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疯子在左,国王在右,城堡在中央——《疯王城堡》

2020-10-06 19:34:02

最后一位登上铁王座上的伊里斯·坦格利安二世,是《冰与火之歌》小说中有名的“疯王”。但疯王不只存在于小说中,历史存在过许多真疯或装疯的国王,甚至还有被迫“疯”的国王,比如巴伐利亚国王路德维希二世。

他出生时,宫廷气氛阴郁,生活晦涩缺乏乐趣,只有山间城堡的奇幻景色和悠然自得的黑白天鹅能够给这个可怜的孩子带来一丝丝慰藉。等到继承王位后,他耗尽了私人及国库的钱财,在阿尔卑斯山上修缮了一个又一个的城堡。

由于他的开销超出天际,国家财政早已无力承担,国家又在普奥大战中站错队伍,惨遭铁血普鲁士勒索,于是众人开始寻找废黜他的理由。但根据当时的律法,国王在世时,只有当国王疯癫或者神智不清的时候才能勒令其下台。

路德维希的大臣和亲友在1886年1月为他安排了一次仓促草率的精神测试,结果路德维希被诊断为有精神病,并且不再适合管理国家。于是这位孤独、专制的国王迁往由施塔恩贝格湖边,由一座城堡改成的精神病院内。1886年6月13日晚上,路德维希和他的医生去湖边散步,但他们两个人谁也没有回来,在他落水淹死的地方只有几个带水的脚印。

他是奥地利传奇公主茜茜的男闺蜜,和茜茜一样,同样相貌出众,但是命运多舛。茜茜幸福自由的童年反而反衬了日后宫廷生活的庭院深深,而路德维希无从选择,从小就闷闷不乐,直接放浪自己于一个又一个传奇城堡中。两个人都是刻板保守、表面循规蹈矩、背地里物欲横流的宫廷生活的牺牲品。

桌游《疯王城堡》中就再现了这位“疯王”对城堡的痴迷,不过游戏中的故事并没有那么沉重,玩家将扮演路德维希二世所修造的新天鹅堡的承包商,完成一个拍卖拼图游戏。游戏结束时分数最高的玩家,他所建造的城堡就会成为路德维希的最爱。

虽然拍卖+拼图机制的游戏比比皆是,但《疯王城堡》还是有其剑走偏锋的“疯狂”一面:

1.拼图板块样式不一

如果玩家回顾玩过的大多数拼图游戏,要么就是如同《卡卡颂》这样经典的四方形格子,要么就是和《拼布》类似的俄罗斯方块格子,但打开《疯王城堡》后一定会惊讶万分——正正方方的板块,长条形的走廊,L型的房间,圆形的房间……让人不禁质疑这要怎么拼?但实际上用这些板块拼成的城堡,才更像一座欧洲城堡的截面图,各类房间各类造型,绝不像中式宫殿似的方方正正。

而且这些图形拼接起来,一方面改变了拼图游戏固有的体验,另一方面让玩家突然有了立体的感觉,像是在工程队画建筑图。《疯王城堡》能够做到拼图板块散乱而又不失整体的美感,一点都不违和,有赖于机制和主题的完美契合。

2.房间就是任务

一个好游戏应该始终充满了成功感和各种奖励,体现在《疯王城堡》里就是每一个房间就是一个单独的“任务”,它对周围连接的房间会有不同的得分需求和扣分原则,当它的每个出口都被封闭或者连接上房间以后,还会触发一个一次性奖励。

这样就造成了正在拍卖的板块会因为玩家的不同需求有不同的价值,同时也会使得玩家最后拼出来的城堡千奇百怪,让人忍俊不禁。当然,更重要的是会让玩家的关注点十分集中,全程没有尿点。

3.拍卖定价几家欢喜几家愁

游戏中每回合会定一个主拍玩家,他需要给展出的五个板块定下从4到十几块不等的价格。然后精彩的部分就来了,其他玩家可以依次选走一块,并且把钱给到这位主拍玩家。

多人游戏中一开始几乎没得跑,最后都是高价板块留给了主拍玩家,虽然能够通过卖掉的几块板块换回一些散碎银两,但是看着剩下的高价货基本都只能徒叹奈何,拿补偿的五块钱走人。

但是后期就不一样啦!瞄准一些玩家资金短缺的时候,适当的布局可以造成某个人正好买不起,然后在自己的主拍回合,玩家就能够做到收入和建筑两不误。另外后期可以根据任务塞一些不那么适合其他玩家的好板块去中位价的位置,抬一手其他板块的价格不说,还能顺便把它收入囊中。

总之告别了一味的叫价出价,《疯王城堡》这种拍卖看似云淡风轻,实则更令人抓狂无奈,玩家用定价的方式形成了一种类似“手谈”的桌游交流。

4.额外行动无比精彩

游戏早期,玩家需要精打细算自己的资金,避免现金流崩盘,牢牢地盯住自己的顺位,默念下个回合的时候自己是几号位,最可能出的价格一定要事先留好,能够攒钱省钱的事情一定要多做。

后期玩家则要把注意力都集中在任务上,无论是想办法多获得任务,还是根据目前手里有的任务扩大自己的得分效率,都是必须集中精神,加油发力的。

而中期才是游戏胜负的关键期。最重要的是各个房间封闭后附赠的额外行动,这些行动有偏后期的获得任务,有偏前期的获得金钱,也有其他各种中期适用的控制板块、获得联动的行动。怎样完成房间,什么样的房间完成任务后附赠的额外行动收益巨大,值得溢价买进,都是玩家需要一直关注的。

5.地上地下两个世界

《疯王城堡》地上地下两个层面的拼图系统非常让人着迷,当然也直接断绝了它出模型版的可能性。无论如何,通过阶梯在桌面游戏的世界里来塑造地上地下两个断层,是有一些标新立异的。而且地下的板块色彩和地上完全不同,形成反差,房间类型也迥然各异,进一步强化了代入感。

6.设定无可挑剔

新人玩这个游戏经常觉得游戏的扣分机制纯属多余,属于负面体验,游戏中有时候又容易遗漏。但是其实这一方面给玩家拼图设置了一些关卡,提高了游戏难度,另一方面也是代入感的绝佳体验。毕竟在国王的寝室旁造钢琴室,餐厅旁边连接着马厩,怎么看这都不是一个出色建筑师的设计作品。

总体上来说,《疯王城堡》在拍卖拼图游戏中有所突破,即便是和类似的《郊区》相比较,它也是一款完全独立的作品。也许是疯王留下的城堡美轮美奂,给设计师留下了太深的印象,以至于他也不拘一格,做出了一个跳出原有游戏设定的“疯狂”之作。

© 著作权归作者所有
《疯王堡》是2014年面市的一款轻策游戏,可供1-4人玩耍,最佳4人,90分钟一局。背景是疯狂的国王路德维希建设城堡的故事,玩家扮演建筑承包商,承接各种房间的建造并推销自己修建的功能室的服务(即房间的奖励功能)。最后,分数最高的玩家获胜。该作推出后就风靡桌游圈,1年后中文版就跟进了,目前两个扩展也出版了
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