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《工业革命:兰开夏&伯明翰》测评

TOTO Lv4
2018-08-20 09:58:23

本文转载至 微信公众号 托托的桌游部落

工业革命(Brass)是我个人一直非常喜欢并推崇的一款桌游,Roxley在去年推出新版后,立即毫不犹豫的支持啦。然而好事多磨,发售时间一拖再拖,接近半年后,我才有幸拿到了游戏。

这次新版Brass共分为两个版本,一个为兰开夏(黑盒),是原版的重置版本,不仅在美术上进行了大幅强化,还对部分原版规则进行了修订。另一个为伯明翰(白盒),则是全新规则的独立游戏,有些朋友误以为是扩展,在这里澄清一下,这其实是两盒游戏,可以分开购买游玩。

QQ图片20180808140525.jpg

开箱图简单拍一下,Roxley虽然发货很慢,但在细节上值得一赞,盒内各种瓦楞纸,连内衬的保护也相当到位。

QQ截图20180808140708.jpg

由于提前预约好,周日在家马上进行了2连开。由于新版添加了2人与3人的设置规则,我和老婆的2人局流程非常顺畅,最终结局互有胜负。

QQ截图20180808140738.jpg


由于很多朋友对原版游戏非常熟悉,我只简单谈一下新版规则上的变更点

☆ 对2-3人游戏设置进行了变更,在不同人数情况下,海外市场板块与卡牌数量均有不同,让游戏变得更加紧凑。

☆ 调整了卡牌数量构成,去掉了一张煤矿工业牌与一张纺织厂工业牌。

☆ 1级纺织厂的分数由3分调整为5分

☆ 删除了伯肯黑德与利物浦之间的虚拟路线

☆ 玩家收入时点由玩家回合开始变更为轮次结束排序后统一领取,实质上没有变化,但节省了钱币配件的需求数量。

☆ 游戏结束时的顺位不再用于破平


可以看出整体规则变化并不是太大,实际上玩下来最大的感受是游戏的人数弹性变大了很多。原版的2人变体移除了许多城市与路线,在我看来其实非常生硬,新版的规则却是通过调整卡牌的分布达成一种有趣的平衡:部分地点的地点卡牌没了,但你依然可以通过工业卡牌在此建造;与此同时,许多工业卡牌的比例下调了,地点卡牌的重要性也同样提升。而1级纺织厂分数的提升更像是为了与伯明翰数据保持一致。毕竟1级纺织厂收益就算变成5分,但依然不敌2级纺织厂的3*2=6分……


整体评价:即便在机制上没有进行太多调整,个人对兰开夏的评价依然还是9分,从为数不多的微调上可以看出,原版在数值上的设定已经近乎完美。而全新的美术让这款曾经位列BGG评分TOP10的游戏再次焕发新生的光芒。


再聊聊新版伯明翰,由于配件上有部分类似,伯明翰在规则上进行的变动对于没有细细品味过兰开夏的玩家来说,可能不会觉得有太大不同。虽然我也觉得可以合在一起节省资源出个bigbox。但实际玩过后,我感觉我的确是进入了一个全新的地区。


除了与兰开夏一样对人数弹性进行了比较好的修正外,讲讲规则上的变更点

☆ 地图的调整,和游戏名一样,伯明翰将游戏背景带到了英国中部城市伯明翰,游戏的地图也随时发生了大改,全新的城市分布与路线连接,会让玩家花费不少时间去适应。另外以前的外部地区在保留原有功能(卖煤)外,引进了商人板块的设置,玩家必须要连接特定的商人板块所在外部地区才能够贩卖相应的商品,对自身网络连接的要求进一步提升。  

☆ 工业板块(建筑)的调整:相比于兰开夏的5类工业板块,伯明翰将工业板块类别提升到了6类,在保留纺织厂,煤矿与钢铁厂的同时,去除了港口与船厂(毕竟伯明翰是个内陆城市),新增了工厂,制陶厂以及酿酒厂3类新的工业板块。同时2级纺织厂数量由3个改为2个。1级纺织厂依然与兰开夏一样是5分。


☆ 资源的调整:在保留了煤与铁的同时,由于酿酒厂的出现,游戏中添加了全新的资源啤酒。新资源在贩卖与铁路建造上充当着重要的作用。而市场中的煤初始空1个,铁空2个,因此铁的初始发展价格为2元。而玩家的初始金钱,由30元骤降为17元


☆ 行动的变更:在伯明翰中,场上没有玩家自己的工业板块时,玩家可以修建连接板块(运河/铁路),因此开局钢铁厂的建造变得简单起来(通过连接外部地区后购买煤修建)。另外,由于许多工业板块的连接分数由1分变为2分,连接板块的分数几乎翻了一番。很容易突破兰开夏地图上最高的7分连接点,伯明翰周围出现8分乃至9分的情况不会少见。相对的,铁路双修行动由于需要啤酒,已经不会再出现兰开夏铁路时代的疯狂抢修了……铺建速度大大降低,不过因为分数翻倍,修建铁路价值依然可观。


☆ 贩卖行动大改:首先,可供贩卖的货物由兰开夏的1种变为了3种(纺织厂/工厂/制陶厂),且几乎所有贩卖都需要消耗啤酒(工厂3级与7级除外),而由于删除了港口,现在只能通过连接场上的拥有相应商人板块的外部地区进行贩卖,并且设置有首次贩卖额外奖励,各地区奖励不同,分别为3分/4分/5元/2收入等级/半次免费发展行动(只能移除1个工业板块),并且免费提供1个啤酒。这个机制的设计让低级工业板块,例如1级纺织厂真正有了用武之地,就算是个人认为最差的3分奖励,也让1级纺织厂的收益达到8分,高于2级纺织厂的6分。结合铁的初始价格提升,初始金钱的下跌以及啤酒的需求,也让人感觉到作者有意抑制以往重视开局发展高级工业板块的策略方向,低级Rush的打法似乎也有了一席之地。另外,不同于兰开夏纺织厂的等级越高分数越高的收益曲线,伯明翰新增的2种货物有着更有特色的投入产出比,由于游玩次数有限,在这里抛砖引玉一下,如有谬误,欢迎指出:

纺织厂:除开2级纺织厂的连接分数翻倍,其他所有数值与兰开夏完全一样,但由于贩卖需要啤酒,高级纺织厂策略似乎不像以前那样自由,但反过来说,通过1级纺织厂Rush商人板块(4人局共有2块商人板块可以翻面纺织厂),则对啤酒的依赖性会降低。这里也引出伯明翰的一个新的考量点,即商人板块所在位置与板块建造位置的距离远近,会变相调整3种货物的收益度。此外,由于2级纺织厂相比兰开夏少了1个,让纺织厂路线玩家也能够腾出1点发展点数去发展酿酒/煤矿/钢铁厂,弥补初始资源价格提升,资金下降的劣势。高级纺织厂(3/4级)在稳定售卖的前提下,分数依旧稳定可观。

制陶厂:似乎是兰开夏船厂的镜像变体版本,船厂需要依靠前期的发展才能够建造,而制陶厂1/3/5级则无法通过发展移除,3/5级制陶厂费用与收入比非常可观,唯一值得注意的是翻面需要2桶啤酒,在铁路时期啤酒的需求度无需多言。1级收益尚可,但较大的经济压力会钳制玩家在其他方面的投入。2/4级为0费低分板块,但考虑到仍需要啤酒翻面,还是通过发展移除掉为好。制陶厂与船厂一样,属于高费高收益项目,玩家通常不会在上面投入过多资金孤注一掷,但需要提防对手制霸所有的制陶厂位置。

工厂:难以把控的货物,估计也是伯明翰里估计讨论最多的一类货物,8个等级的板块也完全打破了原有兰开夏4级封顶的板块构成(当然制陶厂也是),与制陶厂类似的是,工厂的板块等级与性价比并不是成正比,但区别于制陶厂的高低高低高的波状分布,工厂的8个等级,每个等级都有特别的地方。例如1级工厂,似乎与1级纺织厂类似,一样收入产出+5,虽然分数低了2分,但价格更低,rush起来似乎也更快。而2级工厂,10费10分,单论分数性价比已经达到高级纺织厂/制陶厂级别。而3级与7级工厂,收益看似一般,也没有连接得分,但却是伯明翰所有货物中唯二无需啤酒就能翻面的板块。4级工厂提供收入产出7,与2级煤矿共同位列所有板块中收入产出最高。5级工厂与2级工厂类似,金钱分数比达到1:1,但由于需要消耗2桶啤酒,是否值得建造需要根据场上形势,毕竟如果能够与对手的酿酒厂连接,消耗更多啤酒未必是坏事(笑)。6级工厂无需任何煤与铁,收入等级也不低为6,这意味着只要有合适的卡牌,它能够在任何可以修建工厂的位置空降。8级工厂为工厂中费用分数性价比最高,但由于等级与费用的关系,如果无法在运河时期修建出来,作用减半,大概仅与6级工厂类似。最后,也要指出工厂的最大弱势,那就是虽然每个等级的工厂似乎都各有游戏中最顶级的优点,但将所有工厂的收益综合相加,不难发现,与相同板块数量的纺织厂相比,工厂的分数相差竟有16分之多。这似乎是工厂的最大软肋,也注定了工厂无法作为专精流派而存在,根据场上形势,活用各等级工厂的优势,才能够出奇制胜。


☆ 双行动取消,变更为侦查行动,即弃掉3张手牌换取百搭工业牌与百搭地点牌各一张。这个调整也对游戏策略产生了巨大影响,不同于兰开夏的双行动直接爆发(往往在后期抢船厂与翻建时获得优势),伯明翰的侦查在爆发性上似乎更胜一筹,不过对玩家在卡牌与路线熟悉度上似乎要求也更高一些。


☆ 终局计分取消了10元1分的设定,剩下的钱仅用于第二次破平(第一次破平依然是根据收入等级)。

整体评价:伯明翰应该是我今年为止玩到的最令人兴奋的德式策略游戏!同样给予9分评价的杰作。虽然剔除了兰开夏标志性的港口模块令人不舍,但商人板块让游戏地图设置变得每局都充满不同的可能性,是让我最为满意的一点。新的货物需求变动与发展策略充满了新鲜感,我已经迫不及待等待着下一次开局啦: )


注:以上部分图片来源于BGG,如有侵权,请告知删除。


© 著作权归作者所有
马丁大师是世界知名的桌游游戏设计师,而《工业革命》更是他的生涯代表作。这是一款讲述工业革命时期,欧洲产业与商业革命的一款游戏,相当适合用来训练经营与成本控管。玩家在游戏中,会通过手牌来建构自己的工业王国。手牌有的是代表某个城市,有的是代表某种产业。在游戏中,玩家必须通过兴建运河或是铁路,把发展产业所需的原物料送到指定的地点才能在该处发展工业。 《工业革命》游戏分成运河时期与铁路时期两个阶段,每个阶段中又有好多个回合,玩家们根据上回合所花费的金额轮流动作,花费较少者先行动,行动时必须出牌并选择行动,除了第一回合以外,每回合都得连续出两张牌。回合结束的时候,重新决定顺序,并发给每人2张牌(如果还有牌的时候)。在游戏的过程中,玩家必须考虑自己的科技等级,同时也必须兼顾利润的获取。愈高等级的厂房可以带来更多的分数或是利润,但是研发所需的成本也越高,如何在收支以及分数的获取上达到平衡,是这个游戏能否获胜相当大的关键。
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