首先感谢桌游圈前期的Gencon代购活动,能够让我提前拿到《牛顿》并成为大概是国内首开测评的玩家。由于苍老师和刺流君已经做过了图文与视频的开箱解说,我这篇测评就来简单讲讲游戏机制吧。
《牛顿》是由德式玩家非常熟悉的《玛雅日历》、《马可波罗》、《奥地利大饭店》、《辉煌的洛伦佐》等游戏的作者Simone
Luciani与另一名意大利设计师Nestore Mangone首次合作完成的2018年新游戏。游戏的插画美术由担纲《农家乐》系列的奥地利画师Klemens
Franz创作。在2018年的德式游戏中,可以说是非常吸引眼球的一款新作。
游戏设定在17世纪欧洲,近代科学发起的年代。以牛顿、伽利略、哥白尼等人为首,一群我们耳熟能详的名字出现在这个时期。而玩家扮演的年轻科学家,也希望能够在这个“理性时代”中崭露头角,拥有一席之地。
游戏采用了不太常见的双版图的设定,一张版图是供玩家旅行的欧洲地图,另一张版图则是一颗科技“树”(真正的树型)。而每位玩家面板上的书柜与书桌则是另一个重要的游戏构成部分。
游戏共6轮,每轮包含5个回合。每个回合玩家可以打出一张行动卡,行动卡共分为上下2个部分,靠下的部分为基本行动,共6种。而靠上的部分为特殊效果,种类较多,就不一一列举了。卡驱部分有些类似战国(Zhanguo),行动种类取决于卡牌符号,而强度取决于玩家书桌上同类符号的数量。本轮打出后的卡牌会留在书桌上,带来的符号会强化之后回合打出的同类卡牌等级。
工作:进行工作时,获得同等级的金钱,并推进工作轨同等级的步数。然而工作轨上的几个特殊奖励地点,必须要停留在上面才能获得,所以规划不当,很有可能会浪费一些行动力。
课程:通过课程,获得新的行动卡,行动卡共分为3个等级,对应课程行动的等级。
技术:执行技术行动,将你的1个学生(科技版图上较小的米宝)在科技树上移动对应等级的步数,途中的奖励小圆片可以在经过时抢先获得并拿走,其他奖励只能在停留时获得,依然考验玩家的行动力规划。每个玩家初始只有1个学生,由于学生进入某个路线(领域)后不能返回,因此走到终点后(大部分终点都是终局计分)就无法继续前进了,而要获得更多学生,需要通过获得奖励或是花钱购买,每位玩家的学生上限为4。
旅行:执行旅行行动,根据等级将你的科学家(旅行版图上的大米宝)在欧洲地图上按照路线移动对应步数,路线上会有一些需要提前支付的费用,也会有一些路过就可以获得的奖励,类似技术行动。除了村庄外,地图上共有18处可以放置旅行指示物的城市,大学以及古迹等地点。玩家共有12个旅行指示物,放置最后4个时可以获得一共15分的奖励。并且你是否到访过特定的大学与古迹,会直接影响你的学习行动。
学习:几乎占据玩家分数一半以上的行动,填充你的书柜,玩家书柜分为3行,对应学习的3个等级,并且每格书柜都有一个条件,有些是要求玩家书桌上有特定颜色(3种颜色分别对应天文/物理/数学)的书本,有些则是到访特定的大学/古迹。书本通常是作为行动卡的特殊效果存在的,单独打出时并没有任何作用,而是需要配合学习行动发挥效果。玩家根据执行的学习行动等级,将对应的书柜空格填充。一旦某行/列书柜格全部放满,则意味着你完成了某项研究成果,这部分很有意思,6分的是日心学,也是那个时代支撑许多研究的最核心 理论,大家有兴趣可以仔细上BGG看看图里看看还有些什么。在每轮结束时的收入阶段,会获得固定的分数。此外,玩家书柜指示物共有12个,每放完3个,就会获得一个额外的奖励(1瓶药水/4元/打出大师卡/8分)
百搭:可以作为前面5种行动的任意一种打出执行,但是当百搭打出到书桌上之后,就不再算作任何一种符号,也就是说百搭只会在作为卡牌打出时有效果,却不能辅助其他行动,因此并不是一张每轮必须打出的卡牌。
轮次结束:
当所有玩家本轮5张牌打完后,除了根据书柜以及其他收入板块获得收入外,还要从本轮打出的5张牌中选择一张移除,塞入书桌最下方,形成第3个符号行。随着这张卡牌被移除了,但他的符号依然为你后续的行动提供帮助。这应该是游戏中特别有趣的一个点。
快速行动:
另外再说下游戏中的快速行动,即不需要占用卡牌行动的行动。都与金钱花费有关:
△ 花费1元,将某个等级的可购买卡牌补充2张。除了轮次结束时的设置外,在学习时,卡牌被拿走后是不会自动补充的,有时候需要你花钱去刷新一下。
△ 花费2元,每回合1次,将你打出卡牌执行的基本行动等级+1。在前期玩家卡牌质量不高时会经常用到,但无法用于奖励效果里的行动。
△ 花费3元,购买1瓶药水,药水的作用可以在学习时消费1瓶药水临时满足一本任意颜色的书本的要求,或是消费3瓶药水临时满足1个大学/古迹的要求。另外在进入终局计分板块相关位置时,也需要有相应书本才可以进入,药水功能依然有效。
△ 花费5元,获得1个学生。在无法获得学生奖励的情况下可以一用。
最后再提一下大师卡(Master),玩家开局手里都有4张大师卡(进阶模式通过轮抽),大师卡类似《辉煌的洛伦佐》中的领袖卡,都是这个时代的大牛,不仅有科学家,甚至还有教廷的主教,哲学家。每张大师卡都带有一个强大的特殊效果和终局计分分数。但是打出方式与《洛》根据卡牌提示不同,有4个固定条件,分别是:
△ 工作轨第16格(共20格)。
△ 科技树最右侧的路线(需要6格移动)。
△ 放完第9格书柜。(共12格)
△ 旅行到意大利南部的特殊地点上。(需5-6格移动,花费3-5元,再移动出去还需要3元)
实际玩过后,可以看出,条件2/4在初期相对容易达成,但如果稍有不当,很容易让自己的运转崩盘。
整体评价:
《牛顿》我在昨天收到后晚上与老婆连开了2局,游戏体验过程非常流畅,在互动上可能相较于《洛》更为收敛一些,基本上在抢2张版图上的奖励圆片与买牌上,其他地方因为不会产生卡位,所以玩家间的互动不算大,不过书桌环环相扣的dbg系统已经足够玩家忙活一阵子了,不要被自己玩死就好,大概作者也考虑到了如果思考量过大的玩家长考问题(笑)。不算百搭的话,虽然只有5个行动,但相互之间的关联也是非常巧妙,几乎所有行动最终结点都流向了学习填书柜这个得分最高的动作,而旅行与技术本身的分数也不低,课程与工作则是辅助玩家继续强化的2个行动,还要结合玩家手里的大师卡。游戏总共其实只有30个回合,但由于双版图设置上带来了非常多的随机变动,每一局都需要根据场上情况合理分配行动点,这让游戏的耐玩度提升了一个层次,让人有不断再来一局的想法。再加上桌游中较为冷门的主题与漂亮的美术,我相信这款游戏在今年的埃森展上也会大放异彩。
真诚推荐给喜欢牌库构筑,手牌管理,科学题材以及苹果的玩家。
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