说起奥尔良,想必很多人的第一反应是让“隔壁小孩都馋哭了”的新奥尔良烤翅。新奥尔良是美国路易安那州的最大城市,这是18世纪时法国新贵们在北美新大陆建立法属殖民地时给它取的名字,而原本的“Orléans奥尔良”则是法国本土之上一座历史悠久的名城。
法国的奥尔良古城最早建立于高卢统治时期,公元前一世纪,凶残的屠杀降临在这片土地上,奥尔良在战争中被摧毁,直到古罗马皇帝奥勒良接手后才恢复重建。“奥尔良”一名正是取自于这位古罗马皇帝。
奥尔良坐落在卢瓦尔河谷的最北端,这是一片孕育了法兰西王室的风水宝地,也得益于如此优越的自然地理条件,中世纪前后的奥尔良曾成为法国最富裕的三大城市之一,甚至一度成为法国首都。奥尔良这座城市在法国乃至欧洲历史上都有不少高光时刻。
著名的法国女英雄“圣女贞德”的绰号就是“奥尔良的少女”,年仅17岁的她在英法百年战争时期,带领人民在此英勇抵抗英军的入侵,让被英军围困了209天的奥尔良重新回到了法兰西的怀抱,改变了欧洲历史的发展进程。
法国历史上著名的“七月王朝”也是由奥尔良公爵路易·菲利普建立的奥尔良王朝。
作为一座内涵如此丰富的城市,自然不会缺少与之相关的作品,2014年以《奥尔良》命名的桌游就是一款中世纪时的奥尔良为背景的盘片构筑游戏。这款游戏的核心机制脱胎于DBG(牌库构筑)却展现出了不同的魅力,在BGG桌游排行榜上斩获了第26名的高位。
唯一可惜的是,《奥尔良》本质上是一个较为典型的德式游戏,虽有历史名城的背景设定,玩法机制却和背景的关联度不大,代入感有所欠缺,估计没有人会喜欢在中世纪时以装满人的袋子的形式去建造城镇。
而这个问题终于在2019年,随着奥尔良系列的独立桌游《奥尔良轶事》的推出迎刃而解。那么以“轶事”为卖点的它,究竟是通过什么手段做到的呢?
一、原版规则,注入“故事”为灵魂
《奥尔良轶事》这款游戏的核心机制和游戏规则,依旧与原作《奥尔良》的DBG盘片构筑机制保持一致。
每位家在游戏开始时都会拿取一个暗抽袋,并在其中放入自己的起始追随者。每回合玩家从袋中抽出对应数量的追随者,然后放置到个人版图对应的储存空间中。追随者分为不同的职业,各有所长,可以将他们分别放置到不同的行动位。
在游戏的第二阶段,玩家需要将追随者分配到可用的行动位置上,只有相匹配才能使用。由于可执行的行动种类与取出的盘片种类息息相关,想要最有利的发展,必须将暗抽袋中追随者构成与之后的行动规划合理匹配,流程简洁而又策略十足。这构思精巧的规则设计,称得上是德式桌游和DBG概念最完美的结合。
而《奥尔良轶事》不仅仅只是一款贯彻奥尔良核心机制的独立扩展,更是一款引入了“故事”这一全新要素的独立作品。这里的“故事”元素也不是传统意义上的承传机制,而是一种具有开创意义的剧本模式。
游戏中提供了长篇的《王国初立》和中篇的《国王宠臣》这两个剧本,不同的故事有着与之背景相呼应的特殊规则和胜利目标。代入感方面在德式游戏里堪称一绝,而且不同剧本的玩法有着巨大的变化,几乎可以体验到两个完全不同的独立游戏,诚意十足。
其中《王国初立》主要讲述奥尔良城从第一代移民到经历饥荒和瘟疫、爆发战争、宗教兴起、最后建立公国的一整个过程。
它是一个竞速意味很浓的剧本,玩家在游戏中的目标不再是获得最多的分数,而是成为第一个完成所有目标的玩家。相比于一般的竞速游戏而言,这是一个体量大、耗时长的竞速游戏,需要玩家注意力长时间的集中,极其考验玩家的综合布局能力。
《国王宠臣》则是一个较为常规中篇剧本,讲述的是奥尔良建国之后的故事,玩家扮演下级贵族,通过完成国王颁布的各项任务,获得国王的宠信,最终走上权利的中心。
玩家在游戏中的目标是获得分数,但是游戏中引入了德式游戏中较为少见的淘汰机制。玩家需要提交给国王指定的资源或者满足某种条件,不然就会被国王“砍头”而提前退出游戏。
在这个残酷的驱动机制的影响下,玩家之间的互动更加频繁,资源争夺更加激烈,游戏进程也更加惊心动魄。
二、时代浪潮,让故事和游戏联系更紧密
如果仅仅只是在原作中加入剧本,那么早在《奥尔良:入侵》这个扩展中做到了类似的事,而《奥尔良轶事》中为了突显“故事”这一元素的存在感,引入了一个极具创新性的概念——时代。
不同的故事,会以时代的发展为脉络。在不同的时代,玩家抽取的追随者数量不同,可以使用的基础板块和可建造的建筑板块也会有所不同,而这一切的变化都与和游戏的背景故事相呼应。
比如在瘟疫肆虐的灾年,玩家能够抽取的追随者数量会减少;而在战争年代,玩家第一次可以获得骑士。不同时代细微的差别极多,以至于玩家在游戏开始时会各自获得一本与当前剧本对应的故事书,来提醒自己应该做的事。
时代的设置让游戏的代入感有了极大的提升,玩家可以切实感受到时代浪潮下人物命运的细微变化,真正做到了让背景成为游戏的一部分,甚至比很多美式游戏的代入感表现得更优秀。
另一方面,这样的设置也让游戏的策略性有了更大的发挥空间。玩家在制定行动规划时必须要考虑到不同时代之间的区别,因时制宜的进行行动,兼具挑战性和可玩性,体验到真正的史诗感。
三、区域控制,改变玩点切合主题
原作《奥尔良》其实是一个商业为主题的游戏,玩家进行行动的最终目的还是建造贸易站,获取心仪的货物,提升经济实力,扩张自己的商业版图。这个玩点虽然不错,但是对于叙事更为宏大的《奥尔良轶事》来说就不那么合适了,所以它引入了更为直接的区域控制要素。
游戏的中央版图变成了卢瓦尔河谷,玩家需要在这片土地上耕种和生产,建造村庄、要塞、教堂等各类建筑。玩家可以通过执行行动来放置一个定居者,到场上玩家控制区域的临近位置。随着时代的发展,玩家可以进行更为直接的攻伐。扩张时,可以使用一个骑士进入有其他玩家的定居者的领地,并驱赶他的殖民者,两个骑士甚至可以强行占有村庄。大大增强了玩家之间的互动。
而区域控制具体的效果则会根据使用的剧本不同而发生变化。在《王国初立》中,区控和回合奖励息息相关,玩家控制的区域越多,就能从回合奖励里获得更多的物资。与此同时,区控也能直接帮助玩家完成特定的目标。
而在《国王宠臣》的剧本里,区控则是玩家必须要完成的目标,虽然它不是获得分数的唯一途径,但若完不成,很有可能会被直接踢出游戏。
《奥尔良轶事》是一款兼具历史的沧桑感和强烈节奏感的德式游戏,困扰DBG类游戏的互动性和代入感被新的机制巧妙解决,并与旧机制达成了巧妙的适配,让它能在保留原作精髓的基础上,实现提供极强代入感的质的飞跃。
丰富的游戏内容和充满变化的游戏过程也让它充满了游戏性。无论你是喜欢自闭精算的德式玩家,还是热衷故事互动的美式玩家,都能在其中找到自己的归属感。
由米宝海豚工作室带来的中文版《奥尔良轶事》“大宝箱”以及《奥尔良》基础版,现已亮相【新物集】小程序和【桌游圈】App,达成既定目标后还将解锁木质随从标记、第5玩家配件、玩家屏风、纸质收纳盒、第三剧本PNP素材等专属福利!6月9日,邀您见证千古名城奥尔良的崛起!