作为美式玩家某最初是拒绝这款游戏的。当第一次听说圣家堂这个名字时,下意识反应这应该是又一款德式工放跑分游戏。毕竟诸如《波多黎各》、《奥尔良》、《特鲁瓦》这类以地名或地标来命名的经典德式早已深入人心。正是这种愚蠢的先入为主使我险些错过一款好游戏。
游戏名称:Sagrada圣家族大教堂 圣家堂
游戏人数:1-4(最佳4)
发行时间:2017
BGG 排名:122(抽象类7,家庭游戏13)
圣家堂,全称圣家族大教堂,是位于西班牙加泰罗尼亚巴塞罗那的一座哥特式罗马天主教大型教堂。该教堂始建于1882年,后由著名西班牙建筑师安东尼奥·高迪于1883年接手主持修建工程。而直到高迪73岁去世时,教堂的建造也仅完成了四分之一不到。圣家堂的建设进展缓慢,仅靠着个人捐赠和门票收入勉强维系,中间又受西班牙内战干扰,从二十世纪五十年代起一直时断时续。时至今日整个工程的进度也只是刚过半而已,可见其规模之大,难度之高,整个项目预计于2026年,即高迪逝世的百年纪念之时完工。
尽管教堂还未竣工,但这座现代建筑史上的奇观已被联合国教科文组织选为世界遗产,其独特的形象和话题性也使之成为了巴塞罗那当地的著名地标性建筑。
在看到圣家堂的包装后,之前对这款游戏的不屑一扫而空,对比强烈的色块对撞产生的视觉冲击,让一旁的小伙伴和某都不禁感叹世间居然有如此美妙的封绘。
彩绘玻璃作为哥特式教堂的重要装饰元素之一,曾有人评价说:“从彩色玻璃中投入的光线变成血红的颜色,变成紫英石与黄玉的华彩,成为一团珠光宝气的神秘的火焰,奇异的照明,好像开向天国的窗户。”可见彩绘玻璃不仅丰富了教堂的形式美,同时实现了对基督教信仰的寓意。
在圣家堂中,玩家们就将扮演一群为圣家堂修造彩色玻璃的工匠,为这一伟大的建筑学奇迹添砖加瓦。
打开包装后可见游戏的所有内容物,自带的吸塑收纳已经将游戏组件合理分类摆放。游戏的规则仅有4页,图文并茂非常好学。
首先映入眼帘的是四块绚丽的彩绘窗造型玩家面板。下排的5X4空格就是玩家的游戏区域。
玩家面板采用双层3MM硬卡拼合而成,拿在手里手感十足。
每张玻璃窗样式卡同样绘有5X4的方格,上面分布着颜色、点数或空格这三种需求。每位玩家在开始前需要选择一张,并在游戏中按样式卡上的要求“建造”玻璃来获取分数。
除了自带的12张样式卡外,中文版还随游戏额外附送了一张PROMO,每张样式卡都是双面的,因此共有26种样式可以选择,确保每局都能有新的目标。
随样式卡上图形的分布的不同,游戏会分成3-6级难度。通常低等级的样式排布会趋向随机,更容易完成;而高等级则会要求达成某种特定图形,具有一定的挑战性。
根据选择的样式卡难度会得到对应数量的喜爱标记。这是一种游戏中的消耗性资源,可以用来支付使用工具卡的费用。难度越高,获得的标记就越多,算是一种不同玩家间的难度平衡机制。
游戏中的喜爱标记外观看起来和平时用来垫花瓶的鱼缸石差不多,让人意外这居然是真的玻璃材质,分量感十足。
选好样式卡后就将其插入各自的玩家面板里,卡上的图形会透过面板的空格露出来,很巧妙的设计。
游戏中最重要的彩色玻璃是通过5种颜色的六面骰来表现。总计多达90颗骰子占了近2/3的游戏体量,通透的彩色骰子摆在一起相当有观赏性,对于吾等骰子控更是把持不住想要拿起来盘玩一番。
附带了一个主题布袋来收纳这些骰子。每局游戏共进行十个回合,每回合开始时要从袋子里随机抽取并投掷玩家数量*2+1的骰子。
游戏中红黄蓝绿紫的骰子分别代表五种颜色的彩色玻璃,而骰子的点数则抽象的表示了颜色的深浅。
每个回合每人有两次机会轮流挑选一个骰子放置到自己的面板上,十个回合就是20颗,刚好够填满5*4的游戏区域。放置的原则有以下三条:
1,只能从面板四角或边缘开始放(毕竟没有从中间开始造玻璃的= =)
2,有颜色需求的只能放对应颜色的骰子,有点数需求的只能放对应点数的骰子。
3,相同颜色/点数的骰子不能邻接。
玩家除了完成样式卡上的图案外,还需要尽量完成公共任务和个人任务来获取高分。
基础中公共任务共有10种,每局游戏会随机选择3种。内容大致可以分为“按要求排列”(如每一行颜色都不同,或每一列数字都不同等)和“按要求配对”(如每一对点数1和2,每凑齐一套五种颜色等)这两类,完成公共任务也是游戏的主要得分来源。
每个玩家的个人任务是对其他人保密的,其实就是计算某种单色骰子的点数总和。在所有玩家公共任务得分相近的情况下,个人任务是非常容易拉开差距的一项。
有些情况下场上可选的骰子都不是自己想要的,虽然可以跳过不拿,但落后其他玩家一次建造不仅会使自己场上出现空缺而扣分,还会导致很多公共任务无法完成从而错失大量分数。
此时工具卡就显得非常有用了。和公共任务一样,每局游戏会随机选择3种。通过花费之前提到的喜爱标记就可以使用工具来改变骰子池的内容(比如重投或重新抽选),甚至是直接变更面板上已经放好的骰子来优化自己的布局。
第一次使用工具只要花费一个喜爱标记,之后每次使用都需要两个标记。因此是在前期抢先使用,还是将标记留给后期更需要的场合,是游戏的重要博弈点。
通过样式卡、公共任务、工具卡以及个人任务的不同排列组合,加上每次随机抽取的骰子,使每一局游戏都会有不一样的体验。
之前提到每回合会抽取玩家数量*2+1的骰子,玩家各拿取两颗骰子后剩下的那颗会被放置到进度板上记录游戏进程,某些工具卡也可能会涉及和进度版上的骰子进行互动,因此板上的骰子颜色和点数也是值得关注的策略点。
当十个回合结束后游戏即宣告结束,此时会将提示板翻面作为跑分版使用。
分别计算每个人公共任务达成的次数及个人任务的得分,如果有空格的话每个扣1分,有剩余的喜爱标记每个加1分,总分最高的玩家获得游戏胜利。
用作跑分记录的玩家指示物非常小很不容易看清是游戏唯一让人觉得有些遗憾的地方。
惯例来聊聊游戏的收纳。游戏本身的组件不多,自带的吸塑内衬就已经能比较完美的进行收纳,卡牌是常规的63*87尺寸,可以使用MAYDAY的63.5-88牌套,但样式卡由于要插到面板里,也没有合适尺寸的牌套,需要重点保护。喜爱标记可以用一个自封袋包好和卡牌放在一起,所有的骰子则放进自带的布袋里,可以即拿即玩。
最后来总结一下。
圣家堂的美工可以说是某购入的主要原因之一。通过鲜艳色块组合营造的视觉冲击让人眼前一亮,美工风格简约干净,为推新加分很多。
游戏的核心机制很类似风靡一时的“数独”但门槛更低,适合各类人群,在游戏教学上几乎没有难度。通过不同组合的游戏设置让每局体验都有不同,单局基本保持在15-20分钟,很容易让人想一开再开。
在看似简单的外表下也不乏策略性。比如猜测对手的需求然后去“卡”骰子;或是通过抢先使用工具卡来减少对手使用的机会等(例如先用2-3枚抢占场上所有工具卡的第一次使用,因为之后使用都要花费2枚,那些持有3或5枚的单数玩家就相对少了一次使用的机会)。个人觉得游戏的平衡感设计的很好,因为有个人任务的存在,即使是新手或初级玩家也可以通过合理的布局规划,专心的耕完自己的一亩三分地来取得胜利。
说完优点谈谈缺点。首先游戏的任务偏少,尤其是个人任务只有一类,连开几局之后就能基本玩个遍,不够多元化。部分工具卡的效果过于强大,玩家很容易产生依赖性(如【烙铁钳】将选择的骰子点数+1/-1)。
对于以上的问题,其实官方已经通过在5-6人扩中加入更多任务和工具卡的方式来解决,只希望国内代理一刻能尽快跟进扩展,进一步提升游戏体验。
总得来说,这款游戏在某个人的榜单中可以排到前10的位置,是一款能在轻松愉快的氛围下推新的好游戏,强烈推荐。