接触到《熊熊公园》这款游戏可以说是相当偶然,一般来说,处于周围全是大老爷们的环境中是很难能去玩这样一款画风软萌的桌游的。这一切都得感谢硬核的德策玩家JO桑在一个阳光明媚的下午把三个大老爷们(包括我)强行摁在桌旁,感受了一番在熊熊公园中的奇妙之旅。
回归游戏,撇去本身稍显萌系的画风不谈,《熊熊公园》可以称之为一款入门级的德策,同时更是一款正宗的拼布游戏。游戏的背景相当简单,在游戏的世界线中,以熊类为主题的动物园即将成为潮流,玩家扮演一位园长,尽力把自己手中的一块块荒地打造成万众瞩目的熊熊公园。玩家在游戏中拿到的第一块地块就是玩家经营的动物园的入口,在之后建设的所有地块都必须在入口后面(别跟我说你这是四次元入口之类的),也就是动物园的本体。既然是“熊熊”公园,里面的动物当然是各种熊类:有作为熊族牌面级存在的北极熊、玩这游戏之前闻所未闻的戈壁熊、拳打老虎脚踢狮子却以卖萌为生的猫熊(游戏里叫猫熊那就叫猫熊吧),还有从隔壁袋鼠目过来客串的袋熊(名字里有熊就行了吗喂)。
作为一款拼布游戏,拼接自然是游戏的主题。就像七巧板一样,玩家需要利用形状各异的区块来将手中的公园区域填满。游戏中的板块大致可以分为三种,分别是完全没有分数但是形状相对规整的绿地、按照分数7-1 叠放在一起的动物房屋,还有分数较高但是奇形怪状不好摆放的围栏区。当玩家把上述的三种板块安放到公园区域里面时,根据盖住的图示的不同还会触发拿取不同的版块,甚至还能达成扩张园区面积的条件,从供应堆中拿取额外的公园区域。不过园区可不能随意扩充,市里的政策说了,最多只能有4块,多的你再怎么折腾都不会批的了。这些额外的公园区域可以正着拼,倒着拼,旋着拼,反正你只要保证全边相接,你怎么舒服怎么拼。除了有各种姿势外,地块形状也是很有讲究,如果你是一个强迫症,自然是拼成一个正方形,如果你和上面那个强迫症有仇,你也可以拼成T字形,Z字形……悉随君便,只要你不怕被打就行。
当然,不羁放纵爱自由也并不意味这可以瞎放,在公园区域中每一块新放上去的板块必须和已有的板块相接,只有顶点相接也是不可以的哦。如果你果真是一个性情中人,自然是可以在上从西放到东再从东放到西,在与强迫症的斗争中渐行渐远。只可惜设计师似乎也是一个强迫症,除了连接要求之外,本作中鼓励玩家先填满某一块公园区域中除了坑洞之外的所有格子,奖励也是十分丰厚,玩家可以从熊熊雕像中拿取分数最高的一个放到不能被建筑覆盖的坑洞中,最先完成的玩家可是能享受15分的巨大福利的,事实证明,到处浪是不会被熊熊之神眷顾的,好好工作(填地)才是正道。
当你在思考要不要入手一个桌游的时候,可重开性是比较重要的因素,总不希望玩一两次就丢在角落吃亏不是?《熊熊公园》中所有的板块在开始之初就已经全部明示在了版图上面,那是不是很容易在玩了几盘之后就能找到最优解了呢?事情远没有这么简单,《熊熊公园》的可重开性除了由随机抓取的扩展板块保证外,还引入了另一种机制——成就。成就会给各位园长提供各种不同的任务,就好像每个城市对自己的熊熊乐园有不一样的审美,有的城市更喜欢绿化充足的公园,绿地多的玩家会得到奖励,而有的就更青睐威武雄壮的北极熊,园中北极熊多的玩家会得到更高的分数。
由于不同的成就要求不同的板块,这往往意味着不同形状的组合,而不同的公园区域扩展也会提供难易度甚至数量都不一致的各种板块供应,是优先去完成一个公园板块获得熊熊雕像的奖励却不能拿到心仪的扩展区域还是暂且忍耐等到更好的区域刷到明面上再出手?这个问题还是留给各位园长去思考吧。值得注意的是《熊熊公园》会在一个玩家放满最后一个公园区域时进入最后一轮,所以并不是抓的板越多越有优势,但是如果抓板的速度不够快就会陷入高分板尽落敌手的尴尬,在抓板和放板中寻找平衡,达到最高的效率,也是各位园长的一大功课。
以拼布为机制的桌游可以说层出不穷,远一点的可以有《乌邦果》,还有今年相继出世的《花舍物语》和《暖秋物语》,还有虽然同为拼之一族却稍显冷门的《圣玛利亚》。
可以说在各个题材各个方向上都有优秀的作品问世。在画风上,《熊熊公园》走的是卡通风格,各种憨态可掬的小动物无疑是游戏的一大卖点,相较之下《花舍物语》和《暖秋物语》则刚倾向于油画一般的静物画风格,无论是《花舍物语》中或粉或紫争奇斗艳的花坛,还是《暖秋物语》中红黄相间的秋季风景,都给人一种惊艳、目不暇接感觉,是可爱更胜一筹?还是优雅更占上风?
这只能说是见仁见智了。而在游戏机制上,美术风格稍逊一筹的《圣玛利亚》可以说是咸鱼翻身,相对于《熊熊公园》或是物语一族主要以拼布为主题的游戏,包含着交易、宗教、生产、运输的《圣玛利亚》俨然是一款中规中矩的德策,BGG上3.0的评分也有力地说明的她的本质。
同是刷分向的《熊熊公园》和《花舍物语》才是旗鼓相当的对手,个人认为,《花舍物语》中精彩的4×4板块市场的设计增添了游戏的决策难度,《熊熊公园》中相对简单的抓取机制则更注重短时决策。如果说到玩家交互性的话,《暖秋物语》无疑是大哥,通过将游戏机制改为竞速而且加入了干扰对手的机制的做法使得玩家在闷头苦刷之余更有互车的趣味。
经过了一轮比较之后我们不难发现,《熊熊公园》似乎并没有特别突出的优势,无论是策略度还是交互性都不出彩。实际上这种简单也带来了一种意想不到的优势——容易上手,经过笔者实际体验之后发现,作为一款可以说是德策入门的游戏规则讲解并不困难基本上经过5分钟之后的讲解就能很快地进入游戏,没有太过琐碎的规则意味着过程会非常流畅,也不容易产生规则误读,对于初次游戏的体验相当好。
本作的美工其实也不落人后,虽然画风卡通,但是各个板块的描绘都非常细致,该有的细节一个都不落下,每一个动物房屋都不相同的情景,在袋熊馆上空飞舞的鹦鹉,即使是最不受待见的绿地板块也描绘得很生动,河流板块中除了在漂流的游客,还有随波逐流一脸懵逼的小企鹅,诸如这些小细节常常令人忍俊不禁。
同时卡通的画风也很有亲和力,让人看到的第一眼就有一种“这个应该不会很难吧”的感觉,在实际推新的时候是非常重要的,能不能让萌新产生一种 “坐下来玩玩吧”的冲动,往往能决定一次推新的成败(只有我打开《神秘大地》的时候人都跑了吗)。
简单易上手也并不意味着游戏内容的单一无趣,作为一款拼布游戏,主要考验的就是玩家的空间组合能力,再结合了特殊的覆盖—拿板的机制之后就更考验玩家的规划能力。你可以选择去盖掉图标更多的地块在这一轮抢走更高分的板块,也可以为了规划作出牺牲去盖掉虽然没什么图标但是能让你更快完成板块的地块。在游戏中,效率就是致胜的法宝,如果能更完美地依靠有分数的板块将空地填满一来可以增加土地价值,二来也可以避免因为要放入绿地板块导致的占格不足,使得效率下降。而且由于围栏区域的存在,使得更有野心的玩家更加要绞尽脑汁,首先获取围栏区需要盖混凝土车图标,这就意味着你在前一轮就得做好准备,更要命的是这些个围栏区个个都长得骨骼惊奇,想要把它们和动物房屋搭配起来实在不是一种容易的事,更不要说途中还有坑洞这个家伙的阻挠,而且每一个围栏区只有一块,先到先得后来吃风,如何在保证速度的同时给这些不好伺候的家伙安排妥当,常常令人人眉头紧锁。每一轮的游戏节奏非常快,在放板—拿板—放板这样的节奏中并不会给你留出太多思考的时间,更不要提初始的规划很有可能会因为关键板块被拿走而不得不临时变更,就更让人脑力全开了。
《熊熊公园》就是这样一款活泼又不失严肃的拼布游戏,新手可以在欣赏美工之余享受瞎拼的乐趣,老手也可以在抉择之间思考。恰到好处的策略度和亲和力高的卡通画风使得其极其容易被新手接受,是一款优秀的推新之作,很适合在聚会时约上三五平时接触桌游较少的朋友(女朋友)开上一两局(拉他们入坑)。虽然不惊艳,但是也不平庸,在角落里面默默卖萌,这就是《熊熊公园》。