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「桌游推荐」被死亡所围绕寒冷——《死亡寒冬》

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-10-10 21:09:38

僵尸并不会讨所有人喜欢,而且一点也不有趣。他们的身体摇摇晃晃,四肢总是在抽搐着,全身上下都充满了敌意。所以僵尸这种东西真的很讨厌,更不要提他们总是试图撕碎所有活着的生物。

他们经常在路上四处游荡,而活着的人只能在“避难所”里毫无希望地等待,这实在称不上是一件快乐的事。特别是这里的人们大多都饥肠辘辘,而且各怀鬼胎。他们为了活着而不得不挤在一起,但其实心里早就已经看不顺眼对方。

更别说,这一切都发生在那个被死亡所围绕寒冷冬天里。

《死亡寒冬》是一款以“灾变后生存”为主题的半合作游戏。玩家们扮演的幸存者,试图在这个被僵尸所围困的避难所中挣扎求生。

这个游戏是一个以身份猜测为机制的游戏,大部分的幸存者目标是完成本次游戏的主要目标,而背叛者的目标就是阻止主要目标的完成。

比如,当避难所的士气下降到0时。除背叛者之外的所有玩家都会输掉游戏。

而作为一个身份游戏,参与游戏的幸存者不需要较量口才,但依旧需要分析判断力,而且比起一般的身份游戏来说,玩家之间的互动更加强烈,更加刺激。

按主要目标上所记载的设置,配置好版图后,游戏开始~

每个回合阶段开始时,都必须随机揭示一张危机卡,上面记载了将来到来的威胁。为了阻止威胁发生,通常需要幸存者们消耗若干的资源(比如燃料或者食物等)。当回合结束却仍无法满足危机上记载的要求时,危机卡就会触发,士气便会下降。

为了阻止危机的发生,幸存者必须离开避难所,前往另一个地区去搜集资源。移动是相当危险的,但为了完成目标,不能坐而待毙。为了显示幸存者在移动途中遭遇到的情况,需要投掷一个曝露骰子。

投掷曝露骰子的结果——一半概率幸存者会平安无事,而小概率幸存者会受到一点伤害(除非得到冶疗,否则受到三次伤害幸存者便会死亡),有极小但不可忽视的频率,幸存者的途中被僵尸发现,并被噬咬至死,成为新的一具僵尸,并且会有机会感染同行的另一位幸存者,造成瘟疫蔓延。

如果玩家控制的幸存者死亡,那么失去所有物资和装备,重新摸取一个新的幸存者重新加入游戏。

每当一名幸存者死亡,士气便会下降1点。当士气下降到0时,游戏便会结束。

在《死亡寒冬》当中,死亡总是如影随形。每当玩家拿起曝露骰子时,手里都会捏一把汗。一个简单的投骰,辐射出刺激的张力。

幸存者成功到达某个地区后,便开始开始搜索资源。持续的搜索会发出噪音,吸引僵尸。僵尸出现过多时,便会冲破避难所或者地区的防御,杀死里面的某个幸存者。搜索必须保持低调,除非背叛者恶意地吸引僵尸。

同时,为了制止僵尸集结成群。持有武器的幸存者可以尝试消灭僵尸。每个僵尸被攻击即被杀死,但之后需要投掷一次曝露骰子,意味着攻击僵尸的幸存者会有一定机率受伤或者死亡。

但这无法阻止幸存者使用手枪与散弹等各式枪械,匕首与日本刀等各式冷兵器去换着法子虐杀僵尸的冲动。

在这个冷酷的世界当中,没有什么东西,能比清洁一新的避难所更让人赏心悦目了。

幸存者得到资源后,随时可以将自已手上的资源卡,以牌面向下的方式捐缴出去,以便抵御危机。

但能用作抵御危机的卡牌只限于少数一个类型,不符合条件的卡牌被捐缴只会催动危机发生。背叛者会借此机会下手。

当捐缴卡牌当中,多次出现了不符合条件的卡牌时,意味着幸存者中间出现了“背叛者”。

当一名幸存者受到众人怀疑时,幸存者们可以发起一次投票,表决是否将该名受怀疑的幸存者流放。当赞成票数多于半数时,该幸存者被流放。他必须重新摸取一张流放者专用的秘密目标。这意味着他的秘密目标改变了,必须重新计划如何获胜。

这是《死亡寒冬》的大概流程,但这些不是《死亡寒冬》的亮点所在。

就像PC游戏《这是我的战争》一样,吸引玩家的不是游戏的机制,最能震撼人心的,是游戏要的标志性环节——“抉择牌”。

每位幸存者回合开始前,另一位幸存者必须抽一张“抉择牌”,然后依据当前回合的幸存者的行动,判断他是否触发该“抉择牌”。比如该幸存者打算移动时,或者打算搜索之时,只要符合“抉择牌”上所记载的情况,既为触发了该“抉择牌”。

触发之后,当前回合的幸存者就必须从“抉择牌”上的选项中挑选一个来执行。但在选择之前,玩家不能知晓每个选项的后果。

比如,当幸存者身处避难所时,右手边的人告诉他触发了抉择牌,

这时所有身处避难所的幸存者面临一个抉择——“避难所中的人数太多,部分人起不到任何作用,但却占用了大量的补给资源,需要把那些无用之人赶出避难所么?”

无用之人被赶出避难所后一定会被僵尸所杀,驱逐他们和谋杀并没有什么不同。

那么为了活下去,在场的幸存者打算牺牲掉自已的人性么?他们必须要就此事进行一次表决。

结果已经无从重要。

过去,伤害与抢夺等暴力行为在很多游戏当中相当常见,有些玩家们会热衷于此使用暴力所带来的刺激,比如《丧尸围城》,进行游戏的玩家不会因为杀掉某个角色而感到不安,相反,玩家会因为沉浸于杀戮的快感而乐此不疲。

但《死亡寒冬》中只有人性黑暗和对生存的绝望。通过经历抉择牌上的剧情,玩家会不由自主地将自身代入环境去思考抉择。食物的缺乏,无法保证的安全,这些前提虽然给予了玩家提供了充足的理由去使用暴力。于是玩家不得不通过掠夺、杀戮等暴力行为来获取更多物资,来保证自已的生存。但罪恶感却在整场游戏中如影随形,玩家在游戏中扮演的也不再是打败怪物的英雄,而是真实的自已。游戏让玩家看到了真实的自己。

《死亡寒冬》通过把两难困境摆在玩家面前,让玩家从新的角度去进行自我反省和思考。从中感受到生存的残酷,叹息生命的脆弱和可贵。每次触发抉择牌,每次投掷曝露骰子,都让人份外紧张。从这一点来看,《死亡寒冬》对以“灾变后生存”这一主题的表现,值得给满分。

© 著作权归作者所有
《死亡寒冬》是一个新系列游戏,2至5位玩家置身于一个由幸存者组成的小型、力量薄弱的避难所里。而这个世界里的绝大多数人类已经由于疾病和僵尸已经死亡。每位玩家领导一小队幸存者,并在游戏中与其他玩家形成了不同派别。 《死亡寒冬》是一款各怀鬼胎的半合作式心理生存游戏。这意味着玩家们将朝着一个共同的目标携手合作。以为这样就可以了?那就大错特错了!玩家如果 想要获得游戏胜利,除了主目标外还需要完成自己个人的秘密目标,而不同玩家的秘密目标可能是对立的!这些秘密目标甚至可能会对避难所里的其他玩家造成心理上的影响或一些实际的麻烦。有些秘密目标甚至可能会将主目标的完成置于危险境地里!而背叛者玩家则可能本身就是以破坏其他玩家主目标为己任!因此,游戏最终可能会是一小部分人获胜,也可能是所有人全部输掉游戏! 通过巧妙的机制以及精心设计的剧本,《死亡寒冬》通过桌面游戏的方式便为玩家们呈献了一个精彩丰富的游戏世界!这是一个以故事为中心的游戏,在末世寒冬里幸存下来!幸存者们除了克服好他们自己的心理问题,还必须解决僵尸危机、找到食物和补给并保证避难所士气的方法。在《死亡寒冬》中将不断做出艰难地抉择,玩家们要时时思索什么才是对避难所有利的,什么才是对自己真正有利的! 很多试玩过游戏的玩家都感觉每玩一次《死亡寒冬》游戏,就如同亲身体验了一集《Walking Dead》。当然玩美式游戏玩家需要有一个富有想象力的脑袋,这会使得你的游戏体验过程异常有趣。所以建议玩家一定要仔细阅读每张抉择卡牌上的故事内容,这会带给你非常棒的游戏体验。
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