在《巴黎圣母院》的游戏中,玩家扮演15世纪富裕的巴黎人,他们希望改善著名的巴黎圣母院教堂周边的城市街区的重要性和容貌。游戏的基本概念很独特,但是并不复杂。玩家用卡牌持续提升他们在街区的影响力。每一轮,每一局,玩家必须做出决定,每次决定都有重要的暗示。如果一个人做了某件事,则其他人不能再做。只集中注意于某一方面,意味着自动忽视其他方面。
在游戏中,巴黎圣母院外被划分为几个地区,每一个玩家扮演一个地区的地方长官,要做的就是建设自己管辖地区的每个部分,有医院、公司、政府、学校等等。投资医院可以减少本地区的鼠疫指数,投资公司可以赚到钱,投资政府可以得到更多可以使用的影响力。游戏中全程贯穿的就是鼠疫,每一个地方长官都要时时刻刻关注疫情。如果疫情得不到及时地控制,鼠疫就会大规模爆发,导致自己在本地区的声望下降,影响力也就随之下降。在九轮游戏之后,结算玩家在巴黎圣母院的影响力,游戏也随之结束。拥有最高声望的玩家获得胜利,如果玩家声望并列最高,则拥有更多金币或者剩下更多影响力标记的玩家获胜。
BGG分类
经济,文艺复兴
游戏机制
区域控制/区域影响,卡牌选取,点对点移动
出版社
alea,Ravensburger Spieleverlag GmbH,Filosofia Éditions,Rio Grande Games
设计师
Harald Lieske
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