麻将、扑克、围棋、象棋等都属于桌游,所以在中国玩桌游的人并不少,只是玩现代欧美桌游的人相对较少。
在没有智能手机的年代,晚辈过生日时送一套精美象棋是大多数长辈的选择。因此一到小编过生日,家中的柜子就会被各种象棋、军旗、斗兽棋、跳棋、围棋塞满。
而就在智能手机普及的今天,也依旧有大量的《三国杀》和《狼人杀》玩家,其实题主想问的是:现代欧美桌游在中国的玩家为什么这么少?
对于现代欧美桌游没有在国内大范围普及可以分为以下几个因素:
一、时间沉淀:
目前传入中国且普及率较高的桌游都有上百年的历史,比如扑克在1840年左右的清朝就传入中国了,至今已经快两百年了。相比而言,现代欧美桌游传入中国的时间还太短,需要时间沉淀。在BGG上,今年4月的桌游Top100排行榜中可以看到,生产于2000年之前的桌游只有5款,而绝大多数桌游都生产与2010年之后,时间沉淀严重不足。
二、文化因素:
相比于扑克、军旗、斗兽棋等比大小的桌游,现代欧美桌游带有非常浓重的欧美文化背景,没有接受过欧美文化熏陶的玩家,入门欧美桌游有一定的难度。就好比让一个只知道李小龙和成龙的成年外国人去玩《三国杀》,他一定没有一个中国的初中生入手快。
三、入门成本:
现代桌游为了保证可玩性,规则都十分的复杂。在没有人引导的情况下,新手基本需要在游戏之前做一道高中阅读理解题。部分游戏甚至是:玩十分钟游戏,看一个小时规则。现代桌游对于新手玩家可能真的不是很友好。
而现代桌游的价格也比较高昂,一副扑克3块钱,一套入门级别的璀璨宝石200+。
更别说这种大制作的桌游了,东旭老板开箱就用了二十分钟:
并且吊胃口这件事情也容易让桌游爱好者们“退坑”:一套现代欧美桌游从英文版出版到中文版出版,动则半年到一年的时间,甚至有些桌游并没有发售中文版的计划。英文并不好的玩家们有时候很为难:自己到底是不是硬核玩家?要不要为了玩桌游去考个雅思或托福?
虽然有重重困难,但是由于现代欧美桌游的持续优质作品产出,中国还是积累了大量的硬核玩家,也积累了一批“饱经风霜”的桌游吧老板。在我们的努力下,希望可以在今后普及桌游文化和中式桌游开发中,取得满意的成绩。