从一个毫不起眼、物资匮乏的小城市出发,每位玩家都会建立新势力,生产各种资源,发展文明,研究科技。当所有这些慢慢都发展起来后,大家就会发现,我们建立的不止是一个城市、一个国家,而是一段历史,一个文明。正所谓一山不能容二虎,当各种文明开始碰撞,尔虞我诈,互相利用便成了主旋律。大地是沦陷在俾斯麦的铁骑下还是折服于中国五千年的悠久文化,一切都掌握在大家手里了。
Sid Meier's Civilization (席德·梅尔的文明)是一款电脑游戏的同名桌游,和之前的星际争霸、帝国时代III一样,其实只是背景图标和名气借用了一下同名电脑游戏,在玩法上一般桌游和电脑游戏都相差较远。在游戏中,玩家位需要发展自己的文明帝国,称霸游戏大陆。
四条获胜路线
在Sid Meier's Civilization (席德·梅尔的文明)中共有4种胜利方式,分别是文化胜利、科技胜利、经济胜利、军事胜利,只要任一玩家达到4种胜利方式之一,游戏就结束,那位玩家成为最后的赢家。
文化胜利:
在游戏中,玩家每回合都可以花费文化点数在文化进程上移动自己的标志,当移动到最后一格时,该玩家即获得文化胜利。
文化功能牌
科技胜利:
在游戏中,玩家每回合都可以花费贸易点数研发自己的科技金字塔。游戏开始时,每个玩家手里的科技牌堆都是一样的,分别有等级1-等级4的科技牌若干。在发展科技的时候,玩家需要挑选出自己想要研发的科技牌,付出相应贸易点数,以金字塔的形式建立科技。谁最快开发出5级科技即为获得科技胜利。也就是说,当你有5级科技的时候,底下一定会有5个一级科技,4个二级科技,3个三级,2个四级。
科技金字塔
经济胜利:
在游戏中,玩家可以在地图、建筑或者科技里面获得金币标志,最新拿到15个的即为经济胜利。
军事胜利:
玩家只要占领另外任一玩家的首都即算获得军事胜利。
六个世界强国
游戏中共有6个国家可供玩家挑选扮演,分别是中国、德国、埃及、美国、俄国、古罗马。每个国家都有自己的专属技能,这个就大体决定了你在游戏中的发展方向。比如中国的专有技能是首都自带城墙防御,每次探索村庄和占领部落时都可额外获得3个文明点,每次战争后都可复活一个被杀单位。这就决定了中国会以防御为主,并且文明之路会走得比较顺畅。而德国在铁血首相俾斯麦的带领下,游戏一开始就会获得2个额外的步兵单位,并且每一次升级或解锁兵种的时候都会额外得到1个相应单位和1个任意资源。这就注定了德国如果要扩展侵略将会更容易。
每个国家还有自己的起始政体,大多数是没有任何技能的独裁,也有起始就是共产主义的俄国。政体会给国家带来一定的好处和坏处,比如像共产主义可以使你的城市生产值增加2,但同时也会降低你首都的文化贡献。在游戏中你有机会改变你的国家政体,比如变成每回合多获得2点贸易值但你的军队不可以攻击城市的民主政体,等等。
十种关键资源
游戏中常见的资源有十种之多,分别是贸易值、生产力、文化、金币、小麦、丝绸、香料、铁矿、间谍、铀,各种资源会在游戏每回合的不同阶段中获得,并有自己的用途。
其中贸易值主要用作研发科技,每回合的交易阶段各位玩家都可以获得各自城市及周围贸易标志数量的贸易值,然后在研究阶段消费贸易值取得相应等级的科技。数量众多的各种科技可以帮助玩家更快的扩张队伍、生产资源等等,所以要谨慎选择对自己发展路线更有帮助的科技来研发。
而在玩家的城市管理阶段中,玩家要在3个管理行动中选取1个进行,a)用每个城市及其外围的生产力去生产部队或建筑; b)获得一个城市及其外围的文化标志数量+1的文化标志物,玩家可以消费消应数量的文化标志物提升自己的文化进程,获得文化技能卡并有可能获得文化胜利;c)获得1个其城市外围有的货物(小麦、丝绸、香料、铁矿)。
六种伟人、十二个世界奇迹和十四种建筑
无论是伟人、世界奇迹还是建筑,其实都是供玩家建在自己城市的周围,以提供额外的资源图标。其中伟人大多来自文化发展道路上;普通建筑和世界奇迹在玩家的城市管理阶段可以建设,世界奇迹的建筑费用比较昂贵,但能提供强大的作用。比如像美国的自由女神像,需要25个建筑费用建设,建成后每回合的开始都可以让你免费获得对手已有的一个科技。
探索、战争、谈判
玩家可以在地图上移动的部队分为大篷车和军队,其中大篷车可以移动后在回合开始展开成为“分基地”,作为首都之外的另一个城市存在提供资源,而军队则负责地图的探索和战斗。地图上有村庄和部落的标志,最先达到村庄的玩家的可获得一个资源,而部落则需要用战斗征服,征服后可获得更珍贵的资源。
文明中的战斗方式是采用类似石头剪刀布的机制,战斗中,双方分别轮流打出部队牌,部队分别有步兵、骑兵、弓兵和最后会出现的战斗机,每种部队都有其战斗力值。其中步兵克骑兵、骑兵克弓兵、弓兵克步兵,当打出的部队有相克关系,克对方的部队将具有万智牌中的先攻技能,就是先给对方造成战斗力值的伤害,对方没挂掉才能反击。要是没有相克关系的兵种则同时造成伤害。战斗机的伤害输出是最强大的,而且和其他兵种没有任何相克关系。最后能留在战场上战斗值最大的部队获得胜利。而能打出部队的数量则由你的军队数量决定,1支军队能出3张部队牌,每多1支可以额外多出2张。
有明争必有暗斗,在游戏的交易阶段,代表几大国的各位玩家可以利用手中的各种资源、文化功能牌、贸易值和不知道能否兑现的诺言进行交易。威逼利诱,拉帮结派就在此时,当一个国家强大接近胜利的时候,也就是他成为全民公敌的时候。
通过几个要点的简单介绍,不知道大家对文明这个庞大的游戏系统是否已有了些了解。比起另一个著名的文明类型桌游历史巨轮(Through The Ages)中基本纯纸牌游戏方式,席德·梅尔的文明中可组装变换的地图版使游戏更有气势玩起来也更有感觉。虽然游戏中的几种胜利方式相对独立,但如果想获得胜利还是需要各方面的配合。比如你想获得军事胜利,除了一方面生产军队外,还要发展相应的科技让你拥有更多的部队数,建设增加你战斗力的建筑,同时还需要小心对方可以摧毁你部队的文化牌。由于此游戏的语言成分、规则细节、配件种类繁多,首次游戏的时间加上教学基本上都会高达5-6小时,大家对游戏熟悉后如果交易也不墨迹,压缩到4小时以内还是没问题的。对文明发展类游戏有兴趣的同学可以泡上一壶茶,花上一整个下午的时间,用心品尝一下历史发展的点点滴滴吧。
这样玩才带劲~~
转自桌游世界
作者新一