要说2018年最为热门的德式游戏,那一定会提到一款游戏——《众神之城》。这款游戏的英文版在去年的埃森桌游展上第一次亮相,并迅速的成为了很多德式玩家的热爱。而这款游戏中文版先于英文版发售的做法,更是传为著有玩家津津乐道的佳话。虽然他最初的热度的来源,更多的来自于他的设计师Daniele Tascini(代表作《玛雅日历》),但这款游戏用实力证明了它值得这份关注。目前他的排名是85,也从侧面证明了这一点。
游戏的背景放在了阿兹特克文明的圣城特奥蒂瓦坎。玩家控制着特奥蒂瓦砍城的工人,通过修建房屋,建造神庙,收集面具等方式复兴阿兹特克文明的荣光。在这个游戏里工人使用骰子来表示,但是这里的骰子并不会经过投掷,而是用作计数器,而其点数实际上代表的是工人的能力和年龄。玩家的工人随着行动的执行,能力也会不断增长,但是当一个工人的点数,变到6之后,就升入天国了。这对于阿兹特克人来说是个无上的荣誉,所以玩家会借由此得到一些好处,但是这个工人就要回到起点并并变成1点了。这个机制的设计非常有特点,也是笔者喜欢这个游戏的一大原因。
也正是因为其人气很高,这款游戏的扩展的推出速度也很快。而游戏的第一个正式扩展《特奥蒂瓦坎:后古典时代》也已经正式的公布消息了,并且将于今年的Gen Con上进行首发。这个扩展按理说游人码头应该也会跟进中文版,但是目前而言还没有消息。目前而言想要体验的话,只能依靠去Gen Con现场人肉代购。不过这个终究并非所有人都有这个条件。所以笔者就在这里为哪些等待中文版的玩家们简单介绍一下这个扩展。
这款扩展作为游戏的第一个扩展,其追加的内容不算特别多,但对游戏可玩性的帮助还是非常大的。扩展包含的内容总共包括了个模组,这些模组都或多或少的改变了一定的游戏玩法,下面就为各位玩家依次介绍一下。
1. 祭司与女祭司
这是一个为游戏的各个玩家提供可变玩家能力的扩展,而在这个模组里给我们提供可变玩家能力的则是特奥蒂瓦坎城里的祭祀和女祭司提供的。这些人是特奥蒂瓦坎城中侍奉神灵的人们,他们侍奉着不同的神灵,所以给玩家提供的能力也各不相同。
事实上,原版游戏中已经有可变玩家能力了,但是却有很大的不同。原版的可变玩家能力只在于玩家的物资,信仰以及工人起始位置上的微小不同。虽然确实对游戏有一定的影响,但是整体存在感不那么强。而这个模组对游戏玩法的影响就相当大了。
一个祭祀的能力,对游戏的影响程度,某种意义上可以看成所有玩家在游戏开始时额外获得了一个科技。比如说生命光芒与智慧之神的祭祀的能力可以让玩家获得面具板块时,立刻推进任意一格信仰,并获得一个任意资源。但不能获得非面具板块。而战争之神可以让玩家在获得分数时,额外获得一点分数,但是日食时为每个工人额外支付一个可可豆。
这个模组的最大改变在于游戏的可重开性,祭祀板块的能力会很大幅度的影响玩家的全局规划,这个扩展里总共加入了10个不同的神灵的祭祀(还有6个额外的是给solo模式的),对可重开性的帮助可以说是相当大。开局额外赠送的特殊能力对后续的规划制定有着极大的指导意义。虽然老玩家未必一定要按照给定的思路取走,但是新人在游玩时,如果加入这个模组的话会更容易地找到向后发展的方向, 感受游戏的乐趣,很适合萌新游玩。
可变玩家能力的设计,在另一方面也让一些弱势行动得到了一定程度上的补强。比如原版相对较弱的面具收集行动,可以通过较为强势的相关祭祀板来补强,让它能够更多的作为主要思路出现。因此在游戏中可能会出现的情况会更多,游戏的变数也更多,所能得到的乐趣也就变的更多。
总的来说,这是这个扩展里,最为重要的一个模组。这个可变玩家能力的设计,虽然看起来简单,但是在测试上其实相当的麻烦。相当的值得玩家去体验一下哦。
2. 高度发展
第四个神庙——橙色,现在加入游戏。与提供一次性奖励的其他版图不同,这个板块会给玩家提供十分强力的永久效果,但相应的提升这个轨道的机会也比较少。不过相信这一定是值得的。
在加入了这个模组之后,原先的6号板块(贵族),会替换成新的板块。相比于老的板块,新的板块增加了一个新的祭祀格用于提升橙色信仰。这也是少见的可以提升橙色轨道的手段,除了他之外,就只能通过在可以提升任意信仰时,选择橙色来提升了。
原版游戏的三条信仰轨道,每走一步都能获得一些东西,而这些可以获得的东西也各有所侧重。但是红色信仰轨道就不一样了,玩家在这个轨道上前进,玩家并不需要立即想好自己需要什么,很多的时候可以灵活的根据场面来调整自己的部署。这个轨道上还引入了一个很有趣的新奖励——移动一到两步。玩家可以选择自己的任意的一个未锁定工人移动一到两步,虽然是一个降低科技获得速度的设计,但是也能让玩家更灵活的分配自己的行动,乐趣无穷。
从这个信仰中可以获得的科技整体强度还是很不错的。根据玩家在轨道上的位置,科技也分成了三个等级。第一级的两个侧重于节省食物,其中一个可以让玩家在执行2(森林),3(石头),4(黄金)时少花一个可可豆,另一个则是在使用祭司格时可以免费获得两个效果。虽然效果不算强,但不管选择什么路径都用的到。到了第二级的科技,给予的能力更强,但是区分度也更高。到了第三级,就都是日食有关的能力了。比如说每次日食时,玩家自己收集的最多的一套面具按照+1的数量来获得分数。需要玩家有成型的思路才能发挥出最大的作用,收益也相当可观。
这个模组最大的问题,在于“大”。红色的信仰板虽然上面只有一条信仰轨道,但是占地面积非常的大。原版游戏其实占地面积就不小,加了这个扩展之后更加的捉襟见肘。对于一些桌子不够大的玩家来说就有点尴尬了。当然,虽然有这样的小缺点,但这个扩展的整体游玩体验还是相当不错的,也是很值得一玩的模组。
3. 季节
原版游戏本身就以名为日食计分阶段划分出了三个大轮,而在加入了这个模组之后,每个大轮的游戏还会受到季节板块的影响。换言之每个回合都会有一些规则变化,为游戏带来新鲜感。
作为一个有比较大随机性的机制,季节板块,对游戏的影响不算特别大,但也没有到可以完全忽视的地步。其中影响最大的可能也就是当玩家在亡者大道上推进时会获得2VP了。总的来说是一个有趣的机制,在不过多的影响游戏的前提下,为游戏增加了更多的变数和乐趣。
4. 装饰
这个模组更换了原先的美化太阳神金字塔的计划。使用新的板块替换了原来的7号板块(装饰)。这个新的行动板块在功能上和原先的板块一样是用于放置金字塔的装饰的,但是使用的方式和原先相比有所改变。
原先的七号板块,无论上面有几个工人,点数有多大,都只能花费3个黄金放置一个装饰板块,并给其中一个工人升一级。多一个工人,只能让这个花费减一,而工人的点数对此毫无影响。而使用了这个扩展的变体之后,玩家在执行7号板块的行动时,和2,3,4板块一样要综合骰子的数量和点数来执行行动。如果玩家只放置了一个低点数的工人的话,甚至不能放置装饰板块,只能获得一个黄金。但如果放置了三个高点数的工人的话,不仅可以放置两个装饰板块,还能攀升一级信仰,区分度更高。(奖励里,还追加了一个以前没有出现过的选项——解锁一个工人)
5. 建设
使用全新的工程技术来搭建太阳神金字塔。使用了新的8号板块(建设),提供了全新的加设金字塔的方法,对于工作需要的时间有一点小小的改变。
原来的8号行动,玩家唯一的限制在于放置的板块数量不能超过工人数 。而在新的8号行动板上,玩家修建金字塔的能力也和工人的点数有关。1点的只能建设第一层,2,3点的最多只能建到第二层,更高的层数就必须要用最高级的工人了。这让金字塔的建设更加的有挑战性,乐趣也更足。
4和5模组实际上做的内容,都是在调整金字塔的整体铺设。让这个行动整体上显得更加合理,也增加了对玩家骰子点数控制的难度。不过这两个模组的加入,也会大大的增加游戏的思考难度。毕竟增加了很多的需要计算的可能性,思考的时间总是会增长的。
顺便一提,这个扩展里还提供了一个初始设置的变体。玩家的金子塔的起始形状有了几种可以选择的新造型。(这个变体倒是有几分像是《龙堡对垒》。)这个变体不需要扩展,也可以在基础版里直接使用,大家可以自己去了解一下。
小结
就目前可以看到的情报而言,这个扩展的内容虽然不算很多,但是对游戏的改变还是比较大的,对于喜欢这款游戏的玩家而言自然是不可错过。去年的《特奥蒂瓦坎:众神之城》本体的中文版发布的速度很快,甚至先于了英文版。但是这次的扩展到目前为止还是没有什么消息。不过游人码头作为一个有良好的跟扩习惯的出版社,应该还是不用过于担心的,大家等待并心怀希望就好。