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小小世界地下城——真正的小小世界

易苖 Lv3
2018-10-12 10:13:54

 《小小世界地下城(Small World Underground)》是一款与《小小世界》有着相同乐趣和亮点的独立游戏,谱写了《小小世界》宇宙里帝国征服和灭亡的故事。这款游戏的设计师仍为原版《小小世界》的设计师Philippe Keyaerts,它的特色在于所有的新种族和特殊能力。《Small World Underground》引入了新的地下地图,这些地图拥有新的地域类型和地理考验。




    我将这款游戏推荐给那些熟悉《小小世界》的玩家,你既可以单独玩《小小世界地下城》,也可以结合《小小世界》的游戏元素一起玩。
    我不得不承认,我之前从没有玩过《小小世界》或者是刚发行的《小小世界地下城》。如今,我不厌其烦地玩了很多次这两款游戏,我想与大家分享分享这两款游戏带给我的乐趣。
    《小小世界地下城》是《小小世界》的续集。它完全独立于原始游戏,但又能与原始游戏结合或混合在一起,从而给你的游戏增加更多种族和选择。
    我不得不提的第一件事情是盒子中的内置储藏系统。熟悉《小小世界》的玩家应该知道我在说什么。很多游戏和发行商并没有考虑到他们的游戏应该如何归置、储藏,从而方便玩家的游戏玩法和配置时间。这个储藏系统中最简单的就是一些拉链袋。游戏储藏和设置是游戏体验的一部分,还能让玩家在游戏中的发挥有所差异。很多玩家自己创造储存办法,从而使得自己喜欢的游戏更容易被搬到桌面上。

不得不说,《地下城》确实有成千上万的标记和棋子。这看起来是必须要很多拉链袋,保证每种配件如你所希望的那样分开。盒子中内置的塑料盒为每种类型的标记都准备了放置空间。种族标记有着自己的可移动塑料盒以及塑料盖子,当你开始玩这款游戏时,你就能够直接将它拿出来并使用它。规则包括一张图解,介绍如何放置储存塑料盒,甚至告诉你如何使用剩下的框架,并将它们放入包装盒中间的储藏塑料盒底部。这样可以升高塑料盒的位置,从而让你将包装盒垂直放在书架上时,也不会将配件弄混。我非常喜欢这一点设计。
    规则书是彩色光滑的,里边有很多例子和说明,可以一步步的教你整个游戏过程。规则书做的很不错。每名玩家还会拿到一个与包装盒尺寸相同的玩家帮助手册,介绍了所有的种族、它们的能量、特殊能力、和遗物。这对新玩家非常有帮助,让你可以在不用来回翻看规则的情况下做计划。游戏中还有一个尺寸相同、彩色的游戏回合介绍表单,底部标注着不同的地域类型。所有的帮助表单都是彩色光滑的,而且还有点点重量。
    这里有两个游戏板。两个都是双面的,选择哪个游戏板要根据游戏人数。游戏板包括大量挨着紧凑的区域块,从而方便玩家移动和进入。这到底是小小世界啊!
    玩《小小世界地下城》的前提是,你要进入地下,为地下的土地战斗。游戏中的种族也反射出了这一点,如巫妖、泥人、火焰和蘑菇人等。
    游戏的目的是通过在自己行动的那轮接管地图上的不同领地收集硬币。每轮结束时,你可以从你在地图上控制的每个领域获得一枚硬币。在游戏结束时,获得最多硬币的玩家获胜。

    游戏包括15个种族,在游戏板边缘成一行铺开。只有顶部的六个种族是看得见的,其他的都堆叠在第六颗标记下面,随着看得见的种族被选择和使用,他们会逐步呈现出来。
    这里还有一堆特殊力量棋子,它们被分给这些种族标记排开形成一种新类型的种族,可以改变每局游戏。当你选择一个种族后,你也会得到紧邻它的特殊力量。随着可见的种族被选择,这些都会一点点的显露出来。
    游戏开始时,布置好游戏板,将回合标记放在第一轮的回合弯道上,玩家选择一个可见的种族/能力组合,将它放在所有人面前。他们增加两颗标记找出他们能够收到多少征服标记,并将此数量的标记从储藏塑料盒中拿出来。它们是特定的种族,因此用盒子将它们分开是非常方便的。
    现在你可以使用你的种族标记获得游戏板上领域的控制权。你必须从控制游戏边缘的领地开始。从这里,你可以向你附近的区域扩展,使用自己的种族标记,一个接一个的控制,直到你希望停止或用光了所有的种族标记。

控制领域是非常容易的。它花费你两个种族标记,如果那里有敌人的种族标记,你还需要付出一颗种族标记、如果那里有山、怪物或巨魔巢穴等,也得需要你再花费一个种族标记。因此,当领域内既有一座黑山、又有一个敌人种族标记时,占领这块领地就要花费你四个种族标记。将四个种族标记放在这个位置,在相邻的领地重复上面的动作。一旦你耗尽所有的种族标记,你就得在你所控制的领域周围重新部署你的军队,然后从你控制的每个区域获得一个胜利硬币。转到下一名玩家开始。

    几轮之后,你将无法再继续扩张你的种族。你需要保证在你控制的区域内至少有一个标记,这样你才能获得胜利硬币。最后,你要不就是因为扩张用光所有的标记,要不就是因为别人的占领失去了原有的领地。无论是哪种方式,你都不能做与这个种族相关的任何事情了。
    游戏继续进行,直到最后一轮结束。每名玩家清点自己的硬币,宣布胜者。
    当玩家的种族已经扩张到了极限,你需要让你的种族退场。将种族旗帜翻转过来,灰色的一面朝上,丢弃与种族搭配的特殊能力,将种族标记翻转,也将灰色一面朝上。你从你衰退的种族仍然存在的每个区域收集胜利硬币,但你的当轮也算是结束了。到你下一轮时,你会选择一个新种族和能力,再次开始扩张。随着其他玩家逐步占领你的领地,你衰退的种族会从游戏板上慢慢的消失。但你仍可以从这些领地获得分数,直到它们被其他玩家的种族完全打败。
    这里可能有其他的情况发生。特殊力量有多种影响力。这里有众多具有特殊力量的遗物,你可以将它们布置在你的文明周围。强大的建筑物坐落在一块领地上,会给控制这个领域的玩家提供一个强而有力的奖励。
    我简单说说《小小世界》和《小小世界地下城》的不同点。《小小世界地下城》用怪物标记,取代了《小小世界》里的失落部族标记。在《小小世界地下城》中有少见的遗物和作用强大的建筑物,这些都是新加入的。
    这款游戏和《小小世界》是可以相容的,因此它们可以被混合在一起玩。只需忽视掉那些没有任何意义的规则就行。
    这款游戏不错,我真的很喜欢。游戏节奏快、简单、易理解,看上去很不错。当你涉及到不同能力的细节时,就会有一些问题出现,我们不得不去猜想,这是相当痛苦的,但总体上来说,我还是高度推荐《小小世界地下城》。
    优点:节奏快,规则简单。优秀的游戏配件储藏系统。很多玩家帮助表单,很多乐趣。
    缺点:各种权力和能力之间的繁琐规则配合,需要你时不时的解密。


本文转自桌游世界 作者佚名

© 著作权归作者所有
这是一款拥有奇幻背景的战争游戏,游戏配件提供了一个五彩缤纷的地图版,平原、森林、山脉、沼泽、农田、湖泊-整个地图被分成若干区域。有些区域还有矿石,洞穴,魔法力,甚至原住民,整个世界丰富多彩一片祥和。 游戏开始了!玩家们要选择一个种族,来征服这块大陆,矮人,精灵,巨魔,僵尸,吸血鬼,兽人,骷髅兵,渔人等等,14个形色各异的种族,在随机配上一个特性,任君挑选,每回合玩家在图版上占了几个区域,就可以得到几分,数个回合过后,谁分多,谁就是胜利者。 怎样才能占据更多的区域呢,游戏中,每个种族都有自己的特性和基础兵力,再随机配上一个特性,就形成了一个可供选择的部队。比如巨魔的种族特性是可以造洞窟增加防御,吸血鬼的特性是可以转化敌方部队,兽人是好战者,所以每杀一个人多一分,而精灵有不死特性,所以被打败也不会死人,随机特性则比较丰富,比如外交(指定某一种族不能打你),地下世界(从有洞穴的区域打另一有洞穴的区域减一个兵力),炼金术师(每回合加两分),平原(占平原区域多加一分)等等,种族之间的相克,地形上的倾向,都将影响到战局和得分,而且在游戏中,玩家不是只能控制一个种族,玩家可以选择让当前的种族衰退,从而在新的回合选择新的种族,衰退的种族不能再行动,而且所占的每个区域只能留一个兵力当做遗民(僵尸种族的特性就是衰退后依然可以行动,并且兵力不减),但依然可以算分,所以,玩家必须适时的衰退,才能扩大战果,得到更多的分数。
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