在古老的印第安传说中,人们崇拜的第四代太阳不再发光了,地球被笼罩在一片黑暗之中,万物生灵面临着被毁灭的危险。宇宙中的诸神听到了地球上传来濒死的恐怖叫喊和痛苦呻吟,于是从宇宙中降临到人间燃起了篝火,重新照亮大地,令万物复苏。
但篝火终将熄灭,为了使光明不灭,诸神修建了太阳和月亮金字塔,并商定谁有勇气自愿跳入篝火,就将变成新一代的太阳,永远得到人类的崇敬。
低贱的纳纳瓦特神和高贵的特克西斯特卡尔神都表示愿意作出牺牲,纳纳瓦特神率先纵身跃进了熊熊烈火,顿时,一轮红日从东方冉冉升起!特克西斯特卡尔神错失良机,他咬牙跳进了微弱的火堆,只成为了在夜晚用暗淡光辉照亮大地的月亮。这就是关于特奥蒂瓦坎之名由来的传说。
这个“创造太阳和月亮神的地方”,原本的名字已经无从知晓了,后来阿兹特克人发现了这片广阔的废墟,他们叫它“特奥蒂瓦坎”,意为众神创造的城市。
这里是重要的印第安文明发源地,在公元5世纪的全盛时期,特奥蒂瓦坎是墨西哥的圣城,是西半球最大最重要的城市,也是当时世界上屈指可数的大城市之一。
特奥蒂瓦坎古城以几何图形,和象征性排列的建筑遗址以及庞大的规模闻名于世。城中中有著名的太阳金字塔、月亮金字塔、库库尔坎神庙(羽蛇神庙)和纵贯南北的“亡者大道”。高耸的金字塔、华丽的宫殿、宏大的建筑、排列整齐的宽阔的街道和高度发达的文化都令世人惊奇。
但令人不解的是,在公元650~750年左右,特奥蒂瓦坎的文明突然中断了。这座当时世界上首屈一指的大城市突然被废弃,街道人迹全无,神庙倒塌,居民神秘失踪。“众神之城”的衰落来得既突然又神秘,好像一夜之间就消失了。
考古学家经过100年的研究,至今却仍不了解特奥蒂瓦坎人从哪里来,使用什么语言,又去了什么地方。在整个中美洲,也没有人能说清究竟是谁建造了这座众神之城,不能确定它是如何建造的,而建筑的宏伟和建造年代之久远,都远远超出了人们的想像。它给后世留下了一个巨大而神秘的问号。
而现在,你可以通过桌游《特奥蒂瓦坎:众神之城》走近这一段文明,用你的智慧在桌面上重现特奥蒂瓦坎昔日的荣光。
《特奥蒂瓦坎:众神之城》是设计师Daniele Tascini在2018年推出的一款德式策略游戏。他的知名作品有《终极炼金配方》、《马可波罗》、《玛雅日历》等,它们都有着较为鲜明的特点——多线路联动刷分,路线广、combo多。
《特奥蒂瓦坎:众神之城》本质是一款工放游戏,玩家在游戏中扮演特奥蒂瓦坎文明的建设者,通过采集原料、建筑和装饰金字塔、祭祀神庙、安葬亡者等活动来建造这座伟大的城市。
【非主流工放】
游戏共有8个工位板块,分别是1号王宫、2号森林、3号采石场、4号金矿、5号炼金术、6号贵族、7号装饰、8号建设。
但有别于一般的工放游戏,在这款游戏中,工人只能从一个工放板块上顺时针移动1-3步,然后执行移动后所在板块的效果。游戏开始时随机设置2-7号板块的位置,避免固化套路,增加重开性。
工人能够升级和死亡。类似于《洞穴农夫》中的工人打猎升级,本作中用骰子点数来表示工人等级,初始为1点,执行板块行动后升级,最高6点,当升到6点后工人死亡升天。死亡不仅会使玩家爬升“亡者大道”来获得更多得分,而且还会得到一份升天奖励。死亡的工人变为1点放回到1号王宫板块,象征了人类生命循环。
并且在部分板块(2-5)上,工人(骰子)的点数和数量也会影响工位的效果,一般来说点数越大,骰子越多执行效果的收益也越高。
【新颖的机制】
《特奥蒂瓦坎:众神之城》中最吸引眼球的莫过于版图中央的金字塔区。玩家在游戏中不仅可以建设金字塔,甚至还能装饰金字塔,为它涂上颜色鲜艳的壁画。7号装饰板块和8号建设板块的行动对应的就是金字塔建设,也是游戏中一个主要的跑分点。
它采用了搭建金字塔这样一个新颖有趣的形式,每块金字塔的墙砖都有4个符号,符号的重叠和颜色的匹配都可以使玩家得到分数或是爬升神庙。每局游戏设置时也会先随机摆放一层“地基”,这使得了游戏几乎不可能有一样的开局方式,重开性有了保障。玩家之间互相争抢墙砖和装饰板块也是本作中一个重要的互动。
【花式联动 畅快combo】
本作中充满了各种各样的“梦幻”combo,甚至可以说每个行动之间都有关联。
爬升神庙是游戏中的一条主combo链。游戏有比较明显的设计师痕迹,神庙的设计和设计师的另一部作品《玛雅日历》非常相似。游戏的部分工位板块除了主要行动外还有祭祀神庙的行动——让玩家爬升对应颜色的神庙。
除此之外,游戏中还有很多机会爬升神庙,比如建设和装饰金字塔、工人死亡、发现板块等等。同时神庙会奖励给玩家发现板块、资源、分数和可可豆。登顶神庙进度条还能获得可观的分数,只有一人可以登顶的设计也让玩家争先恐后的竞争。
除此之外,工人死亡奖励、爬升亡者大道、6号板块上的科技、各种发现板块等等都能大量触发combo,都有一种牵一发而动全身的感觉。这就使得玩家刷分感超强,不仅每轮结算一次大分,平时联动中又有很多小分,经常不知不觉就超过了100分。
【不固定回合数】
游戏总共进行三大轮后结束。以四人局为例,第一大轮12回合,第二大轮11回合,第三大轮10回合,如果三大轮内完成了主城金字塔的建设,也会触发游戏结束条件。
其中,工人死亡会加速轮次结束,每死亡一个工人就提早一个回合结束一个大轮。这个不固定回合数的设计也大大增加了游戏的思考量,同时给玩家一定的紧迫感,经常要观察对手是否会死亡工人来加速游戏结束。
每一轮结束的时候进行一次轮次计分,同时支付给工人薪水(可可豆),每少支付一个可可豆就扣3分。同时游戏中要想使用已经有工人的工位的时候需要额外交付可可豆,所以可可豆也是游戏中一种重要的资源。
可可豆的需求和轮次结束时的供给带给玩家一定的压迫感和挑战性,让玩家更专注与自己的发展,是不是有种乌老师的“饥饿惩罚机制”内味儿了?
【优秀的扩展】
《特奥蒂瓦坎:众神之城》在其后的两年中分别推出了《文明余晖》和《希特尔之影》两个扩展。《希特尔之影》没有加入新模组,只是增加了更多的科技板块和起始板块,在此便不多赘述。
但《文明余晖》扩将《特奥蒂瓦坎:众神之城》这款游戏变得更出色、更完整也更丰富。
《文明余晖》中加入了5个全新的模组。首先,修改了7号、8号两个板块,现在这两个板块的收益也与骰子上数字的大小有关了,这让工人的升级更具意义。
其次,加入了季节变化和第四神庙,季节变化使得游戏充满惊喜的变化,而第四神庙则带来了全新且强力的新技术,游戏的combo更多了,围绕爬升神庙的操作空间也更加充足了。
最后,增加了可变玩家能力,10块众神信徒板块给玩家带来了特色各异的初始化能力,玩家可以组建围绕自己神明特色的打法。同时众神信徒板块并不是无脑加强某方面能力,而是在增强某种能力的基础上也要相应的削弱某种能力,让玩家有所取舍。
喜欢《特奥蒂瓦坎:众神之城》的玩家,请一定不要错过这个非常优秀的扩展,尤其是第四神庙和众神这两个模组,众神之城当然要有“众神”才完美~
神秘的特奥蒂瓦坎文明已消失了千年,而一段新形式的特奥蒂瓦坎文明已经跃然于桌面之上,这是一场头脑风暴,是一场“众神”争霸,只有最强者才能重现古文明的荣光!