“采菊东篱下,悠然见南山”,田园生活是古今中外人们的永恒追求。当我们行走在车水马龙的街道上,看着高楼林立的城市,心中是否幻想过自己有一天要逃离这里,找一个安静宁和的乡下村庄度过余生。当设计师将幻想与桌游结合,一款优秀的游戏应运而生,桌游界的牧场物语——《拉格兰哈庄园》。
Bgg排名:136名
玩家人数:1-4(最佳4人)
时长:90-120分钟
重度:3.58(重度策略)
设计师:Michael Keller
出版年份:2014年,有中文。
在《拉格兰哈庄园》中,玩家经营位于马略卡岛埃斯波儿莱斯村附近靠近阿尔皮奇湖的小庄园。在游戏的6个轮次中,玩家将通过增加田地、扩张农场、参加集市、使用助手来发展庄园。他们将通过把货物递交至村庄来获得胜利点数。观察对手的行动,巧妙的变更订单,根据骰子和卡片的结果改变基本战略都至关重要。随着时间推移,玩家将为自己的庄园竞争“拉格兰哈”的头衔。
多机制完美融合的丰富性
《拉格兰哈庄园》的设计灵感来自多个游戏,在融合多种游戏机制的情况下,加以改良创新。在这款游戏中,玩家们可以发现很多游戏的影子。但这不是盲目的机制抄袭,也不是胡乱的拼凑,而是设计师用自己的灵感将这些机制中“有趣的点”挖掘出来,加以打磨提升。玩家可以通过这么一款游戏体验到多种丰富的游戏性,这是优秀作品本身必不可少的成功要素。一位用心的设计师总是值得尊敬,同时他也尊敬着所有人。游戏规则说明专门提到,游戏是以游戏设计师之一Michael Keller的作品《骰向银河》为原型开发的,游资中骰子使用受到M.Cramer未公开发表的作品“Arriba”的启发;卡牌则是在C.Chudyk的《罗马荣光》的使用方式上融合了一些变化;版图中间的核心机制的灵感来自S.Feld的“Luna”中的神庙部分。同时提到的还有一份写有大量测试游戏人员的名单。
一卡四用的趣味性
《拉格兰哈庄园》最让玩家印象深刻的部分就是一卡四用。玩家版图是每个玩家自己的庄园,上下部分均留下了数个缺口,左右部分均可以扩展,卡牌就是被用来填补这些缺口和扩展的。每张卡牌都有四部分信息,上方是市场手推车,下方是帮手,左边是田地,右边是农庄扩展。玩家抽取卡牌后,要对这四个部分的信息进行分析,选择自己最需要的部分打出。当一部分能力被使用后,其他三个部分均会被版图所覆盖而失效。如何进行选择则是这个游戏最大的趣味所在,胜败往往取决于此。
多人与单人结合的耐玩性
《拉格兰哈庄园》作为一款重度策略游戏,典型的德式,除了要努力经营自己的庄园,必不可少的也要想办法对他们玩家进行干扰。游戏鼓励玩家们互相之间进行攻击,不过战场是游戏里的市场。抢占有利市场位置,并将其他玩家踢出市场,才能取得不菲的分数。骰子的特殊使用方式也让顺位的抢夺变得至关重要,想要将自己的优势最大化,就要让其他玩家无路可走,所以游戏以四人为最佳体验。当玩家不足时,游戏也设置了对应3人,2人,1人的规则。尤其时1人进行游戏,规则重新设计,使得玩家依然可以很好的体验游戏。游戏人数自由度极高,很好的提高了游戏的耐玩性。
总结
《拉格兰哈庄园》是一款朴实的经典作品,几乎不存在缺点。这款游戏并不花哨,设计师踏踏实实对玩家们早就熟悉的多种机制进行融合打磨创新。玩家版图的图案是俯视庄园,不看规则,单是这份美工,就有强烈的代入感。玩家们可以看到庄园里农户的住宅,田地,饲养牲畜的棚子,就好像是真的在经营自己的庄园。看似复杂的流程其实在玩家提示板的帮助下,可以轻松畅玩。一卡四用和骰子的使用方式更是这个游戏最大的亮点,在bgg的排名可以说是实至名归。