对人类来说,头顶的星空是个无比浪漫的存在。千年前,它是传说的源头,将众神的纷争带到先民的眼中。千年后,它的身影越来越真实,但依然难以触碰,保持着神秘和诱惑。
2019年的开年电影《流浪地球》,为无数人的星际梦打开了一道天窗,随着几天前“长征五号”的一飞冲天,这一年也被画上了圆满的句号。
在未来的几个世纪以内,我们可能并不能看到《流浪地球》中那般“带球跑”的场景,亿万年的努力甚至都很难冲出太阳系。好在想象力无边无际,不受科技拘束,太阳系外广袤的银河,才是人类梦想的星辰大海。
曾经就有这么一款桌游,它刚一问世就赢得了广大桌游爱好者和星际粉丝的热烈追捧;它的画面简洁明了,用图标代替了大量的文字描述,开创了卡牌游戏的新风潮;它的机制花样繁多,融合了同步行动选择、手牌管理、竞速、可变玩家能力、可变行动顺序等多种机制,但又能把整个游戏时长压缩到20分钟左右。
更为可贵的是它的每个续作扩展都能推陈出新,有所突破。重开和可玩性高到粉丝早在数年前就为网上约局,制作了专门的对战平台,并把当时的扩展全数收纳其中。
它就是卡牌类桌游的无冕之王和“扛把子”——《银河竞逐》(Race of the Galaxy)。
在更早之前,另一款横空出世的卡牌游戏《波多黎各》也取得了巨大成功。于是有老板请了两位设计师,希望他们能做出一款《波多黎各》风格的游戏。
其中一位设计师Andreas Seyfarth设计出了很多玩家熟悉的《圣胡安》。他用卡牌代替了《波多黎各》的版图,但整体风格没有大变化,游戏中规中矩,也曾位列BGG高位。
但另一位设计师Thomas Lehmann 显然野心更大,立意更高。他将《圣胡安》的卡牌元素和《波多黎各》“蹭”行动的精髓融会贯通,整合出了一款新游戏——《银河竞逐》。
在《银河竞逐》里,由于刷分和快速攀登科技、控制星球都能够结束游戏,所以玩家需要在很短的时间内建立自己的刷分、补充手牌的引擎,才能在紧张激烈的竞逐中获胜。
即便到今天,《银河竞逐》依然是最优秀的卡牌游戏之一,主要原因在于它具有以下几个鲜明的特色:
1、发展路线繁多,特色鲜明
游戏中所谓的6分科技,造价昂贵,但是同时具有强大的科技能力和加分效果,会早早为玩家发展树立目标,为留牌打牌树立标准,是游戏的一个核心所在。
依靠每个6分科技的具体效果,蓝色新颖商品星球、棕色稀有元素商品星球、绿色基因商品星球、黄色外星科技星球,都有了自己独特的路线和风格。
但是千万别以为盯着某一类星球和相关科技,造就完事了。通过军事一路莽着攻占军事星球的军事路线;一路造低费生产星球,然后刷出适合的消费能力的种田路线;以及一路科技减费,后期全能的科技路线,也都是快速有效的战略。
哪怕是一手杂牌,组合得好、关键张用得好,在不属于任何流派的情况下,依然能打出高比分获胜,这可能就是《银河竞逐》的独特魅力。
2、游戏风格多样,可精算可自闭
《银河竞逐》刚问世时就设计了2人游戏的变体规则。在2人游戏中,每个人都能够出两张策略牌,其中扩张星球和研发科技的策略可以出两次(只是第二次不触发主动选择策略的优惠效果)。
这样一来,玩家几乎不用“蹭”对方的行动,也可以顺畅地走出自己的流派,同时又极大地加速了游戏的推进速度和刺激程度,这也许是《银河竞逐》1V1玩法至今依然广受欢迎的原因。
而在多人游戏时,它和《波多黎各》、《圣胡安》的风格相似,玩家只有准确把握其他玩家发展思路、早一步埋伏下“蹭”行动的布置,才能走得更顺畅。
毕竟在多人游戏时只有一个策略可选,在自己回合内不靠其他玩家的助力是走不出combo的。
3、卡牌变幻无穷,抉择路线丰富
《银河竞逐》的卡牌也是铸成它神作地位的重要一环。游戏从起始星球,到低费卡和高费卡,每张卡都有不同的基础属性,在不同阶段也能发挥出不同的效果。
游戏的基础版既成体系,又不乏变化,后续层出不穷的扩展更是告诉玩家,设计师的想象力犹如浩瀚的宇宙一般无边无际。一些卡牌只要稍做简单变化,重新组合,就可以促成全新的思路,崭新的打法。
最终玩家看着一手好牌,规划路线和做抉择时怎一个纠结了得。要知道,卡牌游戏的精髓就在于每张卡都有用,不同的牌结合起来有不同的效果,不然优胜劣汰一目了然,就不需要手牌管理机制,直接扔就完事了。
也有玩家形容《银河竞逐》的游戏体验就像“找对象”,想弃掉一张好牌时总会犹豫,希望以后能遇到更好的。然而如果舍弃手牌又得不到更好的,就如拣了芝麻丢了西瓜一样得不偿失。
卡牌的多样性和关键张的存在,也使《银河竞逐》中搜牌和摸牌这个行动充满了必要性和戏剧性。一方面,玩家不能把自己的经济走到山穷水尽靠摸牌度日;另一方面,又要在构筑引擎和抓紧上分的关键时段放手一搏,力争脱非入欧,一发入魂。
4、扩展突破自我,一游多玩
《银河竞逐》之所以能成为“业界良心”,与其高质量的扩展也是分不开的。
Promo包《新边疆》提供了更多的起始星球,起始星球可以二选一,和手牌搭配的契合度更高。
《Gathering Storm》扩提供了solo玩法,拓展了玩家人数,同时设立了任务系统。任务系统使得游戏的德式精算感更强,玩家在注重自己手牌联动的同时,还需要时刻关注任务上和其他玩家的冲突。
《Rebel vs Imperium》扩通过玩家间争夺军事星球的方式增加了互动性。《Brink of War》扩中增加了荣誉点,建立了一套新的价值和交换体系,使玩家对每张牌的价值判断增添了一个维度。
《Alien Artifacts》扩另辟蹊径,重新将版图元素加入游戏中,还增加了顺位条的设计。《Xeno Invasion》扩则改变了游戏结束条件。
在其扩展不断推陈出新的同时,设计师还推出了《银河竞骰》——也是就是《银河竞逐》的骰子版。
但不论如何拓展、扩展如何变化、流派如何演变、体验有何不同,《银河竞逐》世界中的紧张感、刺激感和策略度始终都能维持在高位。
再加上独特美工和UI的加成,广袤银河系中一次次的风云激荡,一场场的激烈角逐,玩家在这片浩瀚的宇宙中乐此不疲,无法自拔,很容易就忘记了俗世的烦恼和生命的短暂。
十余年经典,无需赘言,喜欢征服宇宙的玩家,如今也可以在网络对战平台上领略到这款桌游的魅力。