在桌游圈,BGG桌游排行榜是最重要的风向标。这个榜单统计了来自全世界的玩家对桌游的评分,能在这个榜单上名列前茅的游戏,都有着极为惊人的实力。
而能够在这个榜单上位列第一,更是一个桌游极大的荣誉。虽然也有一定的运气成分,但是能够到达这个位置的游戏,素质都是毋庸置疑的。这次就来带大家了解一下历代的BGG排行榜第一位。
1.《光荣之路》(Paths of Glory)
BGG排行榜推出于2001年,而当时的第一个榜首就是《光荣之路》。这是一个GMT推出的两人战棋游戏。游戏的背景是一战时期,两名玩家分别控制同盟国和协约国在欧洲大陆上展开一场惨烈的厮杀。
游戏的名字出自英国诗人托马斯·格雷的《墓园挽歌》,原句为“The path of glory lead but to the grave.”意味光荣之路只通向坟墓,这是个形容一战的惯用成语,因而也有一些其他一战有关的文艺作品使用了这个名字。
在游戏中,双方各自有着独立的牌库。玩家不断的抽卡,打卡。每一张卡牌有多种用法,一种是将点数分配给行动点,战略调整点和补给点这三种不同的点数。一种是触发事件,每张卡牌上会有一个来自一战时期的真实事件,有着不同的特殊作用。随着游戏的进行,两方都会触发大量的史实事件,代入感极佳。
由于一战的战场只在欧洲,版图不会太大。所以相比于波及全球的二战,一战的战棋可以更加容易的刻画出战斗的全貌。而这款游戏很好的体现出了这个优势,到了游戏后期,所有中立国全部参战,可以看到15个国家的部队同时出现在战场上。
这款游戏推出于1999年,至今已经有20年历史了,但依然是一款值得一玩的好游戏。游戏曾经由战旗会推出过中文版,但是目前的价格并不便宜。好在香蕉桌游代理了这款游戏重置版的中文版,等正式推出之后不妨去购入一试。
2.《两河流域》(Tigris & Euphrates )
《两河流域》是另一个在2001年登顶过BGG排行榜的桌游,虽然他在第二的时间比他在第一的时间要长的多的多。
这是一个区域控制为主机制的德式游戏,每个玩家分别扮演一个文明的领袖,在幼发拉底河和底格里斯河这两条人类文明的母亲河河畔发展,玩家的游戏目标就是引领自己的王朝走向胜利。
游戏实际上是非常抽象的,没有任何的卡牌,玩家发展文明依靠的只是放置盘片和自己的领袖,真正切切的做出了文明发展兴衰的感觉。
玩家可以修建奇观,也可以制造战争,甚至可以共同治理一个国家,并且一起获得分数。游戏的路线虽多,但是由于设计师出色的数学功底而统筹的非常好。这也让游戏有着惊人的可玩性,十分值得玩家们对他进行深度挖掘,而这份可玩性也正是他登顶BGG的最大原因。
游戏虽然推出于1996年,但是在这么长的时间一直保持着不错的活力。就在还推出了中国背景的姊妹篇《长江&黄河》,目前以由A社发行了中文版,有兴趣的玩家不妨去尝试一下。
3.《波多黎各》(Puerto Rico)
前两个游戏的登顶,多多少少还占了一点那时BGG上登录游戏不多的便宜。但是到了《波多黎各》,这个因素的占比就很小了。这款游戏在2002年到2007年,总计五年中始终保持在了BGG排行榜的第一位,可以称他为BGG排行榜的第一个霸主。他在那个年代几乎就是德式的代名词,时至今日仍是德式爱好者的桌上常客。
游戏的背景在十八世纪中期,远渡重洋的西班牙移民者要在波多黎各建立起一个繁荣的殖民地,玩家需要通过开拓荒地,发展贸易等一系列手段来建设这片土地。而建设的最好的玩家将会成为游戏的胜利者。
以现在的眼光来看,游戏的背景会有些政治不正确。不过作为一个老牌德式游戏,背景对游戏的影响并不大。也许后世的很多德式游戏随便挑个地名做名字,实际内容与名字关系不大的做法也是从这里开始的。
作为一个德式游戏,这个游戏最有趣的地方,就在于它的独特行动机制。每个回合开始时,起始玩家挑选一个行动执行(比如移动),然后所有玩家一起执行(移动)。而选择这个行动的玩家会获得特别的奖励,比如多行动一次。
然后玩家轮流选择行动,并获得额外奖励。玩家在自己选择行动时,需要细心的挑选出一个自己能够获得最大收益,而其他人几乎什么都得不到的行动。而在其他玩家行动时,则希望他无论如何选择,自己的收益都能保持在一定范围内。也正是因此,游戏中玩家虽然没有直接的互动,但是由这个机制带来的间接互动让玩家紧密的连结在了一起。
另一方面,如何在两者间取到一个微妙的平衡,也为游戏提供了相当不错的战略纵深,这也是他能够经久不衰的一大原因。
作为一个质量极佳的老游戏,这款游戏理所当然的经历了无数次的再版,就连中文版都有过两个版本。因此这款游戏即使到了今天,也可以很轻松的购买到这款游戏。
不过如果特别喜欢这款游戏的话,也可以考虑购买这款游戏的十周年纪念版,虽然现如今已经比较难入手了,但是对于喜欢他的玩家来说一定是值得的。
4.《农家乐》(Agricola)
2008年,BGG榜单第一名的位置又发生了变动,一个2007年推出的德式游戏《农家乐》一跃而上夺得了第一名的宝座,并在这个位置上保持了两年的时间。游戏的设计师是大家非常熟悉的乌老师(Uwe Rosenberg),而这款游戏也是让他在广大桌游爱好者心中封神的最重要的一个作品。
游戏的背景在十四世纪的中期,在欧洲大陆上爆发了一场毁灭性的瘟疫,也就是黑死病。因为这场疫病的爆发,欧洲有三分之一的人死亡,而解决的办法到了十七世纪才出现。
《农家乐》的故事则发生在黑死病之后,玩家扮演一个普通的农民,在百废待兴的欧洲大陆上重建自己的家园,并让自己的家人免受饥饿之苦。
游戏的核心机制是工人放置,当然在这个游戏玩家放置的并不是工人,而是自己的家人。在游戏开始时,玩家能够放置的只有自己和配偶两个人,并且玩家能够执行的行动也很少。
但是为了复兴家园,需要的东西很多,而且很多东西一旦不足,非但不会加分还会扣分(例如食物不足)。因此游戏过程中玩家可以明显的感受到“紧张”,资源和行动都极端有限,但是要做的事却很多。仅是完成一种发展路线,往往就需要竭尽全力。这种体验倒是确实很贴近那时为了生存苦苦求索的农民,作为一个德式游戏而言代入感相当不错。
游戏的另一个特点在于卡牌,游戏中有着数量庞大的次要发展卡和职业。这些卡牌在游戏开始时通过轮抽的方式分发给各个玩家。每张卡牌各具特色,有的提供资源,有的提供分数获得途径。合理的运用他们会成为通向胜利的重要途经。而这也提供了极为惊人的可重开性,不同的卡牌组合会让游戏通向一个截然不同的展开,乐趣无穷。也正是因为这个系统的存在,这款游戏在漫长的时间里都保有着很高的活力。
作为一个老游戏,时至今日已经推出了很多的版本和扩展。很多老的版本和扩展时至今日已经很难获得了。如果想要了解这款游戏的话,比较推荐购买近几年推出的《农家乐:重置版》,这个版本在沿袭了机制的同时,对卡牌进行了精简,是目前比较容易入手又能体验较完整体验游戏的版本。此外还有一个阉割了卡牌系统的家庭版可以选择,不过这个版本就不是很推荐了。
5.《冷战热斗》(Twilight Struggle)
2011年,BGG排行榜又迎来了一个新的霸主——《冷战热斗》。这款游戏在登顶游戏中算是一个异类,这在于他登顶的速度。这款游戏推出于2005年,而到了2007年才崭露头角进入BGG前十,之后经过了四年的缓慢爬升才登上巅峰。这份绝无仅有的经历也让他成为了BGG排行榜历代榜首中受到的质疑声最小的一个。
游戏是个以冷战为背景的两人战棋游戏,两个玩家分别扮演美国和苏联,在世界范围内进行角力。虽然是战棋,但是在冷战时期,双方实际是没有什么正面战争的。所以玩家在这个游戏里操控的算子代表的并不是各个部队,而是两个超级大国对各个其他玩家的影响力。这样的设置让他在战棋游戏的大分类中算是一个异类,但这也让《冷热战争》更加的能被战棋爱好者外的玩家所接受。
这款游戏的驱动机制是卡牌,和前文提到过的《光荣之路》类似,但是进行了一定的改变。每一张卡牌虽然也有点数和事件两种用法,但是点数不再进行细分。卡牌的总数相比于《光荣之路》大幅度上升,涵盖了冷战时期的大部分事件,并且其效果也与现实历史中的事件及其接近。因此玩家可以在游戏中体验到一个拟真度极高的冷战。把冷战这个背景真正的融入到了游戏中,带来了极强的代入感。
当然,这款游戏想要玩的好的话,记住卡牌的内容并根据牌库来制定策略才是上策。如果是两个熟练的玩家对弈的话,通过对手的布局就可以预测出大致的手牌并有针对性的进行反击,极具观赏性。虽然上手相对比较困难,但这还是相当值得的,十分推荐没有玩过的玩家去体验一下。
6.《瘟疫危机传承:第一季》(Pandemic Legacy: Season 1)
2015年,在大家都觉得《冷战热斗》的王者地位会继续保持下去的时候,一个新生代的作品横空出世并光速夺走了第一的宝座,他就是《瘟疫危机传承:第一季》。
游戏在登顶时,国内玩家对他有了解的极少,再加上《瘟疫危机》系列是一个经常出独立扩展“圈钱”的系列,所以很多人在最开始认为这又是一个圈钱的泛泛之辈,而其登顶只是刷榜的结果。直到大部分玩家知道了“传承”的真正含义。
这个游戏最大的亮点就在于“传承(Legacy)“,这是一个之前极为少见的机制。使用这个机制的游戏,每一次游戏都会为游戏带来永久性的改变,版图,卡牌甚至规则都会发生变化。玩家的决策失误所影响的不仅仅是一次游戏的失败,还会对之后的游戏带来不可磨灭的影响。这种体验在非传承游戏中是绝难体验到的,这也是他能够登顶的最大依仗。
《瘟疫危机》原作就是一个充满了紧张感的游戏,一步走错就可能直接导致整个团队的败北。瘟疫随时可能会突然失去控制,玩家们无论怎么行动都无法规避这种风险,只能通过小心规划步步为营来寻找通往胜利的一线希望。而当这和”传承“机制交织在一起时,一系列的奇妙化学反应被引发了。
游戏中的变数增多,玩家行动需要背负的风险也增加。很多时候会被迫做出一些艰难的选择。游戏本就及其优秀的带入感得到了进一步的提升。唯一的缺陷就是游戏的体验次数有限,完整的玩过游戏之后无法重开。但这有限的游戏次数带来的体验无与伦比,绝对值得一试。
7.《幽港迷城》(Gloomhaven)
近几年来,KS模式大行其道,而《幽港迷城》正是第一个通过KS众筹出版并登顶BGG排行榜的桌游。游戏的设计师在众筹期间,通过不断的和支持者们互动,积累了大量的人气。终于在游戏二刷之后达到一个爆点,在2017年12月30日登顶BGG排行榜,并且保持至今。
游戏本身是一个相当典型的地城探险类游戏,游戏中玩家会组成一支冒险队伍,从世界边缘的晦暗港出发,探索整个大陆。游戏的体量很大,体验完所有的剧本需要消耗大约200小时,内容相当丰富。游戏的剧情是非完全线性的,玩家在探索上有一定的选择空间,游玩的时候有一点点开放世界RPG的意思。不过因此在一定程度上游戏的剧情也要比线性剧情的同类游戏受到更多得制约,但是表现得依然不错。
游戏中也引入了传承机制,但是这并不是设计师刻意要加入的。只是在实际的测试中,他发现这种机制在使用得当的情况下可以大幅度的提升游戏体验。让玩家可以坚持把这个游戏玩下去,体验这个光怪陆离的世界和气势恢宏的故事,很好的起到了锦上添花的作用。
游戏的中文版在日前也正式发售了,作为一个文字量庞大的桌游,能有中文版实属不易,有条件的玩家不妨去尝试一下。
小结
BGG排行榜诞生至今已经有18年了,排行榜的格局经历过好多次大的变化,但正儿八经的登顶过BGG的桌游截止至今日只有以上介绍的7个作品。每个作品都有着极其惊人的素质,非常值得大家去体验一下。
当然也有一些虽然实力不错,但是机缘巧合之下最高只到了第二的作品,比如说大家十分熟悉的《神秘大地》和《历史的巨轮》。他们就单从素质来说并没有比上文提到的游戏逊色多少,只是因为运气的原因与之失之交臂,但在这里就不多做介绍了,也许以后可以再另一个专题里介绍一下。
作者:火绳
编辑:萧墨