1. 相比足球,篮球跟方便“真刀真枪”的打一场。篮球需要的场地要求更低,在美国很多人家里的后院或者车库都有篮球架。社区里、大学中的篮球场也比比皆是。更重要的是,篮球是可以一个人打的!真正爱篮球的兄弟一个人都可以投很久的篮,这导致球迷对篮球桌游的需求降低。
2. NBA近十几年大力推行球星文化,培养了许多巨星。这些如复仇者联盟里的超能力者一样特色鲜明的球员造成的结果就是——你玩一个没有球星的篮球游戏几乎味同嚼蜡。但是要得到NBA授权又难比登天。一来二去篮球桌游就几乎进入了死胡同。
当然还是不乏突围者、破局人,让我们看看这些桌游吧:
一、 BASKETBALL AGE
在这款游戏中,每位玩家有五位首发和三名替补。是一款卡牌驱动再加上骰子判定的游戏,每个球员有这几项数值:球技、移动力、传球、身高和投篮命中率。
双方互相激活自己的球员,如果防守方没有能够成功在五个回合内断球或者造成对方失误,则攻方会获得一次投篮机会。当然这个投篮的时机是否好要取决于是否深入篮下或者拉开了空挡(会有射术的加成)。
总体来说是一个挺流畅的游戏,但是和大多数球类游戏一样,通病就是控制球员会非常的麻烦:你就要控制五个球员。
如果出现几个不得分的球权转换,大家需要操作自己球员来回的折返跑,相信很快就有人打起了哈欠,而场上则是前后场严重脱节。
这就是球类游戏常常犯的通病——太考虑还原度而丧失了一部分游戏体验。何况游戏中还将罚球、篮板、犯规、扣篮等篮球元素一一还原,造成的结果就是过于繁杂和冗长。
二、 决胜——中国设计师的破局方案。
《决胜》是2018年的最新作品。从代入感来说,采取了一些擦边的方式——球员画风类似NBA球员,用了一些球员的中文绰号代替原来的英文名字。并且每个球员都有自己独特的技能构成,很完美的还原了NBA的各路好汉。
而《决胜》与很多篮球桌游都不相同的是,它不再执着于篮球的回合,而是模拟篮球里的“势”。当你的球员和你打出的战术相符,可以连续得到较高的分数。而如果战术吃瘪陷入单打,得分效率立即下降,从这点来说,是兼顾还原度和游戏性的聪明做法。
再加上游戏的前菜——选人环节,给比赛做足了铺垫,也让熟悉NBA联赛的玩家有了很强的代入感。
最后,《决胜》的美工和UI简洁明了,一目了然,这点也是它的加分项。如果非要说一些瑕疵,那就是需要一点点耐心来熟悉规则和各种符号,一旦能够顺畅的跑起来,这款游戏独特的魅力就展现的淋漓尽致。
篮球桌游面对着球类桌游的共同问题:还原度和游戏性的平衡。我们几乎可以肯定的说,不会有一个游戏能够还原篮球世界的所有内容,无论是从球场博弈、球队经营还是比赛走势。
哪一个角度破局,都面临着如何平衡两者关系的抉择。还原度不够,无法吸引球迷玩。游戏性不强,玩了一局以后就会束之高阁,从哪个角度切入,牺牲多少还原度或者游戏性,永远是球类游戏的主题。
希望有更多的中国设计师能够找到成功的钥匙!