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【独家专访】中国原创力量-静言思桌游工作室

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-08-28 21:04:44

现代桌游引进国内的时间并不长,《三国杀》问世也才十几年的时间。因为沉淀不足,国内桌游市场没有被培养成熟,这让全职桌游设计师难以生存。

但是在这个“艰苦”的环境中,依旧存在超高水平的设计师/设计工作室,比如今天的主角:静言思桌游工作室。

在北京国际桌游展中,静言思桌游工作室出品的《泰山》打败所有对手,获得了“最佳华人原创策略游戏”的大奖。在展会中的所有奖项中,能获得重策游戏奖项,是这个工作室绝对实力的象征。

今天我们有幸采访到静言思桌游工作室的大当家-无双,跟大家分享一下静言思的原创之路。

Q:桌游圈,A:静言思无双

Q:非常荣幸能有机会有这次交流的机会,作为静言思的小粉丝,我购入了全部静言思的作品。不过也会有朋友不了解静言思,先跟大家打个招呼,简要介绍一下静言思吧。

A:我是静言思的大当家无双,负责静言思的运营和产品设计。静言思是一个来自山西太原的桌游工作室,我们的前身是一个桌游吧,靠着大家对桌游的热爱创建起来,目前静言思有四个桌游设计师,还有一名美术和一名海外业务。

Q:也是一个非常有战斗力的团队了,在设计游戏中,无双的角色是怎样的呢?

A:在整个设计流程中,我一般是底层构架师,我会将底层机制设计出来,然后交给其他设计师来丰富细节、调教数值。这种配合方式让我们出品游戏的速度有了保证,要知道一款大盒德策游戏的设计、测试工作量是很庞大的。

Q:可以介绍一下你之外的设计师吗?也让大家更多的了解静言思团队。

A:给大家介绍两位设计师吧,游戏的代入感,以及美式剧情方向是由狮子操刀。而在德式游戏方向,首推我们的设计师summer,他是一位特别重度的德策玩家,我们很多桌游的方向都有他来负责。比如在我把多人游戏机制设计好后,他可以很快的把游戏丰富起来,调教好数值,并把扩展和单人模式设计好。

Q:静言思已经出到了第六款桌游了,看到《电力世界》已经在展位上现货发售了,在未来静言思的计划是怎么样的呢?

A:《电力世界》是我们新出的小盒系列,目标是轻度玩家,不会像我们大盒系列这么重度,在这款之后还有一款《十二生肖》等着大家。不同于大盒系列的是,小盒系列会采用零售的方式和大家见面,大家可以直接网上购买或者在桌游吧购买。

Q:那么大盒系列的后续会是一个怎样的规划呢?

A:当《平遥》扩展发货之后,会开启《敦煌》扩展的众筹,这个扩展会包含了游戏的5个起始设置包和一个双人对决扩展。并且在这个扩展中,我们会把盒子做大,玩家可以将《敦煌》的所有扩展和基础配件收纳在里面。

在这些工作完成后,年底会有《阆中古城》的众筹开启,目前这款游戏已经完成了70%左右,我们还在不断的调试规则,力求把它做成古城系列的又一个精品,给玩家一个满意的作品。

Q:古城系列是静言思的拳头产品,这个系列是怎么由来的呢?

A:《平遥古城》是工作室创办初的作品,我们发现大家对具有中国历史文化的古城特别感兴趣,工作室就把和平遥古城并列的三大古城列入开发序列。并且我们对这几个古城进行了实地考察,力求游戏中的代入感,让玩家可以在游戏中感到很好的历史背景对应。

Q:作为原创桌游设计师,你的灵感来源是怎样的?

A:我最多的灵感来源是看书,比如在设计《敦煌》时,我会找一些敦煌文化相关的书来看,并将这些知识桌游化,形成比较特色的机制。

Q:会从其他桌游中吸取灵感吗?

A:为了保证原创性,我并不会大量的玩桌游,每当我想到一个点子会和团队讨论,团队会向我反馈说这个机制是否和某个桌游的机制类似,然后我再去玩这个桌游,并对我的想法进行调整。

Q:非常感谢无双接受本次采访,让我们更加深入了解静言思,最后有什么跟静言思粉丝说的?

A:感谢的大家一直以来对静言思的支持,我们原创一路走来也经历了很多问题,有着大家的支持,才有一款接着一款作品的出品,非常感谢~

© 著作权归作者所有
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