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我破解了史诗级的收纳难题!GH准完美收纳方案分享

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-08-21 11:26:58

作为世界第一的现象级大作,GH的游戏性自然没的说,但游戏的收纳一直是困扰着很多玩家的巨大难题。毕竟每次都要扛着10KG的游戏出门,还要面对1700张卡牌和海量配件来进行SETUP。如果没有一套科学合理的收纳体系,最终也难免落得一个砌墙吃灰的结局。 对于如此大体量的游戏,BGG上的神仙大佬们也纷纷祭出各种收纳思路,甚至专门开发了辅助APP为游戏“减负”。但对于某来说,能兼顾实用便携美观经济的方案始终没有出现,不得已只得亲手打造了。

其实早在一年半前收到KS二版后某就开始了这一课题的研究,但一直进展缓慢,直到最近淘到了合适的收纳盒才初步完成了较为满意的方案,也借着此机会与各位分享一下自己的心得,希望能为其他苦于收纳而无法开局的玩家带来一些思路。不过作为一款传承类游戏,要谈收纳就不可避免的要接触到一些“待解锁”的内容,可能会不小心就被剧透了,其中得失需要诸位自己衡量,切记!切记!

在正式开始前想先花点时间交流一下某总结出的收纳设计通则,包括之前AHLCG、MOM、以及本次GH的收纳体系等均是基于此进行的设计。

【牌套】

某对于桌游的保护和收纳一直都有着可怕的执念,无论大小正盗,始终贯彻着“不上套不收纳就不出门”的信条。因此所有的卡牌必须上牌套(无对应规格或因游戏原因不适合上牌套的除外)。因为牌套会产生厚度,且通常都会比原卡稍微大一些(±1mm),,要记得预留出足够的空间,尤其对于GH这种卡牌数量较多的游戏,建议不要使用厚套。

【携带】

考虑到要经常外出推新的场合,必须确保在途中各种颠簸翻转倒腾之后零件不会撒一盒子。因此会尽量选择封闭的收纳方式,给每个盒子加上盖子。

【原盒】

个人比较反感那种将游戏组件分装在很多工具箱/零件盒里,然后拎着到处跑的情况。组件太分散的话,也会很容易忘记带,因此原盒收纳优先。

【不插电】

虽然现在桌游电子化是趋势,但还是尽量坚持不使用任何辅助APP,保持桌游的本味。

【控制成本】

3D打印解君愁,但目前来说成本还是太高了。因此尽量使用市售部品或利用现有材料进行改造,包含但不限于收纳盒,月饼盒,各种纸盒,游戏自带的内衬等。

【模块化】

顾名思义收纳分为“收容”和“归纳”两个部分,尤其是GH这类大型游戏,如果只是单纯的找容器装并不能有效降低检索和SETUP的速度,因此这块内容才是设计的重点。

感谢各位看到这里,在简单介绍了某自己的收纳心得后,下面就是实战部分了。


 【人物卡】(纸盒)

GH中一共有17个人物卡盒,因为原盒非常漂亮而且开盒很有仪式感,所以尽量保留。每一盒中的都包含了人物面板(硬卡),1-9级的技能卡(大卡)和升级后PERK修正卡(小卡),5个很小的角色TOKEN和5张人物记录纸(白纸)。

很显然默认LV1创建人物时PERK和2级以上的技能是暂时用不到的,因此可以将这两样分别用塑封袋装好,而等级1+X三张技能可以和角色TOKEN一起用一个塑封袋装。

01_调整大小

人物盒的尺度刚好足够纵向容纳2倍大卡的尺寸,因此可以将包好的卡牌如图放置。但因为上了牌套,所以会稍微鼓起来一点。考虑到人物记录纸使用率不高,拿出来单独处理,这样人物盒就很平整完美了。

(例外:医生因为额外多10张医疗包需要单独一个收纳袋,会比其他角色厚一些,但依然可以原盒收纳。)

02_调整大小

所有的人物卡和团队记录卡是同样规格,通常只会同时用到5张(4角色+1团队记录)。可以把当前使用的人物卡塞进各自的人物卡盒,队长多塞一张团队记录(厚度很薄忽略不计),剩下的规整到一起暂时不会用到。

03_调整大小

【怪物卡】(小卡+立牌) 

数量庞大的怪物卡和尺寸各异的立牌一直是收纳的难点。这里参考了国外某制品化的收纳体系,将行动卡和立牌整理在一起方便拿取。为了最大化利用空间,选用了三种不同规格的收纳盒。 

小盒用于收纳大部分怪物。 

中盒用于收纳立牌较大的怪物(石头人,土元素等),以及一份行动卡对应多种怪物的情况(卫兵,弓箭手等)。 (例外:两种碎心元素法师立牌很少,单独放小盒很浪费空间,因此一起放中盒,2份行动卡) 

大盒用于收纳所有的BOSS立牌(主要是那个龙)。 

04_调整大小

最后给所有怪物盒侧面贴上标签,方便需要时抽取。(图中为临时标签)

05_调整大小

【道具卡】(小卡) 

道具是继怪物卡之后又一个难啃的骨头。很多人会选择使用牌册进行收纳。这里某也采用了16格牌页作为游戏中的“商店”。

以下是根据初始设定的LV1商店,每种道具采用正反插的方式,一眼就能看出哪些道具以及被买走,很直观。药水类等有4张的直接叠放到一格,空间很大足够用,这样刚好可以凑一页。 

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(敲黑板)下面是重点!从规则书上可知,游戏中有近一半的道具是通过城市繁荣等级提升后加入游戏商店的,因此这部分内容短期是用不到的,因此可以将每个等级对应的道具用小盒打包放置,等城市等级达到后才拿出来。 

比较巧合的是,每个等级新增的卡牌基本都是14-16张即7-8种,刚好是16格牌页的一半,也就是说每2个等级新增一张牌页即可。 

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除了商店道具外,剩下的就是剧情中可获得的特殊道具。编号97以后的道具为剧情获得,通常是唯一的,拿到时就进了玩家的行囊;随机场景/道具经常会随着事件和宝箱加入游戏,可以放在一个小盒。获得随机装备同时会将同名副本(棕色牌背)放入商店,因此记得也为其留出一定的牌页。SOLO装备通常团队游戏时用不到,也单独放一小盒。

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【战斗卡】(小卡) 

怪物卡组,战斗目标,诅咒/祝福是每一关都会使用的部分,后者可能在捐神庙或事件中被添加,因此可以分置两个小盒装。 

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参考AHLCG的方法为每个玩家准备一个小盒,其中包含每个玩家都会有的20张起始战斗卡,各自购买的装备,并为之后将要获得的各种PERK卡留好了空间。最后把人物标记放进去,一眼就能分辨出哪盒属于哪位队友。

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【事件】(大卡) 

游戏中的事件数量较多,上套后用某常用的塑料盒显然是放不下,因此选择了更为专业的牌盒(当然也挑便宜的买),特点是容量够大可以放100张左右,完全够满足。内部可用牌隔区分 已使用/未使用的事件,没什么可说的。 

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【其他】(大卡)

剩下的只有职业目标和随机地图,前者只会在创建新人物时抽一次,后者通常游戏基本不会用到,总体使用率很低。因此可以放在同一个大盒内。

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【怪物属性面板】(异形卡)

属性面板的尺寸特殊且要插入封套使用,因此不宜上牌套。这里找了个合适尺寸的方形盒,刚好能收纳全部的面板和封套。

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以上所有卡牌部分收纳完毕,下面是配件篇。

游戏中的TOKEN数量非常多,但大体可以分为【场景类】和【状态类】两种。

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【场景配件】(14格收纳盒)

多为游戏场景设置时会用到的地形,门,互动物件等,通常只有在开新地图时才会用到。由于摆怪也是开图的一部分,所以把怪物底座也一并放在这里。 

在各中版块的分类上也有一些讲究,例如宝箱陷阱等出现率较高的建议单独一格,门/雾气等每关必有的一定要单独放一格,剩下的可以按个人检索习惯进行摆放。 

14格盒的好处是有2格特别大,刚好可以放异形版块,泛用性非常高。 

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【状态配件】(15格小收纳盒)

15格收纳盒因为太小太浅,泛用性并不高。不过对于有大量小尺寸TOKEN的游戏来说是非常合适的。

这里放的是游戏中会频繁使用的各种状态TOKEN,召唤物,目标,以及元素标记。 

买过几次后发现这款盒子有锁扣容易松脱的通病,本身收纳的内容也很细小,散了会很麻烦。因此建议平时用个袋子或皮筋做个双保险。 

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【金币血量】(大盒)

最后是游戏中最常用的金币和血量TOKEN,直接一个大盒完事了。顺便吐槽一下这个纸质血量真的又小又难分辨,打算之后换成小木块试试。

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至此游戏中所有配件的“纳”部分就已经全部完成了,但如何把这些东西完整的“收”进原盒之中才是接下来就是最让人头疼的难题。

和很多C社游戏一样,GH的原装收纳仅仅是用于保护未开封状态游戏组件的完好,往往板件拆完后会发现根本放不回原盒了。虽然GH的原盒足够大且深,并预留了一定的空间(那几块海绵),其实收纳空间还是相当极限的,如果无脑装收纳盒的话,是肯定无法全部装下的。

首先第一步要做的当然是。。。丢掉原本的内衬!然后你会惊奇的发现内衬底下还有一个秘密信封=V=当然这是下一篇专题的内容了。。。

将十七个人物盒调整方向后会发现尺寸刚好合适。利用盒子LOGO的朝向来区分 已解锁/正在使用/未解锁 的人物。

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将盒子内部划分成几个功能分区,有助于快速找到需要的组件。 

这里某将盒子左侧作为怪物区,专门摆放所有的怪物卡盒。 

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可以按各自的检索习惯进行排列。某这里按使用率越高越靠上的码放原则,把骷髅,卫兵弓箭手等常用的放在上层,BOSS出场率最低,放在下面。

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最底下是“冷宫区”。都是些短时间里不会用到的高级商店道具,生涯任务等。自然,等级越高的就放在越下面。

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右下角是模型区。虽然GH有18个模型,但真正会使用的只有当前英雄的4个而已,把这些放在上层,剩下的短时间里不会用到。 

右侧是常用区。也就是要经常拿取的部分。摆在最上面的当然是4个玩家的牌盒,以及怪物战斗卡,诅咒祝福等。 

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上面这些每次游戏都会从盒子里拿出来铺在桌上,并不会影响拿取底下的内容。这里可以放置随机可能被抽到的随机道具和独有道具等。

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以上全部摆放完成后会发现中间留出一个空洞。刚好可以容纳那一摞记录纸。上面依次叠怪物面板盒,金钱血量,计数器尺寸是刚刚好,非常的完美!

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做到这步后箱体基本接近于一个平面,方便后续操作。

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【版图】

GH的版块是出了名的多且杂,光是造型就有多达14种。对于这方面某一直无法找到很好的解决方法,所以本次才只能称得上是“准”完美收纳。大体的思路是利用各版图的形状尽可能的平铺,具体做法请看下面的GIF,也欢迎各位交流更优化的摆法。 

这里的建议是每次开局都把所有的地图版移到盒盖里,然后再从中挑选需要的版块。 

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完成体可以完美盒盖无明细隆起,收纳成功!

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最后来总结一下本方案的优缺点。

优点:

1,功能分区明确,按使用率逐层堆叠,整体模块化设计尽可能减少了翻找的工作量。 

2,价格相对便宜,全套约150左右(除牌套),无需动辄几百打造木质收纳或3D打印。 

3,全方案主要用到的4种尺寸的盒子和2个常见收纳盒均为市售配件,易于备品替换。 

4,人物卡盒和模型盒保留,不破坏原有的开盒乐趣和仪式感。 

5,大量的硬质盒可以起到内部支撑作用,降低因为挤压导致的盒损可能(但还是要小心轻放。 

缺点:

1,地图版块仍然无法体系化收纳,使用是仍需要花时间检索,有待优化。 

2,地图版块边缘容易受到磨损。 

3,长期竖向摆放时版图和盒子容易滑向盒子底部造成堆积,可能导致外盒受损。 

4,只限于游戏本体,对未来的扩展无能为力。 

5,由于增加了大量塑料盒,游戏的重量不可避免的大幅增加,不过对于原本就10KG的体量,各位应该都做了推车出门的准备,这点重量的增加也是可接受范围内的吧~ 

以上就是本次收纳方案的全部内容,希望能给各位一些启发。下一篇专题我将和各位分享一下GH中鲜为人知的隐藏要素(严重剧透警告!),最后祝大家早日找到队友开始各自的冒险,我们下次再见。Dusami

© 著作权归作者所有
《幽港迷城》是一个合作对抗怪物的游戏,并且每位玩家拥有自己的游戏目标。在游戏中,一队玩家将要使用场景书去完成一系列的探险,通过他们的努力解锁新内容,揭露新场景。同时,游戏还具备高度可变的独立体验。 规则书分为两个部分:第一个部分将教你如何完成一个独立场景,如何与怪物和环境互动,以及如何使用角色的能力卡牌。第二部分将教你如何使用场景书来整合一系列的冒险,并创造一个属于自己的故事,升级你的角色能力和解锁新的游戏内容。
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