热爱德式策略游戏的玩家,《莓果小镇》都能给你最美妙的游戏体验。

由游卡桌游带来的中文版《莓果小镇》现已解锁KS各项众筹福利:独特的定制工人与农夫米宝,卡牌采用压纹工艺,版图板块升级加厚,水果、果酱皆采用微缩3D模型等,让游戏质感和代入感更加完美;还有起始资源扩、个人能力扩、目标扩、奖励扩、50年代传奇扩,以更丰富的元素让游戏策略维度更上层楼。

6月15日,中文版《莓果小镇》将在【新物集】App独家上线,欢迎来品尝最鲜甜的果酱,做最成功的果酱大亨~

© 著作权归作者所有
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