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狼之跃——从血色狂怒到旭日东升

xiaomo Lv7 撰稿团队
2018-10-31 18:06:23

近几年桌游界提起狼老师(ERIC LANG),真可谓家喻户晓。狼老师的作品已经成为CMON的主力军,在KICKSTARTER的众筹上屡创佳绩。今年在第二届SHM展会上,狼老师分享了他对设计游戏的一些理念:第一,不要闷头造车,要多读书,多关注社交媒体,多关注流行事物;第二,要以所有玩家的体验为最终目标,游戏不是作为某个赢家的,而是做给所有体验游戏的玩家的。那么今天就给大家带来他的两个作品:血色狂怒和旭日的比较。

起源

血色狂怒和旭日东升先后登陆KS,都取得了骄人的战绩。它们原型都是狼老师的早期作品:旧世邪神,这个游戏中主打区域控制(区域控制:玩家在各个区域增强自己的势力直至控制该区域,然后获得区域奖励的游戏机制),模型众多,代入感好,各种族特性鲜明,是很有超前感的一个作品,至今仍然被许多玩家奉为神作,在二手市场上一货难求。

接下来我们聊聊血怒和旭日:

 

 

共性

既然是一脉相承的作品,那血怒和旭日的共性在哪里?

首先说的是美皮德心。

第一次听说美皮德心就是在血色狂怒这个游戏上。当时2016年底shadow的测试会上这种包装机制被极力推崇,代表作恰恰是血怒。它将传统以计算、逻辑为长的德式游戏与制作精美、引人入胜的美式游戏相结合,引领了这几年的桌游时尚。那具体来说,美皮德心有什么特别之处呢?

1. 美皮德心首先就是要有模型。但是要真正做到美皮的精髓,光有几个模型往桌子上一摆是不行的。这其中讲究的是模型给人的感官和它实际的效果要一致。比如说血怒里的海怪身材魁梧,张牙舞爪,一看果然战斗力很高。

 

比如说另一只怪体型巨大,手持巨石,实际效果是登场时能够砸死该区域的所有小兵。这样的设计就很贴近玩家的认知,也让模型的差异有了实际的意义。

 

旭日中的魔怪同样秉承这样的设计理念,长相凶恶,膀大腰圆的一般都是不好惹的,相对应的,玩家如果通过自己的算计击败或俘虏这样的魔怪,成就感顿时翻倍!


当然咯,模型在另一些玩家手里,就是用来涂的。上了彩以后的模型有画龙点睛的效果,一个个栩栩如生,让人爱不释手。


 

2. 说完了美皮,德心体现在哪里呢?首先是区控,其次是暗拍,最后是得分。在血怒和旭日中,玩家都必须在游戏进程中不断尝试控制区域,从而在短时间内激发多场战役,而战役的实质,其实是血怒中的一次暗拍(暗拍:一种拍卖方式,玩家暗中出价,然后价高者获得标的物),或者是旭日中的一次暗拍四次结算。

 

然后这样的战役结束后,狼老师还不满足,还要给玩家以愉悦的体验,那就是每次战役的结分。这两个游戏经常是输家也能拿不少分数,实际上这才是狼老师游戏的秘诀:他鼓励战斗,并且给战败者以分数或者其他利益的补偿,给战胜者以领土和士兵幸存的荣耀,于是一场没有输家的战争中,每个玩家都跃跃欲试,欲罢不能。

 

不过,虽然有这些共通的点,但实际上两个游戏的体验截然不同,也导致粉丝经常互相掐架(当然也有站队教父的)。我曾经是号称爱血怒爱到天荒地老,但是体验了旭日以后,不得不说旭日在血怒的基础上又有了飞跃。

1. 外交体系

游戏的互动上来说,血怒更多的是依靠轮抽以及掠夺时的玩家互动。(轮抽:玩家依次从自己的手牌中选择卡牌,然后再将剩余的卡牌依次传给下家,最后生成一副自己挑选出来的卡组)轮抽本来就是一个悄悄进行的环节,掠夺时的战斗有些局势扑簌迷离,但是有些却十分明显,其他玩家也只不过送个人头攒攒分。而旭日不同,旭日的五人局注定有一个尴尬的第五人,在其他四人两两结盟的情况下,他蹭不到盟友的行动,得不到兄弟的支援,苦逼孤独有如单身之狗,必须不断搅屎来破坏其他联盟关系。如果是熟练的第五人玩家,倒是能频繁发动嘴炮技能不断左右胜负的天平,可以说第五人的设计,是旭日最成功的一个点,它让玩家之间的嘴炮到了疯狂的地步,在玩家之间构建起了微妙的动态平衡;但它同时也是旭日最被诟病的一个点,所有当了整场第五人的人都会说:好游戏,但是不要五个人一起开。但是我真的建议大家玩第五人的时候淡定再淡定,你也许是第五个人,但也可以是一个联盟中的第三人啊(阴险脸)

 

2. 更爽快的体验

旭日相比血怒,是一次全面的体验升级。首先在每次争斗中,旭日的暗拍就是大家各出一张牌,会有勾心斗角,会有惊心动魄(有时候一次就有二十多分的进出,可以说非常刺激了),但是狼老师表示:还不够!于是我们有了旭日中战斗一次暗拍四次结算的机制。众所周知,机制是为了体验而服务的,这个机制给人带来的体验第一是大家动脑筋的地方更多了,每次要暗拍三到四个关键点,计算量加大,当然算无遗策带来的成就感就更强;第二,更容易出现“没有输家”的情况,特别是在前期,玩家也许输了区域的,但是他成功的切腹唱歌获得分数,或者绑了对方的小兵得钱得分,都是有成就感的,每次掀开屏风,都是满屋的嘿嘿嘿没想到吧的弹幕,可以说是非常欢乐了。

然后区域控制上,旭日的细节感也做得更好。它把血怒里占领区域获得的得数值提升改成了直接拿分拿钱拿浪人。同时又用同区域不能重复得局末分的方法让玩家要不断的转移战场作战。

 

3. 可变玩家能力(可变玩家能力:在游戏SETUP阶段就赋予玩家不同的、整局可以重复使用的特殊能力,经常能够给玩家带来截然不同的游戏体验

血怒玩家初始并没有不同,玩家间的差异性是靠轮抽来逐步生成的,随着不断的升级士兵、部落、战船、首领、魔怪,后期大家会有耳熟能详的死人流等不同的流派。但是旭日却有很鲜明的种族差异,并且如果没有发挥自己种族的强项和技能,想要获胜就很难了。恰恰是这一点,也让旭日有了更好的扩充可能性,国内玩家想必都知道刘关张扩吧,绝对是很多旭日玩家的心头肉啊。

 

最后也说说血怒的一些优点,毕竟还是血怒的铁杆粉丝嘛。

1. 世界树之战精彩绝伦;(世界树:血怒里的世界中心,占领后有最丰厚的奖励)世界树的战斗由于全地图都可以参加,打起来惊心动魄,扣人心弦。而相比较而言,旭日只是一地之得失,在第一回合时大家都还high不起来。什么,你没有尝试过血怒第一回合上世界树决战?骚年,你值得拥有哦。

 

2. 魔怪的特性做的更好;体验下来,血怒的魔怪彼此之间差异更大,特点更鲜明,也更容易让玩家产生策略上的联想。这点上我投血怒一票~

 

如果要推荐这两款游戏给新手玩家,那请向外向的玩家推荐旭日,一个诠释了忠诚与背叛,要依靠智谋与口才才能够获胜的史诗般游戏;请向较内向一些的玩家推荐血怒,在血与怒的深渊里,无惧死亡,全力争胜。

总之,认准这匹狼,真材实料有保障。

© 著作权归作者所有
在《血色狂怒》中,玩家们扮演强大的维京部族,在世界坠入预言中的毁灭之前为荣誉而战。随着诸神的黄昏吞噬大地,维京海盗们继续发扬最拿手的本领:侵略和掠夺,在宏伟的大战中杀戮和死亡。生命短暂,但荣耀永存! 身为维京海盗,你有很多方式来赢得荣誉。你可以侵略并掠夺土地来获得奖励,在战斗中粉碎对手,完成任务,甚至光荣战死。玩家们会轮流抽取代表诸神恩赐的卡牌来帮助自己达成目标。这些恩赐能带来诸多策略,包括支持你的战斗,实现诡诈的战术,或是惩罚那些胆敢击败你的人。升级你的部族来获得强大的勇士和特别的技能,你甚至能招募北欧神话中的传奇魔怪为你而战!
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