游戏的原作《银河竞逐》,是一个在太空中发展自己的帝国的游戏。而游戏名字中的“竞逐”自然也不是赛车那层面的竞逐,而是指玩家发展自己的帝国的速度。游戏中最大的的点在于回合的构成。每个回合会出现的阶段不是固定的,而是根据玩家的选择而来的。换言之只要一个阶段没有玩家的选择,他就不会出现。另一个特点在于极大的过牌量。游戏中的卡牌有两种用途,在牌面内容之外,他们还是游戏中的打出卡牌需要的费用。玩家想要将一张手牌打出,就需要弃掉等于他费用数量的卡牌。所以玩家的在游戏中会快速的摸牌弃牌,抉择次数非常多,相应的游戏的策略性也会增高。
而他的骰子版《骰越银河》深得原版游戏的神髓。不过由于去掉了卡牌的要素,所以游戏的很多细节也出现了变化。游戏中,玩家会有若干骰子,这些骰子被称为玩家的公民。每轮最开始的时候需要在屏风后投掷自己的所有的可用工人,工人的骰面上对应的是游戏的各个阶段,将其各自分类摆好,这些工人也就对应了玩家在这个阶段能执行的行动的强弱。某一阶段的工人越多,在这个阶段能执行的行动也就越强。而之后玩家使用一个骰子放在一个阶段上,这个阶段也就是玩家自己所选择的阶段,所有玩家都会执行这个阶段。由于玩家每个阶段的效能是随机的,所以这个阶段的选择也比原版变数要更多,也更有抉择的趣味。
游戏由于不存在卡牌的概念,所以原作巧妙的一卡两用系统自然也就不存在了。《骰越银河》游戏引入了额外的经济系统,也就是有了货币的概念。玩家可以通过探索阶段,和出售货物以及一些其他的方式获得货币。而这些货币的主要用途在于重骰骰子,玩家每个重新投掷的骰子都会消耗一点货币。而用于执行发展和殖民行动的骰子则会其他类似于原作弃置卡牌的作用,因此这个系统某种意义上也可以看成原作的变体。甚至在某种程度上更有趣。也可以说是独具创新。
游戏开始时玩家有的是5个白色的家园骰,但是随着玩家殖民新的星球,玩家也会获得对应颜色的骰子。不同的骰子侧重点也不同。有的更倾向于探索,也有的更倾向于贸易。因此,游戏在通过发展板块和星球板块进行引擎构筑的同时,也不能轻视骰子的构筑。只有将这两个系统有机的调和在一起才能获得最大的行动效率。
总的来说,这是一个相当有趣的游戏。作为一个热门作品的改编作品。它不仅还原了许多原作的优秀特色设定,还通过骰子这个主题要素让原作的机制焕发出别样的光华。事实上这款游戏和他的原作一样位居BGG前100。 不过这款游戏也有一个自己的小问题。这款游戏的骰子投掷和摆放,都是在自己的屏风后进行的。所以游戏中作弊的门栏很低。虽然说桌游玩家的普遍素质都很高,但是这样设定上的漏洞还是给予了猜忌滋长的空间。如果和特别在意输赢的玩家一起游玩的话,可能会带来一些负面的游戏体验,这也是需要额外注意的一点。