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麻将属于桌游吗?遇到这款游戏后,我貌似有答案了

2018-08-09 09:54:13

文章/诗人&房老师

编辑/房老师


麻将,一种中国古人发明的博弈游戏,打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。

当然也有很多人问过我:麻将属于桌游么?


其实长久以来,并没有一个让大家完全信服的结论。我个人一直是如此分辨的,当玩麻将的人认为自己在玩桌游时,麻将就属于桌游;当他们不知道什么是桌游时,那他们就是在单纯地搓麻。

但是当我试玩了《龙城对垒》,发现这个问题貌似已经有答案了。来自意大利的桌游设计师们给麻将做了一个龙城扩展。不过这里的“麻将”可能和那种常见的四人麻将有些不一样。


相信有不少人在网页游戏中见过上图中的游戏,它们被称作“麻将对对碰”一类的名称。游戏规则类似连连看,每次行动中,玩家允许将两个牌面一样的牌一齐取走,直到所有的牌都被取走。在成为网页小游戏之前,这个游戏叫做“solitaire mahjong”(翻译为单人麻将),早在上个世纪80年代就被程序设计师设计出来并应用在当时最早的PC上,比如苹果的Macintosh。  


据程序设计师Brodie Lockard的回忆,这个游戏的原型是在中国流传了几百年的古老游戏——“拆牌龟” ("Demolish the Tile Turtle") ,在1988年的书籍《開檯》中曾对此有记载。

虽然该游戏的起源已经不可考,但solitaire mahjong作为一款具有百万份拷贝的电子游戏,一定让不少西方人了解到了来自东方的麻将牌,我想《龙城对垒》的设计师一定就是其中之一。因为在配件和机制上,《龙城对垒》几乎与solitaire mahjong如出一辙。


《龙城对垒》中三种基础花色分别是:商人、士兵、农民。“商人”的图案是黄色硬币。“士兵”的图案是红色的剑。“农民”的图案是绿色的竹子。此外还有春夏秋冬四个蓝色的季节,风云雨雷四个黑色的天气,紫色神龙三兄弟。 

不得不说龙堡牌的做工精细,确实很赞,从图案上透出来浓郁的中国风,体现出来麻将的韵味。不过也要小小吐槽一下,有些牌不仔细分辨还真是容易混淆。一旦看走眼就十分尴尬了。如果再版,可以把图案做得更容易分辨些。

《龙城对垒》给我们讲了一个具有神话色彩的故事,古老的龙城崩塌了,而你要竭尽全力,建造新的龙堡。把麻将牌当做砖块,像“我的世界”中那样去搭建自己的房屋是每个小孩子都干过的事情吧,现在终于可以名正言顺地搞一局了。

《龙城对垒》的核心机制是拆牌放牌。玩家每个回合都会从龙堡顶层取下一张牌,并决定是再取一张相同的牌,还是一个神殿,或者弃掉取下的牌换得1分。之后将牌建造在自己的游戏区域。一旦召唤神龙后露出结束标志,游戏就进入了结束轮。每个玩家根据分数标记、神殿分数、时限标记、神龙卡计算总分,总分高的获胜——哈哈哈,大家可以把手中的麻将黄金公式收好了,这款游戏并不是让你去凑n*AAA+m*ABC+DD哦。

设计师很贴心的给出来了很多开局图案,并且还标注清楚了适合几人局。如果你想试试自己的脑洞够不够大,还能自己参考现有规则,做一个自己喜欢的龙城主堡。当然和麻将牌一样,这款游戏需要足够耐心去完成set up,好在游戏规则简单易懂,完全可以节约出set up的时间。

恍惚间,一把游戏下来,麻将和对对碰的规则也忘得的七七八八了。出色的游戏机制加上中国风的配件,这绝对是今年值得尝试的一款游戏。尤其是在加入神明卡多了很多操作性后,该游戏的策略度得到了进一步的提升。在玩的时候,暗暗考验了玩家的综合素质——敏锐的眼力,稳定的手指,心算能力,空间想象力,甚至还有给其他玩家“热心建议”时的谈话技巧。

难能可贵的是,看似简单的一款毛线游戏,玩起来对策略玩家也十分友好。一方面得益于规则的标准化,使得游戏运气成分降低,另一方面游戏中玩家一直在获得-建造,再获得-再建造,即时反馈的机制很容易让玩家沉浸在积累的喜悦之中。据一位不愿费脑的圈外家属诗小Q坦言,这款游戏很好学啊,不会麻将也没关系。
《龙城对垒》的设计师之一,曾经设计出风靡一时的《光合作用》的Hjalmar Hach很好地给我们展现了如何通过一款抽象游戏来承载某个人类文明中的文化。联想到最近抽象桌游的火爆,无论是《圣托里尼》还是《花砖》,无一不是以易学难精的抽象规则的根基,再辅之以爱琴海边的蓝顶白屋或是伊比利亚半岛上的装修艺术,于是玩家们就这样被打动了,这确实值得我们学习。

或许说服身边打麻将的朋友来感受一下桌游,可以从《龙城对垒》开始......
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